今年有朋友的孩子进了罗德岛,每次见到这孩子就是在IPAD上画各种动漫,挺有意思,我家孩子喜欢围观。结合学校老师的评价,感觉这也是男娃可以试一试的路。我家娃不喜欢文字,最喜欢用绘画表达,喜欢CS也非常creative,在他自己做的小游戏里非常注重艺术部分的设计,喜欢就是一切啊。 Veri 发表于 2022-04-01 13:30
对了RISD罗德岛设计学院和布朗大学BU有个设计dual degree 学生可以从RISD选择一个主修专业,在布朗选择一个专业方向,并在每所院校就读至少一年的时间。而毕业生则可以获得Bachelor of Arts学位,或Bachelor of Science(由布朗提供) + Bachelor of Fine Arts(由RISD提供)的双学位。
对了RISD罗德岛设计学院和布朗大学BU有个设计dual degree 学生可以从RISD选择一个主修专业,在布朗选择一个专业方向,并在每所院校就读至少一年的时间。而毕业生则可以获得Bachelor of Arts学位,或Bachelor of Science(由布朗提供) + Bachelor of Fine Arts(由RISD提供)的双学位。 shanoa 发表于 2022-04-01 14:41
Second this。我以前就是游戏公司的,大家都是带着理想和热情而来,所以每个position都从来不愁招不到年轻人。。。所以工资算低的。十年前,从欧洲hire的senior程序员工资才7万。但大家都是有理想的,所以都没有跳槽去做普通软件的😅 Game studio 不太稳定,每个game ship的日子就可能是重组的日子,因为有可能没有接到下一个game。ship之前黑天黑地抓虫,完善版本,基本上都是10-11点走人。当然做art的比较不一样,做concept的属于前期,做shader的,texture的这些content artist得奋斗到最后一秒。
对了RISD罗德岛设计学院和布朗大学BU有个设计dual degree 学生可以从RISD选择一个主修专业,在布朗选择一个专业方向,并在每所院校就读至少一年的时间。而毕业生则可以获得Bachelor of Arts学位,或Bachelor of Science(由布朗提供) + Bachelor of Fine Arts(由RISD提供)的双学位。 shanoa 发表于 2022-04-01 14:41
回复 1楼cupcap的帖子 Game design, game art跟game ui/ux是不一样的。 Game design更多是level design, game art是偏画画,game UI/Ux跟别的UI/UX(product design)差不多只是给游戏做的而已。各自学的东西不太一样。 做game design要学game engine,3d, 以及编程。 UI/UX也最好懂game engine
同事是Parsons School of Design毕业的黑女,挺乖挺认真的,现在在三线tech公司做marketing campaign manager(不管人),非常tech savvy,各种软件用得溜溜的,经常和码农们一起troubleshoot。她的这个职位如果只是artistic但不tech的话,我觉得做不了。
帖子里有不少好的建议,也给有同样需求的家长一些帮助。
🔥 最新回帖
Wow! 感谢这么详细的分享。学习了好多啊
很感兴趣。家里男孩11岁, 喜欢玩游戏,说长大要做game designer, tester. 喜欢Drawing digital art.
🛋️ 沙发板凳
去微软做游戏设计吗?
先是游戏设计,现在是搞这一类的管理工作。
华人网应该有好些ms, 可能更了解情况一些。
俺以前公司就是刚刚给微软收购的游戏公司。
基本上 game artist 收入在 artist 里面算是挺高的,但是工作压力山大,推 build 的时候日夜颠倒工作时间超长。
如果俺娃喜欢艺术喜欢画画,俺会建议他考虑发展 UI/UX 那方面,同样是设计,但是工资高待遇好,大厂也更需要这种人才。
什么样的书啊?有关键词吗?谢谢
工资低到啥程度?好有个思想准备先
哇,那个妹子这么牛啊,我还好奇怎么好久没看到她的帖子了。
啊,在CS下面的话,是不是还得理科过硬才能进?
你先搜搜游戏改变世界和游戏改变人生。
游戏改变世界 是关于游戏的。 游戏改变人生 是鸡汤,是说用游戏的态度来生活的。这两本书我都只读过前边一点。不知道为啥这两本书评分都不高了,以前我蛮喜欢的。我年轻的时候喜欢这些有趣的东西。学游戏设计以后未必只是设计游戏啊,去好莱坞搞电影特效之类的啊。
那种差不多就是CS,估计你女儿也不想读。她应该会想读楼上说的game art或者UI/UX那些。
做设计工资不低啊。我看公司的设计师虽然薪水比不上码农,但和pm差不多啊,一款好的游戏多赚钱啊。。。何况学游戏设计又不一定毕业只做游戏的设计。而且这个行业自己可以开工作室自己干,不用在公司受气
我也推荐一本书吧, 讲游戏设计studio的。
https://www.amazon.com/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234
赶进度的时候,连轴转。
原来她也是搞这个的啊!很有才
谢谢信息!
谢谢你这么热心!线下联系!
请问game art是美术系下面的吗?
好的,我去看下下UIUX是干啥的。谢谢意见
我去搜搜看。大家提供的资源对于我们这些只了解自己行业的家长很有帮助!谢谢🙏
确实是想让孩子做自己喜欢的事情。不过码工这个也不是想做就能做,要做成也不容易。
Parson是很厉害的设计学院吗?
是的!
以前只知道有个罗德岛的艺术学院很厉害
parsons school of design挺厉害的。我不是学艺术创作的,但认识这样的朋友。我的理解是parsons school of design类似于国内的中央美院和中央工艺美术学院的地位。
去网上搜了下,学校看着很现代很高大上
谢谢推荐!去看看
可以问下孩子在罗德岛学什么专业吗?
