科班出身的在成为艺术家之前首先得成为技工啊。比如画画,就是学的各种技法和流派。比如音乐,学的就是乐理和各种前人研究出来的演绎技巧。就算是表演,也是有各种流派技术理论的。一门艺术在成为一门学科之后,就有系统的框架和研究,让后人能够稳定的学习前人的成果并加以创新。和技法相比,创意大部分时候是icing on the cake,可能只对金字塔顶那一丢丢人非常重要。
科班出身的在成为艺术家之前首先得成为技工啊。比如画画,就是学的各种技法和流派。比如音乐,学的就是乐理和各种前人研究出来的演绎技巧。就算是表演,也是有各种流派技术理论的。一门艺术在成为一门学科之后,就有系统的框架和研究,让后人能够稳定的学习前人的成果并加以创新。和技法相比,创意大部分时候是icing on the cake,可能只对金字塔顶那一丢丢人非常重要。 psyentistc 发表于 2022-12-03 18:17
你说反了吧? 技术 才是 icing on the cake, 创意几乎是所有东西的精髓。 图形图像处理在 CS 领域里是一门很枯燥的学科, 我怀疑现在还有人学这个不。
回复 24楼聚的帖子 Caltech Physics Professor Advised Growing of Snowflakes for ‘Frozen’ Movie https://blog.adafruit.com/2016/05/04/caltech-physics-professor-advised-growing-of-snowflakes-for-frozen-movie/
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🛋️ 沙发板凳
你以为靠艺术家就做得出来disney movie 了吗?disney research 养了一大帮博士毕业的研究员。
学动画可以,同时也要学数学物理,不然做不出来自己想要的效果。
Lz 搜一下Siggraph 上disney 发的paper 吧。每个动画片都有发。
说不定她喜欢story board 或者concept artist 之类的呢 。。。这些都不需要太多数学物理。
是,现在的animation是需要很多数理知识来支持的,通才可以走得很远。
https://www.aicad.org/programs/digital-media/entertainment-arts/
学艺术的, 创意更重要。 你说的这些跟艺术基本不沾边吧?
当然不需要,所以需要引导。了解都不了解,怎么知道自己喜欢什么?万一以后后悔了呢?
我认识一个md+neuroscience phd双学位的,去画动画,因为是真爱。从这种难的到动画这种没这么烧脑的,那是容易。反过来够呛了。
如果是纯艺术生就辅修设计吧。ux designer 也ok.
也认识cs+art history 双学位的,现在是研究用电脑做艺术。
Lz 可以让娃去Siggraph 当student volunteer. 那里什么工种都有。让她去了解一下。(嗯。要满18岁)那楼主带着去逛逛吧,需要钱。买一天的票,去career fair, 和各大公司的人聊一聊,了解一下。
现代的animation需要使用各种物理引擎,比如Pixel里walle的光反射、Disney里各种质感的头发。这些都是需要和物理、软件联动的。即使是最普通的画师,人体骨骼肌肉结构要掌握好吧,这些基础要打好,不是只有创意就够的。
那根本不是一个学科的东西, 艺术生当然是创意, 会用那些软件就差不多了。
你说的那些跟 计算机倒是密切相关, 属于图形图像处理领域的东西。
我以前 CS master 就是学 CAD 方面的, 稍微懂一点皮毛。 这个跟艺术类完全不一个领域。
