有了解游戏设计行业的吗?适合搞不了CS的普通艺术娃吗?大家帮忙拓展下思路

h
huaren015
什么样的书啊?有关键词吗?谢谢
cupcap 发表于 2022-04-01 12:12

不是书。是电脑绘图软件要练熟练,平常也要多画。
工资不低的,别担心。
h
huaren015
我只知道国内的动画专业已经是找不到工作的那种专业了。美国这边不了解,但是听说建模渲染很多外包的。可能前期的设定,原画阶段会在本地完成。
pollona 发表于 2022-04-01 18:59

别跟国内比。
国内现在不给游戏发牌照,不推游戏。
l
luckyhm
这种desigh专业的话高中选课有什么要求吗?是不是平常多使用软件画画,对画画的传统媒介技法并没有太多要求?
r
roseleezero
回复 101楼luckyhm的帖子
电脑上画和普通材料来画本质上是一样的,电脑只要用会了就行,还是先学画画. 但是做游戏可不全是画画,分工非常细,原画要求画画技巧强. 但不是每个人都喜欢画原画. 看自己孩子的兴趣,奉劝家长搞不懂的还是孩子自己来选择吧,给孩子做选择,对艺术这行来说有点难.
h
hello111
学习一下
l
luckyhm
回复 101楼luckyhm的帖子
电脑上画和普通材料来画本质上是一样的,电脑只要用会了就行,还是先学画画. 但是做游戏可不全是画画,分工非常细,原画要求画画技巧强. 但不是每个人都喜欢画原画. 看自己孩子的兴趣,奉劝家长搞不懂的还是孩子自己来选择吧,给孩子做选择,对艺术这行来说有点难.
roseleezero 发表于 2022-04-01 22:04

谢谢指点。艺术这条道真不是想去推,这条道太难走,不适合比较现实的父母。娃的兴趣爱好也要尊重不是?不愿走stem这条路,尽量还是贴近兴趣找个稍微好找工作的专业吧。
s
schedule00
游戏行业挺累的,UI/UX相对轻松些,但对于编程来说设计坑少,看天赋吃饭,不是光喜欢就可以的。天资平平又要靠工作养活的还是早点找个实用些的专业。画画和音乐可以当业余爱好。
s
sadovem
这个帖子让我看到了希望 家女走不了stem 画了十年了 也爱打游戏 做设计 看来以后是要往这个方向靠
E
EYYE
谢谢分享,学习一下!
z
zfnews
卡耐基梅隆电脑系的游戏设计是学什么呢?是程序猿,还是也要有绘画专长? 我女儿想做会画画设计的马公,哪个学校哪个专业好呀?有没有这方面的信息,也很想知道要怎么选课,今天看到说卡家不一定要学生进去就很会编程,反而喜欢是白纸开始教,但需要具备什么样的素质呢?有没有知道?

