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《黑神话:悟空》狂赚47亿,成史上销量最快的游戏,超过《老头环》
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最新回复:2024年8月26日 15点54分 PT
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C
Carolin
3 个月
楼主 (北美华人网)
《黑神话:悟空》发售第五天,仍然在全球范围内继续创造新的记录。最近外媒接连公布多个数据,表示《黑神话:悟空》在销售速度上已经超过《老头环》,成为目前史上销量最快的游戏。
外网发布的数据如下,海外博主Rino表示发行3天,《黑神话:悟空》的销量已经突破了1000万份,创造了同时间3A大作中全球最高销量的记录之一。
之后Rino也晒出了其他几款大家都很熟悉的游戏销售速度,《蜘蛛侠2》24小时卖了250万份,《蜘蛛侠》3天卖了330万份,《战神4》3天卖了310万份,《战神:诸神黄昏》5天卖了500万份,《最后的生还者2》3天卖了400万份,《塞尔达传说:王国之泪》3天卖了1000万,《艾尔登法环》3天卖了500万份,《赛博朋克2077》2周卖了1300万份,《霍格沃茨之遗》2周卖了1200万份。
已经销量这么猛,那么收入也肯定一骑绝尘。根据海外媒体Gamalytic Steam Analytics数据显示,《黑神话:悟空》发行第4天销量超过了1200万份,游戏收入是6.7亿美元,换算下来就是超过了47亿人民币。当然在这么多销量中,中国玩家占比是最高的,有81.4%,其次是美国玩家有2.7%,然后是俄罗斯玩家有1.3%,除了这三个国家以外的玩家占比14.6%。
从数据上来看,很明显《黑神话:悟空》已经成为全球销量最快的游戏。上一个现象级年度游戏法环首周才到1000w,《黑神话:悟空》仅用几天就做到了,去年的现象级游戏《博德之门3》到现在销量应该是1500万左右,虽然说是国人占了非常大的比重,但是海外玩家就算只占比20%,也有200多万的人在玩,其实也很不错了。国外首周能有两百万的玩家,已经是很高的水平了。
《黑神话:悟空》销量这么高,只能说在国内确实影响力很大,但是不能说在海外没有影响力,至少再一次证明了中国市场有多庞大,文化输出是要慢慢来的,作为首款国产3A,第一市场是国内也很正常,自己人都不喜欢,怎么推广给其他人,至少这是非常成功的一步,也希望未来会有更多更好的作品,把这条路越走越宽吧!
那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。 来源: 贝塔看比赛
x
xiaohetiao
3 个月
2 楼
我一个不玩游戏的人,看了点片头,都被吸引了。 这波文化输出,赢了
白
白暨豚
3 个月
3 楼
打了几天,挺好,文化输出目的达到了,游戏也很流畅,战斗体验还可以但是还是不喜欢棍子。 缺点是故事逻辑很奇葩,游戏图案恨女言论非常low,以及不够开放。 我个人觉得还是没法跟elding ring和zelda BOTW和TOTK比的。
辣
辣手摧花
3 个月
4 楼
就中国这个市场的消费量 国外真的能这么轻易放弃吗?
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之后Rino也晒出了其他几款大家都很熟悉的游戏销售速度,《蜘蛛侠2》24小时卖了250万份,《蜘蛛侠》3天卖了330万份,《战神4》3天卖了310万份,《战神:诸神黄昏》5天卖了500万份,《最后的生还者2》3天卖了400万份,《塞尔达传说:王国之泪》3天卖了1000万,《艾尔登法环》3天卖了500万份,《赛博朋克2077》2周卖了1300万份,《霍格沃茨之遗》2周卖了1200万份。
已经销量这么猛,那么收入也肯定一骑绝尘。根据海外媒体Gamalytic Steam Analytics数据显示,《黑神话:悟空》发行第4天销量超过了1200万份,游戏收入是6.7亿美元,换算下来就是超过了47亿人民币。当然在这么多销量中,中国玩家占比是最高的,有81.4%,其次是美国玩家有2.7%,然后是俄罗斯玩家有1.3%,除了这三个国家以外的玩家占比14.6%。
从数据上来看,很明显《黑神话:悟空》已经成为全球销量最快的游戏。上一个现象级年度游戏法环首周才到1000w,《黑神话:悟空》仅用几天就做到了,去年的现象级游戏《博德之门3》到现在销量应该是1500万左右,虽然说是国人占了非常大的比重,但是海外玩家就算只占比20%,也有200多万的人在玩,其实也很不错了。国外首周能有两百万的玩家,已经是很高的水平了。
《黑神话:悟空》销量这么高,只能说在国内确实影响力很大,但是不能说在海外没有影响力,至少再一次证明了中国市场有多庞大,文化输出是要慢慢来的,作为首款国产3A,第一市场是国内也很正常,自己人都不喜欢,怎么推广给其他人,至少这是非常成功的一步,也希望未来会有更多更好的作品,把这条路越走越宽吧!
那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。 来源: 贝塔看比赛