现在即使中学生 用 blender 也得会线性代数呀。
误入歧途大概, 哈哈。 窃不敢苟同。 艺术是艺术, 工具是工具。 开飞机的不一定非得懂如何造出飞机发动机。
不是很确定,感觉应该还好。 不过艺术类的总归是小众。
图形图像本来就是 CS 领域比较古老的分支, 需要很强的算力, 各种模型。
不过, 这些跟艺术几乎不沾边。 顶多是给艺术提供了一个好用的画笔吧。
学习了。
“你以为靠艺术家就做得出来disney movie 了吗?” 我真的这么以为的😅
都是什么公司? 前段挺女儿说 VFX community 在闹, 说工时太长, 工作压力太大。
你这话一看就不是学艺术的。。。科班学艺术的学的不是创意。。。
俺是马工阿。 哈哈。 那他们学什么? 我敢肯定不是 数学物理公式编程什么的。
现在光能画画已经不行了。国内已经一大波画手恐慌被AIGC抢饭碗了。UI designer也是。这些行业的低端工作会越来越少,会让整个行业的人材培养进入一个恶性循环的。
Re
科班出身的在成为艺术家之前首先得成为技工啊。比如画画,就是学的各种技法和流派。比如音乐,学的就是乐理和各种前人研究出来的演绎技巧。就算是表演,也是有各种流派技术理论的。一门艺术在成为一门学科之后,就有系统的框架和研究,让后人能够稳定的学习前人的成果并加以创新。和技法相比,创意大部分时候是icing on the cake,可能只对金字塔顶那一丢丢人非常重要。
Animation至少大部分人不会饿死,有热情有兴趣也没什么吧。我记得有个喜欢动画的中国人,长大之后为小时候喜欢的火影作画,火影后期有一集质量超级高的打斗场景就是他做的。访谈里面,能听出来他的passion和pride。那不挺好吗。
她今年选了个engineering firm, 早一年是在洛杉矶的一个studio
Computer Graphics强的学校。
Ucla, usc 首选。可以边上学边工作。
谢谢您的建议!对这个专业不了解,想查资料都不知道该从哪里下手。
你说反了吧? 技术 才是 icing on the cake, 创意几乎是所有东西的精髓。 图形图像处理在 CS 领域里是一门很枯燥的学科, 我怀疑现在还有人学这个不。
连北京电影学院也发了几篇离散系统微分动力的文章,类似模拟灭霸弹手指的效果
哈哈。 真的假的? 要是真的, 估计 真正的计算机学院都在开画展?
也许我这个老马工 out 了
>> 连北京电影学院也发了几篇离散系统微分动力的文章
听起来跟民科解决了哥德巴赫猜想有异曲同工之妙。
也是我的心里话,学纯艺术怕她将来没饭吃,小众专业担心不好找工作,希望她能读一个既能让她开心喜欢,又能有好的就业前景的专业。
没明白为什么还要上网上咨询
idea is cheap.
嗯, 家长都有这个担心吧, 俺家也一样。
LOL. 窃以为 idea is the king.
Pixar不挣钱
不挣钱啊。
only to people already at top
做游戏和动画的都不挣钱。我当年还想去blizzard呢。现在完全没感觉,有大包裹么?
disney pixar那些动画比如冰雪奇缘很多都是请专业物理教授来建模的。关键是大妈愿意自家孩子去学物理读到phd做教授,这条路么?
Caltech Physics Professor Advised Growing of Snowflakes for ‘Frozen’ Movie
https://blog.adafruit.com/2016/05/04/caltech-physics-professor-advised-growing-of-snowflakes-for-frozen-movie/
两套班子,完全不是一码事吧?