b
bigbadwolf
马克住 学习一下
B
Bustmangte
看来大家对于游戏行业还是不了解,这个跟我的专业是相关的,就当科普了,简单说一下:
首先美术行业,不管是做游戏,影视还是动画,又或者是平面设计或者广告之类的,对于美术基础知识的要求都是一致的。简单来说就是你的娃或者你自己对于造型,光影,色彩,解剖学,艺术流派等等这些基础理念有没有比较好的掌握,因为这些都是行业的衡量标准。这些知识的获取可以通过艺术院校系统进行学习,也可以通过一些CG课程甚至是网上的方式,这些基础知识的获得还是相对比较容易的,这也是所有人都可以获得的知识,基础中的基础。对于不同的行业,特别是游戏行业来说,你还需要去了解一些行业内的基础知识,什么叫写实题材,什么叫风格化题材,什么叫卡通渲染,什么叫PBR渲染等等。
接下来就是设计理念的获得,这个就是直接影响到一个人是只能做一个美术爱好者还是可以做到总监甚至是大师级别的东西了。有的人天生就有很好的审美意识,不自觉当中就会有自己的设计理念,这个叫做天赋,这是不能强求的。那么设计理念是否可以后天获得,可以的,这个需要大量的训练和高人的指导。训练可以是自己练习慢慢悟,也可以通过艺术院校或者CG培训学校进行获得,又或者是在工作的过程中慢慢习得,不管如何都是一个非常漫长的过程。这个是做美术设计难但是非常有趣的地方,因为它跟有准确答案的东西不一样,你可以有无穷无尽的成长空间。这里游戏行业也有自己独特的设计理念,但同时针对不同的项目,这些设计理念又完全不同,更多的要靠你对题材,项目以及表现手法和技术的理解来自行转换。
再下来就是肌肉记忆的训练,只要是美术类的行业,基本上都涉及到这个方面的问题,尤其是2D美术设计。所谓的肌肉记忆的意思就是,你有了审美的理论基础,你有了好的设计理念,但是你做不出来,这就是因为你没有肌肉记忆。这个部分不管你是否有天赋,都是不可避免的。只有通过大量的绘画与设计训练,才能够把相应的知识和理念转化为肌肉的记忆,什么时候你可以做到理解一个设计需求,脑子中就立马能够组建出这个设计的大致形象,同时可以快速而准确的将这个设计用软件或者手绘的方式表现出来,那么你的肌肉记忆的获得也就达成了。这个方面美术工作其实跟运动员是非常相似的,你理解一个运动的理论基础,理解了它的要素,还要通过大量的训练来达到身心合一的程度。对于游戏行业来讲,这个肌肉记忆的达成也同时意味着你对于软件的熟悉和理解,即便你不用手写板去画画,你也同样需要鼠标和键盘以及其他的方式快速而准确的去进行图形的生成和转换。
喜欢画画未必意味着你需要去做游戏,你也可以选择影视,动画,广告,平面出版,甚至是传统绘画,甚至是最近冒头的NFT。这里面的道道就太多了,这里不展开讲了。如果只是针对游戏美术的话,那还有一个大前提,就是你是否喜欢游戏,特别是喜欢作为一个开发者来制作游戏,是否喜欢那种玩家游玩自己的游戏的时候形成的那种“交心”的感觉,是否喜欢看着自己的名字出现在开发者名单中的自豪感。看看大家对那些东西感兴趣吧,我可以再详细的回答一下,也能够帮助一些喜欢绘画的朋友找到一些方向。

P
PrettyMaJia
回复 1楼cupcap的帖子
画原画?可以的,有前途。
几个著名的世界前沿的电脑绘图软件多用用,用熟练。
huaren015 发表于 2022-04-01 21:04

请问是哪些绘图软件?
2
201120152019
进来学习。不懂游戏,但是我觉得画画好的话前途大大的有啊,还可以做导演。
B
Bustmangte
进来学习。不懂游戏,但是我觉得画画好的话前途大大的有啊,还可以做导演。
201120152019 发表于 2022-04-02 00:48

