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黑神话悟空的成功,可能让美国游戏公司解雇更多本地员工,转移到中国,无论单机游戏还是联网游戏
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最新回复:2024年8月27日 21点6分 PT
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B
B777
3 个月
楼主 (北美华人网)
黑神话悟空 的成本,没有正式的官方公布,但有过 游戏科学公司 的某高管说过一句:5亿人民币 = 7000万美元。
同品质同水准的制作,美国游戏公司来做,至少2亿美元成本。
以后,游戏公司的制作,即 动作捕捉、原画创意、后期特效和软件开发,都可以外包给 中国游戏工作室。
绝大部分动画特效公司,有成熟高效稳定的保密和品质体系。大大小小,设置在东北、天津青岛西安长沙成都、长三角中小城市、珠三角中小城市。国内近20万人的一本二本三本艺术毕业生,就在干这特效活;入门级正式员工,每个月全勤,最少10000人民币,赶活加班时能有25000人民币。 很多好莱坞影视大作的动画特效CG,是外包给中国公司和新西兰公司和东欧公司,有些是美国加拿大特效公司在境外的分公司。美国动画特效公司,早就在中国有规模巨大的分公司,远超其在美国本土的员工数。
游戏外包的平均个人收入,普遍高于影视剧的外包,从业人员有一定重复。
复杂高级的单机游戏引擎,当前中国产品还没怎么拿得出手的。网络游戏略好些。 不过,单机游戏引擎,几乎没什么升级改进的需求了,全行业加起来,不超过200个技术人员就能维持住。
============
5亿人民币成本,到8月27日中午,全球全渠道卖了1400万份,合计7.6亿美元 = 50亿人民币,扣除渠道费用和宣发费用,至少净收入达到 25亿人民币。(最终全球销量,肯定超过2000万份,大约20%来自中国以外)
还不包括,衍生品版权收入,以及未来的可能续集收入。
单机游戏,相对网络游戏而言,市场规模小得多,营收长尾效应不定,盈利风险机会起伏不定,不过,有点类似 舞台剧音乐剧话剧脱口秀 vs 大银幕电影 vs 电视剧,具备不同的细分定位。
============
国内政策,对这种宣扬传统文化单机游戏的支持,不代表会对网络游戏广开绿灯。
就像,对职业培训的支持,不代表对K9教培的开绿灯。
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同品质同水准的制作,美国游戏公司来做,至少2亿美元成本。
以后,游戏公司的制作,即 动作捕捉、原画创意、后期特效和软件开发,都可以外包给 中国游戏工作室。
绝大部分动画特效公司,有成熟高效稳定的保密和品质体系。大大小小,设置在东北、天津青岛西安长沙成都、长三角中小城市、珠三角中小城市。国内近20万人的一本二本三本艺术毕业生,就在干这特效活;入门级正式员工,每个月全勤,最少10000人民币,赶活加班时能有25000人民币。 很多好莱坞影视大作的动画特效CG,是外包给中国公司和新西兰公司和东欧公司,有些是美国加拿大特效公司在境外的分公司。美国动画特效公司,早就在中国有规模巨大的分公司,远超其在美国本土的员工数。
游戏外包的平均个人收入,普遍高于影视剧的外包,从业人员有一定重复。
复杂高级的单机游戏引擎,当前中国产品还没怎么拿得出手的。网络游戏略好些。 不过,单机游戏引擎,几乎没什么升级改进的需求了,全行业加起来,不超过200个技术人员就能维持住。
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5亿人民币成本,到8月27日中午,全球全渠道卖了1400万份,合计7.6亿美元 = 50亿人民币,扣除渠道费用和宣发费用,至少净收入达到 25亿人民币。(最终全球销量,肯定超过2000万份,大约20%来自中国以外)
还不包括,衍生品版权收入,以及未来的可能续集收入。
单机游戏,相对网络游戏而言,市场规模小得多,营收长尾效应不定,盈利风险机会起伏不定,不过,有点类似 舞台剧音乐剧话剧脱口秀 vs 大银幕电影 vs 电视剧,具备不同的细分定位。
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国内政策,对这种宣扬传统文化单机游戏的支持,不代表会对网络游戏广开绿灯。
就像,对职业培训的支持,不代表对K9教培的开绿灯。