大家好,本人是个混迹华人的爸爸,在另外一个帖子看到大家对美术行业特别是游戏行业有很多问题。为了不打扰那边楼主,我单独开个帖子来做个解答吧。 本人资深概念设计师,曾经在某被微软收购的大型游戏开发公司做到首席概念设计,也担任过美术经理,现任美术总监。 大家如果对绘画感兴趣,对设计感兴趣,尤其是对游戏行业感兴趣的话,我可以帮助大家做些解答。 Bustmangte 发表于 2022-04-03 18:10
收入咋样 3906 发表于 2022-04-03 18:12
回复 4楼今夜无眠的帖子 其实我什么样子的背景的人都见到过,大公司入职的很多都是专业背景挂边的,还有就是有工作经验的。如果想要入行或者是刚毕业,我建议先去试试小公司的机会。不管怎么样,在线的作品集是必须的,对于美术来讲作品就是一切。 Bustmangte 发表于 2022-04-03 18:23
游戏行业经验重要么,是不是越老越值钱呢?码农年轻的时候风光无限,但是上岁数了容易尴尬,在游戏里做程序或者和艺术结合的technical artist职业前景怎么样?做设计,美术主要看作品吧,可以单干么? freelikeabird 发表于 2022-04-03 18:30
听说animation的wlb特别差,是真的吗 nehz 发表于 2022-04-03 18:33
游戏行业会对女性不友好吗?似乎看到过暴雪领导对女员工公然骚扰的新闻。 badgerbadger 发表于 2022-04-03 18:36
请问这一行入门(大学毕业后的第一份工作比如)是不是作品集比就读大学的综合/专业排名更重要? 陈言傻话 发表于 2022-04-03 18:52
想问如果大龄(35+)还有兴趣想转有前途吗会不会拼不过年轻人呀 Mika8zzz 发表于 2022-04-03 18:54
美术总监每天的工作主要内容是什么?除了专业上的经验,其他的技能主要是什么? 一周工作时长如何?wlb怎样? 女生做到这个位置和水平的多吗?需要克服性别天花板吗?体力要求会不会很高?是青春饭吗? (不好意思,问题有点多。谢谢开帖!送魅力100.) bytegudu 发表于 2022-04-03 18:57
我女儿对sustainability + tech + design 感兴趣,这个兴趣组合将来的从业方向是什么?我个人感觉是个新兴方向,应该是下个10年20年的趋势,得创业因为没有现成的工作方向。 另外,我也想知道这个方向哪些高校比较擅长,现在业界有哪些人或公司在做,如果楼主知道的话。谢谢。 石榴夏天 发表于 2022-04-03 18:59
申请设计类的专业听说都要准备作品集,请问上高中后应该怎样做准备呢?如果以后从事美术设计类,应该多接触或者学习哪些方面的知识以扎实基础呢?家有爱好画画想象力还不错的孩子,Junior high了,小时候学过乱七八糟很多东西,画画是她的真爱好,自主喜欢的。现在喜欢在平板上画。小时候学了好几年画画基础。素描彩铅水彩等。是不是应该继续送她去上些油画课之类的。她对油画好像没很喜欢,我看现在画的都是些游戏人物造型,人物的发型发饰服饰配饰之类的。。。看得出来她对工科没兴趣,一直想怎样才能帮到她找到合适的方向,并帮她扩展些视野打下些基础。非常感谢! tinasun 发表于 2022-04-03 19:08
首先我个人二十年的从业经历看到的很少,当然也是因为我是男性不会很敏感。但我建议你去一个公司之前先看一下人员构成,对女性员工极少甚至没有的公司,要多考虑一下。也可以看看有没有女性高管的存在,这个会是灯塔的存在。 Bustmangte 发表于 2022-04-03 19:02
请问楼主,我是纯艺术专业毕业,这辈子也不想再学新技术了。我家闺女13岁,绘画是我看大的,很有灵性,但是没有太扎实的写实基础。我不想让她练得太早,我自己15岁才接触国内那一套石膏静物啥的。娃除了上我的美术课,平时就拿着iPad自己倒腾。她的理想是做character design, 我绝对支持,梦校是art center。请问除了平时积累,我应该往哪方面帮她?软件/书籍/网络资源,她应该如何选择?多谢🙏! laoqianqian 发表于 2022-04-03 19:11
回复 1楼Bustmangte的帖子 某被微软收购的大型游戏开发公司, 难道是Mojang?我是混华人+爱玩游戏的妈妈。我娃目前还小,倒是爱画画,我看她这么喜欢画画跟她说以后去做游戏设计那也是很好的,可惜人家最近说要当poet,我是不是只能去问歪歌了。 piggyrun2 发表于 2022-04-03 19:24
回复 5楼pinkwaterlily的帖子 兴趣是说绘画兴趣么?如果是的话做好的办法就是以保持兴趣和鼓励为主,不要加太多的限制,尤其家里孩子还小的话,不要太早推娃。因为推的太早会过早的限制孩子形成自己的审美意识。 Bustmangte 发表于 2022-04-03 18:27
娃还小,搭车问一下这个行业常见的专业有哪些,出名的大学呢? blindbox 发表于 2022-04-03 19:26
对,喜欢画画,画漫画,在网上做一些短的animation. 现在十岁,就是每周上绘画课。有什么资源或者课程可以推荐吗? pinkwaterlily 发表于 2022-04-03 19:49
