Youtube下搜索animation/computer animation,大概能了解这个专业是什么了 不知道楼主的女儿是更偏向艺术,还是打算学computer animation 走computer animation的话是计算机的一支。理论,编程,算法,数理,硬件都会涉及。 偏向艺术的话,大致用工具来实现动画,但限制于工具的功能。重复性比较大,但也比较有趣,容易入手 indigodandelion 发表于 2022-12-04 14:38
多谢!她自己应该是偏艺术的,但是爹妈觉得应该偏CS,会发展得更好吧! Bluemoonstar 发表于 2022-12-04 15:05
这种情况我估计也会建议孩子选CS,专项computer animation或者computer graphics,就像你说的将来发展更predictable。 但CS也有很枯燥的课程要对付。对于那种非常感性又有创造力的孩子们可能是摧毁性的。 好的艺术系现在也应该学很多电脑相关的课程。建筑系,digital arts用很多软件。但艺术系的总环境参差不齐,家长会操很多心吧。 indigodandelion 发表于 2022-12-04 15:41
觉得 animation 跟 CS 相关的,真心很难理解。 1 万个高中生 里面有一个这么想, 我也会惊掉下巴, 不排除智商秒杀爱因斯坦的可能。 就好像有人说要学毛笔书法, 有人立刻想到制造毛笔的各种复杂工艺一样, 万年一见的天才的可能性, 当然有, 大概率是万年出一个吧。 gokgs 发表于 2022-12-04 15:49
没人提 animation 首先想到的会是 CS, haha. 俺的娃也是初中以后就喜欢在 computer 上面作画。 挺佩服她的耐心的, 反正我做不到。 gokgs 发表于 2022-12-04 15:15
看对什么人群吧。对打游戏的高中生解释,游戏里面的animation大多是CS的专长,他们肯定秒懂 :) indigodandelion 发表于 2022-12-04 16:01
回复 1楼Bluemoonstar的帖子 艺术学院还是计算机数学物理系? 小白兔兽性大发 发表于 2022-12-04 15:54
我不喜欢玩电脑游戏, 大部分的游戏跟 真正的 animation 应该差别太大了, animation 好多地方追求的是逼真, 需要很高的 cs 知识, 我的一个 master 就是研究三维成像的, 这个计算量太大。 普通的游戏应该好多都是静态图像, 简单的很应该, 图像质量也低劣的很, 估计就是对显卡要求高一点。 gokgs 发表于 2022-12-04 16:26
谢谢你! Bluemoonstar 发表于 2022-12-04 16:28
您对游戏真的是外行。 用静态图像, 所谓的sprite那是2d 游戏年代的做法, 通过反复替换贴图来完成人物的动作, 比如经典的super mario, 整个游戏用贴图, 很小。 现在的3d 游戏都是有3d 建模的, 有高模低模,适应不同的场景。因为不同的环境光照, 摄像头的位置,以及周围物体的反射, Ray tracing, 渲染都是实时的。 其实这里和动画是非常类似的,不同的是, 游戏是玩家来推动, 电影是导演。 Unreal Engine 一直在推和电影产业的融合。 ted.hanks 发表于 2022-12-04 16:55
系统提示:若遇到视频无法播放请点击下方链接https://www.youtube.com/embed/qC5KtatMcUw?showinfo=0 虽然是两年前的视频了,但还是效果惊人。应该是实时渲染 :) indigodandelion 发表于 2022-12-04 18:11
他是个挺毁容的专业。压力不小。技术更新快和CS专业有交叉之处。你能两个都学对工作是有帮助的 winonay 发表于 2022-12-06 18:18
多谢!她自己应该是偏艺术的,但是爹妈觉得应该偏CS,会发展得更好吧!
没人提 animation 首先想到的会是 CS, haha.