画画好跟导演其实没啥太多关系,哈哈,只能说可以帮助导演再执导的过程中视觉化一些东西罢了。其实影视团队一般都是有美术指导这个单独的职位的,带领服装,化妆,道具等来进行美术的开发。
m
minihunter97
Mark 学习
z
zfnews
回复 110楼Bustmangte的帖子
太专业普及了,多谢多谢,你说的是偏美术专业的,如果孩子喜欢编程和喜欢美术结合的工种,学什么专业比较好呢?
p
provencebebe
看来大家对于游戏行业还是不了解,这个跟我的专业是相关的,就当科普了,简单说一下:
首先美术行业,不管是做游戏,影视还是动画,又或者是平面设计或者广告之类的,对于美术基础知识的要求都是一致的。简单来说就是你的娃或者你自己对于造型,光影,色彩,解剖学,艺术流派等等这些基础理念有没有比较好的掌握,因为这些都是行业的衡量标准。这些知识的获取可以通过艺术院校系统进行学习,也可以通过一些CG课程甚至是网上的方式,这些基础知识的获得还是相对比较容易的,这也是所有人都可以获得的知识,基础中的基础。对于不同的行业,特别是游戏行业来说,你还需要去了解一些行业内的基础知识,什么叫写实题材,什么叫风格化题材,什么叫卡通渲染,什么叫PBR渲染等等。
接下来就是设计理念的获得,这个就是直接影响到一个人是只能做一个美术爱好者还是可以做到总监甚至是大师级别的东西了。有的人天生就有很好的审美意识,不自觉当中就会有自己的设计理念,这个叫做天赋,这是不能强求的。那么设计理念是否可以后天获得,可以的,这个需要大量的训练和高人的指导。训练可以是自己练习慢慢悟,也可以通过艺术院校或者CG培训学校进行获得,又或者是在工作的过程中慢慢习得,不管如何都是一个非常漫长的过程。这个是做美术设计难但是非常有趣的地方,因为它跟有准确答案的东西不一样,你可以有无穷无尽的成长空间。这里游戏行业也有自己独特的设计理念,但同时针对不同的项目,这些设计理念又完全不同,更多的要靠你对题材,项目以及表现手法和技术的理解来自行转换。
再下来就是肌肉记忆的训练,只要是美术类的行业,基本上都涉及到这个方面的问题,尤其是2D美术设计。所谓的肌肉记忆的意思就是,你有了审美的理论基础,你有了好的设计理念,但是你做不出来,这就是因为你没有肌肉记忆。这个部分不管你是否有天赋,都是不可避免的。只有通过大量的绘画与设计训练,才能够把相应的知识和理念转化为肌肉的记忆,什么时候你可以做到理解一个设计需求,脑子中就立马能够组建出这个设计的大致形象,同时可以快速而准确的将这个设计用软件或者手绘的方式表现出来,那么你的肌肉记忆的获得也就达成了。这个方面美术工作其实跟运动员是非常相似的,你理解一个运动的理论基础,理解了它的要素,还要通过大量的训练来达到身心合一的程度。对于游戏行业来讲,这个肌肉记忆的达成也同时意味着你对于软件的熟悉和理解,即便你不用手写板去画画,你也同样需要鼠标和键盘以及其他的方式快速而准确的去进行图形的生成和转换。
喜欢画画未必意味着你需要去做游戏,你也可以选择影视,动画,广告,平面出版,甚至是传统绘画,甚至是最近冒头的NFT。这里面的道道就太多了,这里不展开讲了。如果只是针对游戏美术的话,那还有一个大前提,就是你是否喜欢游戏,特别是喜欢作为一个开发者来制作游戏,是否喜欢那种玩家游玩自己的游戏的时候形成的那种“交心”的感觉,是否喜欢看着自己的名字出现在开发者名单中的自豪感。看看大家对那些东西感兴趣吧,我可以再详细的回答一下,也能够帮助一些喜欢绘画的朋友找到一些方向。


Bustmangte 发表于 2022-04-02 00:31

谢谢分享。必须手动点赞下高手现身…,学习了。。。
B
Bustmangte
请问是哪些绘图软件?
PrettyMaJia 发表于 2022-04-02 00:42

软件其实有非常多,看具体的制作用途了:
进行2D绘画的话,可以用Photoshop, Painter, Clip studio paint, IPAD上也有很多。进行3D模型和材质制作的话,有MAYA,MAX,Blender,ZBRUSH,SUBSTANCE DESIGNER等。还有很多特效制作软件比如HUDINI以及动画制作软件等,这个实在是太多了。但很多软件都有一个共同性,还是要找到跟自己专业对口的部分,学习的话建议2D的学习PHOTOSHOP,3D通用的学习BLENDER就可以了,这两个软件都比较便宜,BLENDER甚至是免费的。等有了一定基础和了解之后再去找更加专业对口的软件进行学习即可。
m
missara
哇我心里那个曾经对游戏行业充满了憧憬的小女孩蹦了出来,近距离跟楼上合个影,心满意足
z
zfnews
回复 110楼Bustmangte的帖子
在国内是学素描,色彩,速写,还有设计来通过专业考试,这里是用什么来过专业基础这一关呢?如果孩子对绘画感兴趣,要怎么培养孩子的这些专业呢?美国去哪里找这些美术的教育资源呢?
r
roseleezero
回复 115楼zfnews的帖子
交互设计,interactive design,也可以跟游戏相关.
B
Bustmangte
回复 110楼Bustmangte的帖子
太专业普及了,多谢多谢,你说的是偏美术专业的,如果孩子喜欢编程和喜欢美术结合的工种,学什么专业比较好呢?