想不到你这么文艺,快到我的碗里来~~
哈哈😆我以前有空自己在家里画油画的。。建筑设计方面的朋友也不少。。
哈哈大概知道mm哪家的了,楼下还有玩diablo的mm。
画画好不喜欢编程的,可以学概念美术设计,2D/3D都可以,3D现在很火,各类3D软件去art school学就可以了,学历压力少很多,不需要爬藤。画好了去大厂职业发展和薪水不比码农差。
没具体问,下次碰到问问。应该是拿奖学金了,说很开心不用担心学费了。这孩子从小画画,很有创造力,小提琴,钢琴,吉他都不错。小提琴是州里orchestra的,Spelling Bee也是州里第一。学习非常好哈,有个全职推妈,性格很好,属于大妈们喜欢的阳光男孩。
概念美术设计专业的英文是啥?Conceptual art design吗?
这么优秀的娃学啥估计都能学出来,羡慕
出路方面除了大家说的做传统的游戏之外,还有个高大上的出路:搞自动驾驶的公司招了很多做游戏的人,因为自动驾驶的车在真实上路测试之前,要建虚拟的环境来测试,这个虚拟的环境大部分是招做游戏行业的人来做的
那是跟CS 比的吧。。搞这个的工资不可能低到哪里去的
搞设计的dream school...
艺术学校毕业后去Nike,做产品设计,比如Nike的手表,鞋子等等。N年后,出来自己和同学合伙开公司,产品卖给苹果公司。
用户体验怎么浏览表顺畅,以前做content management 咨询的公司有个组专门做这些,每个project 客户先跟这个组联系,确定方案。游戏公司这方面估计更加复杂和专业。
还有这种行业?感兴趣。听着适合我妹的孩子,男娃
这种需要在学校里学习什么专业呢?就叫industry design吗
这个是不是UI UX designer?
好像是product design。国内也有,好像叫工业产品设计,可以去的行业挺多的。苹果公司产品设计部门应该也是这样背景。
做游戏感觉挺累的,娃同学爸妈是做游戏的,看着真是累啊
我有同事跳去游戏公司了,最自豪的时候是跟我share了一下cod的结尾一大长串里有他名字。。
是真的,尤其很多小年轻,你能看得出他们对自己专业的热爱,但工资不是很高也是事实
跟着问一句,这个需要孩子自己也喜欢打游戏吗?
必须的,面试都要问对游戏有没有passion的问题,问喜欢打什么游戏,这个行业必须要热爱.
楼主女儿太棒了!能多请教几个问题嘛?请问她都上哪些画画课程?您建议除了普通画画,还需要给哪方面的培训或者参加哪些活动?我家女儿11岁,想提前做些准备。我周围全是CS娃,所以听不到这方面的经验。谢谢!
谢谢。哈哈,看来这个工作适合我娃
应该需要吧。不过感觉孩子没有不喜欢游戏的,多多少少都会玩一下
同问
学习了!
Second this。我以前就是游戏公司的,大家都是带着理想和热情而来,所以每个position都从来不愁招不到年轻人。。。所以工资算低的。十年前,从欧洲hire的senior程序员工资才7万。但大家都是有理想的,所以都没有跳槽去做普通软件的😅
Game studio 不太稳定,每个game ship的日子就可能是重组的日子,因为有可能没有接到下一个game。ship之前黑天黑地抓虫,完善版本,基本上都是10-11点走人。当然做art的比较不一样,做concept的属于前期,做shader的,texture的这些content artist得奋斗到最后一秒。
那个program要学很久的,因为两边的课程很多不重叠,听上去蛮好的,但是从耗费的精力上觉得不值。
Game design, game art跟game ui/ux是不一样的。 Game design更多是level design, game art是偏画画,game UI/Ux跟别的UI/UX(product design)差不多只是给游戏做的而已。各自学的东西不太一样。 做game design要学game engine,3d, 以及编程。 UI/UX也最好懂game engine
学习了,谢谢科普!
同事是Parsons School of Design毕业的黑女,挺乖挺认真的,现在在三线tech公司做marketing campaign manager(不管人),非常tech savvy,各种软件用得溜溜的,经常和码农们一起troubleshoot。她的这个职位如果只是artistic但不tech的话,我觉得做不了。
谢谢分享给这么多!
嗯嗯,说的对,不攀比,只希望孩子以后可以自力更生做点自己喜欢的事情
美术行业也一样有project manager的存在,在北美的话更多是叫producer。Producer这个职位的适用性其实是非常广泛的,你可以做美术的producer,也可以做game design 和engineer的producer。一个大型游戏的里面,producer可能会占到几个到十几个不等,大型游戏的开发团队从80人到200人都有可能,这还不包括外包和合作的。总之还是要看你家娃的个性了,性格内向喜欢做事情的,有的是职位供你选,外向的喜欢人际关系的那更没的说,PM, producer,甚至往上走到CEO都是有可能。一般好的游戏开发公司都会有双向的职业发展道路,可以做individual contributor,也可以做team manager,看你性格,资质以及混得如何了。
即便是你不打算做游戏开发本身,也可以考虑做游戏媒体,有很多类似IGN,gameinformer这样的媒体职业存在。你还可以做自由职业,接外包,做培训等,也有类似直播的职业可选,当然这样的职业相对较少了。楼主有兴趣的话可以私聊,我经常会给一些想入行的朋友和家长做一些consultant。
画原画?可以的,有前途。
几个著名的世界前沿的电脑绘图软件多用用,用熟练。