俺的娃也是初中以后就喜欢在 computer 上面作画。 挺佩服她的耐心的, 反正我做不到。
这种情况我估计也会建议孩子选CS,专项computer animation或者computer graphics,就像你说的将来发展更predictable。 但CS也有很枯燥的课程要对付。对于那种非常感性又有创造力的孩子们可能是摧毁性的。 好的艺术系现在也应该学很多电脑相关的课程。建筑系,digital arts用很多软件。但艺术系的总环境参差不齐,家长会操很多心吧。
觉得 animation 跟 CS 相关的,真心很难理解。 1 万个高中生 里面有一个这么想, 我也会惊掉下巴, 不排除智商秒杀爱因斯坦的可能。
就好像有人说要学毛笔书法, 有人立刻想到制造毛笔的各种复杂工艺一样, 万年一见的天才的可能性, 当然有, 大概率是万年出一个吧。
艺术学院还是计算机数学物理系?
看对什么人群吧。对打游戏的高中生解释,游戏里面的animation大多是CS的专长,他们肯定秒懂 :)
和大学无关
哈哈,外行,见笑了!
我不喜欢玩电脑游戏, 大部分的游戏跟 真正的 animation 应该差别太大了, animation 好多地方追求的是逼真, 需要很高的 cs 知识, 我的一个 master 就是研究三维成像的, 这个计算量太大。
普通的游戏应该好多都是静态图像, 简单的很应该, 图像质量也低劣的很, 估计就是对显卡要求高一点。
孩子还是高中生
谢谢你!
game就是animation重要的应用之一啊。而且是可控制的动图,运用有限的时间跟计算资源,比无上限算出来的animation更具挑战性,对不? 我上面只是答复,现在高中生对CS/animation/game的了解是相当客观的,不是非得有万分之一的智商才能理解。那样的评论严重低估了他们。
您对游戏真的是外行。 用静态图像, 所谓的sprite那是2d 游戏年代的做法, 通过反复替换贴图来完成人物的动作, 比如经典的super mario, 整个游戏用贴图, 很小。
现在的3d 游戏都是有3d 建模的, 有高模低模,适应不同的场景。因为不同的环境光照, 摄像头的位置,以及周围物体的反射, Ray tracing, 渲染都是实时的。
其实这里和动画是非常类似的,不同的是, 游戏是玩家来推动, 电影是导演。 Unreal Engine 一直在推和电影产业的融合。
不客气。 网上有一些速成课,也可以通过给孩子尝试这种课程,来证实是否是她真心喜欢的专业。good luck!
Pianoguys 那几个本科学了经济,房地产经纪人也当过。后来开乐器行想录点演奏乐器卖琴,就火了。 跟她说学会做生意有利于自己开工作室,艺术创作不受别人的左右。
如果是stem 脑就学个cs
不管怎么样,首选la 的学校。边上学边打工。起步快。
嗯, 我承认我是外行啊, 你说的那些肯定有阿, 但估计离那几个 animation 的电影还是差很多。 游戏里有, 像素也会低很多, 那计算量应该差太多了。
animation 一般计算量很大, 很难实时的。 当然, 现在 计算机越来越 powerful 了, 具体到什么程度, 我还真没仔细关注过。
一开始 animation 估计也应该很差。 当然, 这个两个领域不排除重合度越来越大阿。 都有可能。
switch game 我没玩, 也看过, 那难度差太多了吧。
animation电影最大的不同就是在场景里每个frame可以慢慢的产生。做出游戏要几代后的效果。游戏里最少也要1/25秒一个frame,电影可以好几分钟出一个frame都没问题。
做animation动画的艺术家,和做三维特效引擎的马工完全是分工合作,都做不了对方的活。
系统提示:若遇到视频无法播放请点击下方链接
https://www.youtube.com/embed/qC5KtatMcUw?showinfo=0
虽然是两年前的视频了,但还是效果惊人。应该是实时渲染 :)
lz来看看这位层主的建议,这是专业人士。层主你会说多说两句,lz女儿入行应该选什么学校,专业,侧重选哪些课程啊。
牛!
关键是不挣钱
做这行是非常吃苦受累的,熬夜是日常,同学们个个非常有才华,总之能按时毕业的人都很了不起。比大藤小藤的都辛苦太多了。
什么?同时学艺术和计算机?那是要累出人命的。普通娃学好一项就谢天谢地了。
大家是觉得念Animation 的娃不费力,还能兼学CS 吗?