zfnews 发表于 2022-04-02 00:54

有的,程序和美术结合的有很多。比如偏美术更多,程序辅助的就可以做Technical artist,这就是用程序的方式来帮助实现美术的一个岗位,很多视觉特效以及动画都需要TA的协助来实现,非常重要的工种,也是各大游戏公司比较稳定的职业。如果是更偏程序,而美术基础相对较少的可以去做软件和插件开发,高级一些的也可以做图形引擎相关的开发,这个就是大牛级别的了。
即便是你娃做了做觉得不适合,在行业内其实都可以相互转换的,我见过很多做了多年TA的转去做动画,做了软件开发多年的后来去做特效甚至是3D美术的都有。
B
Bustmangte
回复 110楼Bustmangte的帖子
在国内是学素描,色彩,速写,还有设计来通过专业考试,这里是用什么来过专业基础这一关呢?如果孩子对绘画感兴趣,要怎么培养孩子的这些专业呢?美国去哪里找这些美术的教育资源呢?

zfnews 发表于 2022-04-02 01:00

美术基础很多艺术院校都有相关专业,如果是集中在游戏设计或者影视设计的话,加州就有art center,我的很多的业内朋友都是这家CG学校毕业的。北美应该类似的还有很多,我不是科班出身在CG学校毕业的,这边就讲不了太多了。
总之,游戏美术就是在美术的基础上加了一个游戏行业的定语罢了。另外如果这位家长是要问证书之类的东西的话,其实这个在行业内不太看重,最主要的还是你是否有一些奖项。比如一些CG比赛的奖项,一些学校内的奖项,一些行业内部开展的活动的奖项等,这些都可以帮助孩子入行。我认识一些入行的就是参加公司举办的设计比赛,然后拿奖而进入的。
j
jchen36
学习了,也是家有9岁妹妹,喜欢画画和编程,unity和 Roblox studio玩得很溜, scratch 编过青蛙王子的故事的动漫,procreate 也能用,WIX什么的也会。最近跟一个同学一起,这个同学编故事情节,我家娃用Roblox studio编程和绘画来实现游戏。所以我家女娃应该怎么引导呢?最搞笑的是哥哥是妹妹游戏的tester.
转换跑道
这个帖子可太及时了,正好需要,留着慢慢看!
f
fengsanle
我是做相关的,做的好的,年薪百万,尤其国内最近挖人挖的非常厉害,国内最近游戏行业上升非常快,待遇很好。偏美术点的去Art center,偏技术点的去卡耐基梅隆交互设计,名校毕业,工作网很好,不愁找工作。如果运气好,搞点创业,财富自由的也有。未来的增长点在VR,AR行业。这是交叉专业,设计和编程还有如果要做框架,文学素养也很重要。但是很辛苦
h
hotdream
好多不错的建议,先mark
d
dngdnhxqs
我同学在北京干这个。
f
fengsanle
还有稍微看了别的回帖,老是说艺术什么没饭吃,之类的。首先我要说下,艺术和设计是两码事,设计是一种服务,艺术也是有很多种门类的。还有国内老是对做设计和艺术的有种歧视,我说句老实话,设计是技术活,还需要一定天赋,所付出的努力还有学习的能力,也很大,不是天天没事干那种。只要做的好,说的通俗点很赚钱好吗?尤其做的好的,财务自由的人也很多。不是其他专业学不下去,就来学设计。比如贴里做游戏的,大家自己可以搜一下,算是不错的,还有国内这个行业高速发展,很多都是三四百万年薪的挖,但是加班真的很累。还有很多外单自己接活之类,再不济开个培训班也行。有一技之长,饿不了肚子的,别一说起设计就天天好像要喝西北风之类的。还有艺术行业也是,有很多门类的,这就更需要天赋.还有我举个例子,我朋友学纯艺,后来去意大利学古物修复,除了绘画还有化学材料等学科的知识。她超级高大上好嘛,都是佳士得拍卖这个路线的,也是年薪百万级别,还有很多其他case可以接,出门都是商务舱。她原来也是家里一般人,但是天赋极高。总得说来,做设计和艺术一定要有天赋,真心热爱这行,不然坚持不下去。还有学校出身非常重要,好的私立院校录取率也是非常低的,但是平台很好,老师和校友都是这个行业的人。比如动画calarts,交互设计卡耐基梅隆,游戏设计art center,艺术评论耶鲁设计艺术学院等
f
fengsanle
妈妈们,不要一听学艺术和设计,就开始担心娃的未来,我当初也是吃了这个亏,明明可以上专业顶级学校,爹妈死活不同意,觉得就是学坏了,后来让我人生走了不少弯路。小孩喜欢,就让她试试吧,有能力和天赋,又坚持,绝对不会活的差。还有绘画造型和空间想象力的训练,是很多学科的基础,学了对小孩没坏处,最起码审美不会太差。建议可以多学交叉性的相关专业,比如动画,游戏设计,交互设计,这对于未来发展很有好处
V
Veri
妈妈们,不要一听学艺术和设计,就开始担心娃的未来,我当初也是吃了这个亏,明明可以上专业顶级学校,爹妈死活不同意,觉得就是学坏了,后来让我人生走了不少弯路。小孩喜欢,就让她试试吧,有能力和天赋,又坚持,绝对不会活的差。还有绘画造型和空间想象力的训练,是很多学科的基础,学了对小孩没坏处,最起码审美不会太差。建议可以多学交叉性的相关专业,比如动画,游戏设计,交互设计,这对于未来发展很有好处
fengsanle 发表于 2022-04-02 02:30