我有亲戚是搞这个的,参与过研发Maya,很多学生都是在Pixar工作。但他后来转作computer vision了,据说是graphics研究前景有限。
做艺术的有其他专门学校,石之予毕业那个学校貌似就不错,她之前两年一个校友也拿了奥斯卡最佳短片。
说起这个,听说LA有一家Loyola(LMU)这方面专业挺多的,大家有听说过吗?我也是最近才听朋友提起她女儿读的这家,毕业后去好莱坞相关的公司就职。。。
物理读到任何阶段转码工矿工都没问题。脑子就不一样。
是不一样啊。但是做动画本来就是个广泛的概念。多了解一下比较好。
看大环境。前20年是CS大发展时期,所以吸纳大量其他专业毕业的转过来。以后还会这样?肯定会越来越卡科班。往后几年非常不乐观,现在senior engineer被雷半年想land a job都不容易了。
耗子家的大丫头在UCSD,CS实习都找不到。现在新本科毕业生更惨了。
码工矿工只是举例。 实际是想转成什么都没问题。 大环境就是看看经济。我保证2024年经济好了,狗家照样招转专业的。
经济不好,科班也难找。
话说动画,我说的那个MD PhD 双学位去dream works 画动画,08年被雷了就一直打短工。3个月6个月这种,还在不同的州。
经济不好,干啥也难。
狗家酱油组垃圾组很多。砍掉一半都嫌多。脸和麻更是这样。经济形势一不好,就看到这些组的凄惨下场了。
我的建议是,去核心组,一线不行去二线,二线不行去三线。去oracle的核心组远比去狗家垃圾组强。
这里很多人还是学好数理化 走遍天下都不怕的理念 你问她学钢琴好不好 她也要告诉你 弹好钢琴 至少要机械和声学两个博士才能行
LZ女儿多大了? 我女儿曾经也对这个行业憧憬过。 她一度关注了好几个这个行业youtuber, 听他们将自己的经历。这些比较受欢迎的youtuber都比较客观,并没有过度吹嘘自己的行业有多么好。反倒讲了很多不好的地方:比如创作极不自由,尤其是从业初期的时候。当然,可能观点有偏差,就是因为喜欢自由创作,他们都最后选择了做youtuber. 听完了以后,女儿还是觉得回家好好做数学题,学习LA比较实在。 画画当个爱好,能让自己开心。自由创作才是最可贵的。当然她年龄小,思想观点都不成熟。 我也就当八卦听她讲一下。
老黄历了。 游戏公司的包裹不小的。尤其是近几年不卖单机, 做season pass的。Apex, LOL, Fortnite, 赚的不少。 做主机游戏的, 看着风光, 卖的copy少, 而且也是一锤子买卖。
嗯。 这么多人谈论 需要 cs 数学的功底, 我也是醉了。
俺家娃也喜欢, 就不管她了, 自己喜欢最好吧。
多少搞动画的整天想着挣大钱? 喜欢更要吧? 市场有点就好。
art 就没几个大学校。
没有技术作支撑的 idea 就是小姐心丫鬟命,中国诸子百家那么多哲学框架,加上山海经,封神榜,西游记,聊斋那么多题材,缺 idea 和创意吗?一点都不缺,但是为啥就是做不出好的动画,因为缺现代技术作支撑
简单一点,以前 Dreamworks 里面码工的lead 是 Lippman,他是C++领域数一数二的大牛
当然这是做产品的角度出发讲,螺丝钉就无所谓,做好一件事情就行
哈哈, 你好到位!
这个观念对中产阶级来讲就是很实用。家里囤了一大堆房子的当然无所谓。 别以为来了美国就可以没有这种思维了。
正常一点的美国父母也是这么教娃的。
技术相当于芯片里的fab 阿,没有硬件支持当然不行。
有了硬件和技术,就显示创意的重要性了。
如果孩子喜欢,这个专业很好啊。
能展开说说这个专业怎么好吗?谢谢!
同关注
Youtube下搜索animation/computer animation,大概能了解这个专业是什么了 不知道楼主的女儿是更偏向艺术,还是打算学computer animation 走computer animation的话是计算机的一支。理论,编程,算法,数理,硬件都会涉及。 偏向艺术的话,大致用工具来实现动画,但限制于工具的功能。重复性比较大,但也比较有趣,容易入手
CS 估计要 PHD 才行吧? 反正我两个cs master 还是一头雾水。 我们以前出国的好多人在国内都有一个master 了。 不过现在的本科都学 AI 了,所以我猜的也不一定对。
俺家的艺术娃也很喜欢animation, 不太喜欢fine arts.
就得看拿学位的时候注重修什么课程,学习哪方面的知识了。bachelor/master也可以了解很清楚的。PhD会有创新,写论文的压力了。
十年级了