请教lz技术美术需要的背景和技术栈,码工想转TA需要补充什么呢 darkspear 发表于 2022-04-03 20:01
动视暴雪性骚扰案里有一个事件就是公司的一个女性高管发了一封给全公司的措辞强硬否认指控的邮件,激起了公司内外很大的反对浪潮 missara 发表于 2022-04-03 19:35
软件行业内用的多的是Photoshop。了解作品规格的话建议看很多游戏公司的概念作品集就是很好的参考。里面角色 场景 相关的都有。也可以找一些CG学校老师个人出的教程书。网络上去Art Station看自己作品跟行内人的差距。回头我相关资源在顶楼做个推荐。 Bustmangte 发表于 2022-04-03 19:41
我不是TA专业,有朋友是,回来帮忙问下回复你。 Bustmangte 发表于 2022-04-03 20:05
大家好,本人是个混迹华人的爸爸,在另外一个帖子看到大家对美术行业特别是游戏行业有很多问题。为了不打扰那边楼主,我单独开个帖子来做个解答吧。 本人资深概念设计师,曾经在某被微软收购的大型游戏开发公司做到首席概念设计,也担任过美术经理,现任美术总监。 大家如果对绘画感兴趣,对设计感兴趣,尤其是对游戏行业感兴趣的话,我可以帮助大家做些解答。 另外如果有不是别人的专业内的问题或者我回答不了的问题,可以来我和北美朋友一起组织的一个团体,叫做Chinese in games。我们有Discord,微信等团体,很多朋友都可以帮助大家解答响应的一些问题。 欢迎大家follow我们Chinese in Games的Social Media - LinkedIn Page: https://www.linkedin.com/company/igdacig Twitter: @IGDA_Chinese 微信公众号: 游人有渔 Youtube频道: https://www.youtube.com/channel/UC9EAKsUTfxHtQyxzRanEGFg Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/us/podcast/cig%E6%B8%B8%E4%BA%BA%E6%9C%89%E6%B8%94/id1595549342 Fireside: https://chineseingames.fireside.fm/ 我们CiG后续的活动也会第一时间在这些Social Media上更新动态,大家敬请期待! Bustmangte 发表于 2022-04-03 18:10
本人资深概念设计师,曾经在某被微软收购的大型游戏开发公司做到首席概念设计,也担任过美术经理,现任美术总监。
大家如果对绘画感兴趣,对设计感兴趣,尤其是对游戏行业感兴趣的话,我可以帮助大家做些解答。
另外如果有不是别人的专业内的问题或者我回答不了的问题,可以来我和北美朋友一起组织的一个团体,叫做Chinese in games。我们有Discord,微信等团体,很多朋友都可以帮助大家解答响应的一些问题。
欢迎大家follow我们Chinese in Games的Social Media -
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我们CiG后续的活动也会第一时间在这些Social Media上更新动态,大家敬请期待!
收入咋样
概念设计师的话游戏行业公司和公司之间的待遇差别很大,职位和职位之间的差别也很大。低的到5,6万,高的十几二十多万都有。
哈哈哈哈哈哈直奔主题
其实我什么样子的背景的人都见到过,大公司入职的很多都是专业背景挂边的,还有就是有工作经验的。如果想要入行或者是刚毕业,我建议先去试试小公司的机会。不管怎么样,在线的作品集是必须的,对于美术来讲作品就是一切。
兴趣是说绘画兴趣么?如果是的话做好的办法就是以保持兴趣和鼓励为主,不要加太多的限制,尤其家里孩子还小的话,不要太早推娃。因为推的太早会过早的限制孩子形成自己的审美意识。
课程的话设计类相关的都可以,工业设计,插图设计,概念设计类的都有很好的帮助。建议这位家长去看看artcenter这个学校的专业,应该有所帮助。同时喜欢画画的话可以多去art station。可以对自己的作品有个横向比较.上面也有教程区可以学到很多东西。
请问能介绍一下具体工作内容是什么吗?如果能举例就更好了。除了美术方面的特长,CS方面有什么要求吗?谢谢!
总体来说是的,经验非常重要。在游戏行业里每个岗位都是有等级的,从associate到senior到lead再到director在分工比较细的公司里,大的岗位都会有director存在。天花板还是存在的。TA也有TALead TAD存在。要看个人水平和资历了。做美术单干的多了去了。只要确定自己的能力在行业里需求是稳定的就可以单干。比如我认识的一个怪物设计师,一年内的排期已经满了。
WLB要看公司企业文化,没有说某个职位就一定比较累。最好办法是通过业内的朋友,特别是在这个公司工作的朋友了解一下。
一周工作时长如何?wlb怎样?
女生做到这个位置和水平的多吗?需要克服性别天花板吗?体力要求会不会很高?是青春饭吗?
