我心目中的世界领先水平游戏、漫画、动画、电影、电视剧!

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Blackmuer
楼主 (北美华人网)
就说近10年的吧,列的这些不一定是最好的,但是我玩过、看过的觉得处于世界第一梯队的作品,分类也并不严格,想到哪里是哪里,欢迎补充!
游戏类: 1) 以剧情为导向的游戏: 这个最厉害的当然是The Last of US,没有之一。
我觉得这是互动叙事的巅峰之作,它是游戏在讲故事方面完全突破甚至超越电影、电视的代表,你不再是一个旁观者通过共情带入角色,而是在游戏过程中通过与里面的角色互动逐渐建立感情,直到最后你面对那个经典的救亲人还是救全人类的两难困局时,你毫不犹豫的做出自己的决定后,你会更深刻的感受到爱、人性等等,这个体验是电影、电视无法带给你的。
如果说游戏的第一部还是好莱坞的一流电影也能带给你类似感受的话,那第二部则是好莱坞无法做到的,因为第二部你要在扮演相互对立的两方过程中来回变换角色,同时体会仇恨、复仇两种情绪交杂发生,在这个过程中你前一刻因为深深痛恨而复仇杀死的对方亲友,之后下一刻你马上又作为被复仇者体会到了失去亲人、友人的痛苦,直到最后当你在整个游戏中扮演的两个相互仇恨的主角正面相对时,你经历过这么多的仇恨和复仇最终会体会到放下仇恨才是最终的解脱。
我觉得,这个游戏在第二部真正成为了神作,不但完全超越第一部,而且这种独特的体验是电影、电视这种艺术形式很难给予你的。最令我震撼的一段是,游戏中我的亲密队友被对方的狙击手击杀,然后我满心仇恨的拿起枪疯狂追杀对方的神秘狙击手,杀了一路在最后一个瞬间突然发现那个狙击手就是我扮演的另外一个角色的叔叔tommy,之前当我扮演另外一个角色时就是tommy教我射击的,我们的关系非常好,是我为数不多的亲人之一,当玩到这一幕时,我整个人是傻掉的,在那里拿着手柄呆呆地楞了一分钟,茫然不知所措。
除了特有的互动体验外,顽皮狗的美术水平在这游戏里也表现得淋漓尽致,真真的业界天花板级存在,这游戏的美术牛到让你完全忘记这是实时演算的游戏画面,哈哈。
唯一可惜的是,这应该是游戏界唯一一个可以达到这样超越电影、电视体验的高度的游戏,其它的比如Red dead redemption 2在技术和投入上可能还更厉害,但在整体的体验上还是不如。
第一个就写这么多,下面得简略些了.....
2) 以动作为导向的游戏:魂系列,比如《之狼》《埃尔登法环》。这个完全在我这个动作苦手的能力之外,只是看队友打《埃尔登发环》一遍一遍的死,也是很好看,很上瘾啊!我自己试了试,出门第一NPC大树守卫就打不过,打了一晚上,连过的希望都看不到,最后放弃了......
宫崎英高能凭《埃尔登法环》力压《战神5》拿到TGA年度最佳游戏,足以证明这游戏在动作游戏领域是世界领先水平。
3)以游戏机制设计领先世界的:《死亡搁浅》,玩了才知道一个简单的送快递走路机制居然也可以设计的这么好玩,而且游戏后期剧情展开是三体级别的科幻内容,小岛秀夫真的是厉害啊!没玩过他之前的合金装备系列,因为看上去不是我的菜....
先这么多,以后慢慢更新....
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DemonKing
Last of us 都说好玩,但我没时间去玩, 看看以后有没有机会吧. 老头环玩了一个小时,半放弃状态,做我一个老玩家,这难度…… 吊. 我还是更喜欢战神, 故事和操控都非常平衡,要难度可以自己挑战女武神. 以我啦没多年的游戏经验,给我最深印象的有mass effect, Zelda, FF7 remake.
美味苹果梨
等你更新漫画和动漫
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minqidev
最近好玩的 游戏 Hell Let Loose
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xwei26
手残还是玩玩网游算了,单机看上去好难
b
badgerbadger
不太会玩考验操作的,但是饥荒yyds
w
whatever.
诶,好游戏太多,时间太少
h
huaren_2018
Genshen impact呢?
s
sugarbabylove
从来不玩游戏,只看别人玩儿。倒是想看看楼主推荐什么电视剧。
r
rebeccaxuyi
zelda
j
jack54321
没时间啊
B
Blackmuer
4)开放世界的设计上世界领先的游戏:这个必须是《塞尔达:旷野之息》。这个是教科书级的开放世界设计,即是革命性的、也是天花板,旷野之息一出,大家才知道开放世界还可以这样设计、还可以这样好玩。
旷野之息的开放世界设计厉害的大概有两点:
一个是开放世界内的交互,比如草是可以点燃的,草着火后加热空气产生上升气流,然后这个上升气流可以推动你的道具,让你用这个道具飞起来,去你跳不到的地方。这种游戏内容交互,塞尔达不是最先做的,之前的神界原罪也有类似设计,但论互动的丰富性、层级的深度,旷野之息是空前的。这种设计给玩家带来无穷的探索、尝试乐趣。手游原神就“借鉴”了这部分设计。
另一点是这个开放世界设计的合理和丰富。 开放世界不是旷野之息首创的,之前有GTA、有育碧式的开放世界等等,但之前的开放世界的最大问题是空洞,玩家在这个所谓开放世界里,要依靠任务列表或满地图的问号跑来跑去,很快就会让人觉得无聊。而旷野之息的开放世界设计完全改变的这一点,设计者把各种场景在这个世界里设计的是如此之好,你不需要地图或列表在这个世界里去完成任务,甚至可以完全不需要地图,单纯凭自己的兴趣探索这个世界。
从玩家的角度看,旷野之息的开放世界就是一个真正的大乐园,你就像一个孩子一样,在这个世界里疯跑、探索,一会上山看风景,一会下水摸鱼,一会乘风飞翔,一会放火烧山,一会被草原上的半人马追得满地跑....这个感觉就像你去一个新地方hiking,你在平原上徒步,抬头看到远处飘雪的高山,你想知道山上有什么,就努力爬上高山,站在山顶俯瞰美景时突然发现远处一个美丽的湖泊,然后开心的冲向那个湖泊,等你跑过去在湖里摸会鱼发现水对面有个神庙可以探索.....这种最纯真、最原始的孩子一样的乐趣是之前其它开放世界游戏从来不曾带给你的。塞尔达天下第一!
其他世界领先水平的开放世界游戏还有R星出的GTA系列和Red dead redemption系列,R星的开放世界是另一个极端的厉害,那就是模拟真实世界,GTA里你真的就象是在LA、在NYC生活,比如大名鼎鼎的GTA5,但我并不喜欢GTA5里那几个烂人的故事,虽然它做的很真实,让你有一种你就是过那样底层生活的美国的美国人的感觉.....从游戏上来讲我更喜欢GTA4的新移民故事,因为更能共情吧。总之,R星做的开放世界太真实了,但真实并不一定能带来游戏性和快乐。是,你的开放世界里的马有蛋蛋,而且这个马的蛋蛋还能热胀冷缩,但那又怎样?又不能给玩家带来乐趣。所以,还是塞尔达天下第一!
本来说是要简略的,结果一个游戏又写这么多,我先去歇歇......
楠得一乖
zelda是天 哈哈