想哭,这就是说的我啊。所以现在非常呵护孩子的美感,空间想象力和创造力,支持他们做喜欢的事,能成就他们是我的一大心愿。
r
rutore
工作累工资低
B
Bustmangte
说工作累工资低有点片面了,参见我上面的回复,哪个行业都有工资低的,也都有工资高的,也有自己创业做老板的。还是那句话,牛人自牛,美术行业那么多出路,只要你眼界开阔一些,作为一个一辈子的正当职业还是很不错的。这个社会需要各种各样的人才
B
Bustmangte
学习了,也是家有9岁妹妹,喜欢画画和编程,unity和 Roblox studio玩得很溜, scratch 编过青蛙王子的故事的动漫,procreate 也能用,WIX什么的也会。最近跟一个同学一起,这个同学编故事情节,我家娃用Roblox studio编程和绘画来实现游戏。所以我家女娃应该怎么引导呢?最搞笑的是哥哥是妹妹游戏的tester.
jchen36 发表于 2022-04-02 01:49

这位家长,9岁娃能做到这个样子已经很不错了。其实没必要太急着推,她有兴趣就呵护这种兴趣就好,重要的还是让孩子有更扎实的基础,这个基础是多方面的,艺术修养,文学,基础理科之类的,这些对她以后得帮助比现在用unity做个小游戏啥的要重要的多。
j
jiujiuba
好贴,mark
b
bytegudu
看来大家对于游戏行业还是不了解,这个跟我的专业是相关的,就当科普了,简单说一下:
首先美术行业,不管是做游戏,影视还是动画,又或者是平面设计或者广告之类的,对于美术基础知识的要求都是一致的。简单来说就是你的娃或者你自己对于造型,光影,色彩,解剖学,艺术流派等等这些基础理念有没有比较好的掌握,因为这些都是行业的衡量标准。这些知识的获取可以通过艺术院校系统进行学习,也可以通过一些CG课程甚至是网上的方式,这些基础知识的获得还是相对比较容易的,这也是所有人都可以获得的知识,基础中的基础。对于不同的行业,特别是游戏行业来说,你还需要去了解一些行业内的基础知识,什么叫写实题材,什么叫风格化题材,什么叫卡通渲染,什么叫PBR渲染等等。
接下来就是设计理念的获得,这个就是直接影响到一个人是只能做一个美术爱好者还是可以做到总监甚至是大师级别的东西了。有的人天生就有很好的审美意识,不自觉当中就会有自己的设计理念,这个叫做天赋,这是不能强求的。那么设计理念是否可以后天获得,可以的,这个需要大量的训练和高人的指导。训练可以是自己练习慢慢悟,也可以通过艺术院校或者CG培训学校进行获得,又或者是在工作的过程中慢慢习得,不管如何都是一个非常漫长的过程。这个是做美术设计难但是非常有趣的地方,因为它跟有准确答案的东西不一样,你可以有无穷无尽的成长空间。这里游戏行业也有自己独特的设计理念,但同时针对不同的项目,这些设计理念又完全不同,更多的要靠你对题材,项目以及表现手法和技术的理解来自行转换。
再下来就是肌肉记忆的训练,只要是美术类的行业,基本上都涉及到这个方面的问题,尤其是2D美术设计。所谓的肌肉记忆的意思就是,你有了审美的理论基础,你有了好的设计理念,但是你做不出来,这就是因为你没有肌肉记忆。这个部分不管你是否有天赋,都是不可避免的。只有通过大量的绘画与设计训练,才能够把相应的知识和理念转化为肌肉的记忆,什么时候你可以做到理解一个设计需求,脑子中就立马能够组建出这个设计的大致形象,同时可以快速而准确的将这个设计用软件或者手绘的方式表现出来,那么你的肌肉记忆的获得也就达成了。这个方面美术工作其实跟运动员是非常相似的,你理解一个运动的理论基础,理解了它的要素,还要通过大量的训练来达到身心合一的程度。对于游戏行业来讲,这个肌肉记忆的达成也同时意味着你对于软件的熟悉和理解,即便你不用手写板去画画,你也同样需要鼠标和键盘以及其他的方式快速而准确的去进行图形的生成和转换。
喜欢画画未必意味着你需要去做游戏,你也可以选择影视,动画,广告,平面出版,甚至是传统绘画,甚至是最近冒头的NFT。这里面的道道就太多了,这里不展开讲了。如果只是针对游戏美术的话,那还有一个大前提,就是你是否喜欢游戏,特别是喜欢作为一个开发者来制作游戏,是否喜欢那种玩家游玩自己的游戏的时候形成的那种“交心”的感觉,是否喜欢看着自己的名字出现在开发者名单中的自豪感。看看大家对那些东西感兴趣吧,我可以再详细的回答一下,也能够帮助一些喜欢绘画的朋友找到一些方向。