(不好意思,问题有点多。谢谢开帖!送魅力100.)
首先我个人二十年的从业经历看到的很少,当然也是因为我是男性不会很敏感。但我建议你去一个公司之前先看一下人员构成,对女性员工极少甚至没有的公司,要多考虑一下。也可以看看有没有女性高管的存在,这个会是灯塔的存在。
这个非常多,比如特效需要一个特殊的shader会需要TA协助实现。动画有特种rigging(绑定)的需求,就会需要TA的协助。CS要看引擎的架构了,转码部分我不是特别熟悉。
对的。游戏行业很少看学校排行。更多是看是看你个人作品在同类型中的突出成都。说白了就是个人实力。
如果是CS进游戏行业,对于代码的熟悉成度和经验还是会有用的。更多需要的是对游戏开发使用的引擎和工具的熟悉。需要一定的补足。并不存在因为年龄问题的限制。
Mark,感觉这一行竞争很激烈
某被微软收购的大型游戏开发公司, 难道是Mojang?我是混华人+爱玩游戏的妈妈。我娃目前还小,倒是爱画画,我看她这么喜欢画画跟她说以后去做游戏设计那也是很好的,可惜人家最近说要当poet,我是不是只能去问歪歌了。
美术总监的工作大的来说就是为项目确定开发方向和方案。包括确保美术开发职能部门的顺利进行。除了专业经验,更多的还要看沟通。(要manage up manage down)还有对行业方向有足够敏感度和前瞻性。因为总监职位特殊,工作时长很难讲。忙的时候救火,也有不忙时候。总的来说还好。带项目的成就感会弥补一些WLB缺陷。哈哈!女性在游戏行业本来就少,女生做的美术总监真的不多。HR producer manager还是比较多的。体力要求还是看职位和等级。个人感觉不算青春饭,因为在北美见过不少四五十还在工作任然很开心的,国内不好讲。
这个听上去和我的专业没有太多交集,推荐这位朋友了解一下AR VR AI这些行业,也许有您女儿喜欢的相关专业。
考虑到已经Jr high了,建议找专业对口的升学顾问,帮助整合作品集,这样针对性更强。还有一个方向就是,业内人士开的突击班。可以找找。
动视暴雪性骚扰案里有一个事件就是公司的一个女性高管发了一封给全公司的措辞强硬否认指控的邮件,激起了公司内外很大的反对浪潮
软件行业内用的多的是Photoshop。了解作品规格的话建议看很多游戏公司的概念作品集就是很好的参考。里面角色 场景 相关的都有。也可以找一些CG学校老师个人出的教程书。网络上去Art Station看自己作品跟行内人的差距。回头我相关资源在顶楼做个推荐。
游戏里面有个职位叫叙事设计,别说写诗了,写经文都行。哈哈!
对,喜欢画画,画漫画,在网上做一些短的animation. 现在十岁,就是每周上绘画课。有什么资源或者课程可以推荐吗?
跟大家大概捋一下游戏行业里都有哪些职位:概念设计师 角色模型师 场景美术 武器美术 特效美术 UI-UX设计 动画师 QA Technical Artist 软件工程师 客户端工程师 服务器端工程师 图形引擎工程师 游戏系统设计师 角色-职业设计师 关卡设计师 任务设计师 叙事设计师 经济系统设计师 管理方面还有PM和producer.大部分公司都要有的HR这些就不说了。这里面根据项目具体的不同,还会有更多的职位。
你看到我列的这么多的职位,应该就知道我的同事们什么学校什么专业都有。非常的宽泛。但有一点是相同的,大家都很喜欢玩游戏,对游戏行业很有热情。
听上去应该是更偏动画相关。回头我会把一些资源整理一下置顶
我不是TA专业,有朋友是,回来帮忙问下回复你。
拳头公司也有过这方面的官司。不过这个确实看公司文化和组文化。
多谢分享。
多谢!photoshop是我唯二还能玩玩的软件中的一个。谢谢推荐art station。我去瞄了一眼,立马推给娃了。看到差距才有目标。抱拳!
动画animation方面学校的排名是怎样的
转TD比较好,写工具,写UI更容易些,或者转做pipeline的 TA也行. 但喜欢打游戏是最重要的.
最近被收购的是activation blizzard。 学cs和美术设计的去游戏行业基本都是靠热情。因为pay的跟大IT厂差太多。你看里面从业人员印度裔和华人少就知道了。 这两年有所变化,因为几个游戏公司赚了大钱,比如说Epic,robolox,在加上几个大厂从游戏公司挖人。 要知道5年前(fortnite 发布之前)Epic的senior leader programmer可能也就十七八万年薪。 之前Google弄stadia,建游戏studio,挖了不少人,后来走了不少。现在meta弄reality lab也是弄了不少。 bilizzard之前走了很多人。 整个来说,如果对游戏有热情,且不怕加班,对薪水期待没这么高可以去。 工作还是很有意思的。加班不可避免,尤其是engineer。美术和设计要好很多。
如果楼主能看到并且抽空解答,就太好了,非常感谢。
多谢分享!画画问题太多不知问啥