Bustmangte 发表于 2022-04-02 00:31

和大牛合影!
我女儿爱画画,在高中。说大学毕业以后要做艺术类。但是她觉得她需要的知识不用去专业学习,网上自学就行,所以打算读个普通的专业,比如工程,自己业余学艺术设计动画等等。
我们父母不了解,某种意义上觉得这样也不错。而且顶级艺术学校的申请流程也不太懂。但是也不知道是不是基础不够,她反而走弯路了。
角落里的红蔷薇
马克,家里娃也爱搞这些,我们很支持他希望能够坚持下去
R
RR-Mom
回复 122楼Bustmangte的帖子
抓住大牛问一下,学动漫专业的前景如何?一般都有哪些出路?外行只能字面上猜测或理解,以为只能从事动画制作或者游戏设计。
B
Beautifulday8

俺以前公司就是刚刚给微软收购的游戏公司。
基本上 game artist 收入在 artist 里面算是挺高的,但是工作压力山大,推 build 的时候日夜颠倒工作时间超长。
如果俺娃喜欢艺术喜欢画画,俺会建议他考虑发展 UI/UX 那方面,同样是设计,但是工资高待遇好,大厂也更需要这种人才。
artdong 发表于 2022-04-01 12:09

如果喜欢画画,又喜欢电脑硬件,是不是也是往这方面发展比较好。会不会很费眼睛?
j
jchen36
回复 133楼Bustmangte的帖子
有的,就是有时候太沉迷了。她画画和数学特别好,喜欢编程,unity,scratch, Python, Java等,她想学什么都让她学。我管的就是按时睡觉和先把学校作业做完。但是觉得啥时候开始比较认真的思考这个。
a
amanemisa
进来学习学习
l
littlefisher38
回复 21楼迷你米的帖子
Mark. Thanks for sharing
m
mingcedargrove
非常有意思啊,收入也很高。先给娃读几本书吧,最重要的是思想而不是动手。
kengdie 发表于 2022-04-01 11:55

据我所知收入非常低
b
baozi
说了这么多很受益,但能具体到高中怎样准备才能进入相关专业的大学呢?有懂的来说说。楼上说的大部分应该是进入大学学习的方向和内容吧。
h
hope20111
进来学习下。家里有爱画画爱玩游戏空间想象力很好的女娃一个
B
Bustmangte
路不只有一条,美术这个其实除非极个别职业,更多的还是看你的水平,大学或者CG学校文凭更多的起到的是知识的系统性以及就读学校和公司的定点联系和以及校友的网络关系,这个跟很多其他专业差不多。而水平这个东西有的时候并不是推出来的,要看推的是训练,还是艺术修养,还是专业知识。绘画训练说实话我没讲几个硬推的,这个东西自己不喜欢是坚持不下来的,上面说了,这个的成长是一辈子的事情。艺术修养这个要看家庭,父母的审美和品味以及阶层很多时候会影响到小朋友,与其推娃不如推自己。专业知识和软件这个东西,太多的地方可以学了,不建议推,因为等你家娃长大流行的软件已经变了好几翻儿了,但共同点是软件越来越容易越来越直观,同时也越来越细分化。 所以还是尽量引导和呵护娃的兴趣,他她只要喜欢就会找到出路。
d
donnknow
游戏行业竞争激烈,压力很大,你没看epic都免费送游戏吗? 仅供参考,一家之言
f
feel.bd884
我弟弟就干这个的,国内叫游戏原画师,设计人物,角色,场景,在各种艺术专业里,这个算是很实用的。在美国也是蛮吃香的。
B
Bustmangte

免费送并不是不赚钱,而是平台为了拉用户而大手笔做的营销,平台绑定会有长远的收益。微软sony都会免费送游戏,这些成本其实平台方都付了,不然开发公司不可能白送的。很多免费的游戏也有限期,过了这个限期就会恢复付费,免费期间其实是游戏开发方和平台方共同承担的宣传期。
B
Bustmangte
游戏开发有第一梯队,sony微软任天堂阀门厂腾讯网易等,也有第二梯队比如卡普空from software等,有稳健的比如刚被收购的Bangie,也有各种小厂,再到几个人的独立开发组从鲸鱼到虾米什么都有。
B
Bustmangte
回复 147楼feel.bd884的帖子
我就是概念出身的,行业经验20年,从漫画到动画到影视再到游戏,从菜鸟做到首席,从美术经理到总监,从中国到美国,从小工作室到跨国企业都待过,大家有兴趣的话我也可以开个贴做个科普和答疑。
b
bytegudu
回复 147楼feel.bd884的帖子
我就是概念出身的,行业经验20年,从漫画到动画到影视再到游戏,从菜鸟做到首席,从美术经理到总监,从中国到美国,从小工作室到跨国企业都待过,大家有兴趣的话我也可以开个贴做个科普和答疑。
Bustmangte 发表于 2022-04-02 12:28

有兴趣!
p
pollona
小红薯有人分享的加拿大游戏设计从业者收入


l
littlefisher38
回复 147楼feel.bd884的帖子
我就是概念出身的,行业经验20年,从漫画到动画到影视再到游戏,从菜鸟做到首席,从美术经理到总监,从中国到美国,从小工作室到跨国企业都待过,大家有兴趣的话我也可以开个贴做个科普和答疑。
Bustmangte 发表于 2022-04-02 12:28

很感兴趣。家里男孩11岁, 喜欢玩游戏,说长大要做game designer, tester. 喜欢Drawing digital art.
h
hetunnini
进来学习一下
n
niuniudabao
游戏设计都是爆肝的 又不怎么赚钱 就只能是靠兴趣和爱支撑了
s
semiotics
我就是做游戏概念设计师的,入行20年了,两年前做到那家被微软收购的游戏公司的首席概念设计的职位,现在是某大公司的美术总监。游戏行业的分工非常多,喜欢画画的可以考虑做游戏美术师,大概的职位有2D概念设计,角色美术,动画,场景美术,特效,用户界面设计,插图和宣传等。喜欢做游戏设计可以专攻游戏设计领域,游戏角色设计,关卡设计,数值设计,系统设计师,用户体验设计等。喜欢编程的也有非常多的职位可选,客户端工程师,服务器端工程师,引擎工程师,软件工程师,架构师等等。其他的还有为喜欢写作的开发者准备的叙事设计,以及各种项目管理的职位。 游戏行业的职位从最入门的associate可以一直做到mid,资深,首席,principle甚至总监,再往上公司层面也有VP和CEO的职位。收入的话一般美术相对较低,游戏设计和程序较高,但美术最好了也是可以有很好的发展的。收入就不细谈了,因为这里面成分太复杂,但总体来说算是中等行业收入,当然也有公司财大气粗能给的比较多的。总体比不上码农,即便是游戏程序员也是要用爱发电的。游戏行业的好处是大家都比较爱游戏,你可以在小公司和一群志同道合的人一起做项目,也可以到大公司为一个大型项目做中层或者高层领导引领跨国项目的开发,你也可以作为一个独立游戏制作人自己畅游,这个行业的复杂不是一段话可以说清楚,总之只要你想做游戏,这个行业是非常欢迎你的加入的,门槛并不高。
Bustmangte 发表于 2022-04-01 18:42

Wow! 感谢这么详细的分享。学习了好多啊