阿拉上海人是欢喜在市井里打牌下棋的。围棋很少下的,实在是繁琐!象棋咂劲,趣味多!群众参与度最高的还是军棋!尤其是四国大战,加上公证人,五个人闹猛。
军棋里地雷布局是蛮讲究的,也能看出一个人的性格。
1、放三角雷:保守主义。欢喜放三角雷的人,性格老实,作风保守,话语不多,缺乏冒险精神。守业马马马虎虎,“创业”两个字根本不在他们的认知里。老早,浦东、南汇一带本地人多欢喜放三角雷。当然,界龙、由由这两帮人例外!
2、三雷都放倒数第二排:务实主义。将地雷的功效发挥至极致,就是用来抵挡对手的军师旅团对自家大本营的冲击。若是三雷均匀分布在倒数第二排,左中右格各布一个,这是比较合理的。比较愚蠢的是将三雷连续布在一侧,对手一个工兵就能挖出一片天。这套布雷方式以前常在上只角可以看到。
3、三雷都放倒数第一排:大无畏精神。特别是那种将一个地雷还放在大本营的,绝对是模子!要什么地雷?要什么防御?下军棋玩的就是进攻!最好的防守就是进攻!这套地雷布局方式是老早虹镇老街、定海、三湾一弄、桃浦、三泾庙、苏家宅、西新街、徐镇老街、五里桥、杨家渡、十八间棋友的传统路数。
我认为,棋品即人品,从下棋风格也能看出一个人的性格、作风。而从军棋地雷布局中就能看出上海市井百相....
zt
出来很多在线下军旗,四国大战比对打好玩很多
主要是下双人陆战棋,海军旗买过,下过不长时间。在这里的中文学校下过一次四国大战,因为那天缺少人手。
一般套路是:
防守侧,师长前排,后跟炸弹,熟悉对手后,可能旅长跟炸弹。
中间可能放司令,或者放一个小排长,司令在旁边,这是防守。
另一侧进攻侧,可能军长打头阵,跟炸弹,然后司令跟进,基本把对方杀干净了,工兵跟上。
上面根据对对手的了解情况调整。
地雷有可能三角雷,有可能把排长憋在地雷后面,有可能倒数第二排三个进口摆雷,每次变换。
主要是每次变阵。
我现在还有两副陆战棋,其中一幅是自动裁判的。在儿子二岁时和他下棋,每次让他一个司令,后来让一个军长,有时让一个师长和一个炸弹,儿子几乎没赢过。
和儿子下明棋,让一个司令,儿子有时候赢了我,我还和他耍过赖,骗他。
二岁时,儿子军师旅团营连排背的滚瓜烂熟。
只要对家配合得当,很容易迅速歼灭一家。
对家要会挡,不让被攻的那家的友军增援或偷袭,
打死一家之后再玩死他友军
下四国不要保守实力,先拼掉一家再说。后面就有2步对一步的巨大优势了。
就是胜负关系过于复杂,反而不好玩了。
就是多留工兵,就算实力悬殊,工兵很多时候能一步登天或力挽狂澜...
难度适中,细节程度正合适。过分专业的模拟飞行玩起来不容易上手,太简单的飞行射击游戏毫无飞行乐趣。
不过实际操作中,大家的工兵简直就是空中突击队,整个棋盘到处飞,威力大了很多。
工兵双飞,一家一个工兵逼死军旗...
全靠对家眼力劲儿...
阿拉上海人是欢喜在市井里打牌下棋的。围棋很少下的,实在是繁琐!象棋咂劲,趣味多!群众参与度最高的还是军棋!尤其是四国大战,加上公证人,五个人闹猛。
军棋里地雷布局是蛮讲究的,也能看出一个人的性格。
1、放三角雷:保守主义。欢喜放三角雷的人,性格老实,作风保守,话语不多,缺乏冒险精神。守业马马马虎虎,“创业”两个字根本不在他们的认知里。老早,浦东、南汇一带本地人多欢喜放三角雷。当然,界龙、由由这两帮人例外!
2、三雷都放倒数第二排:务实主义。将地雷的功效发挥至极致,就是用来抵挡对手的军师旅团对自家大本营的冲击。若是三雷均匀分布在倒数第二排,左中右格各布一个,这是比较合理的。比较愚蠢的是将三雷连续布在一侧,对手一个工兵就能挖出一片天。这套布雷方式以前常在上只角可以看到。
3、三雷都放倒数第一排:大无畏精神。特别是那种将一个地雷还放在大本营的,绝对是模子!要什么地雷?要什么防御?下军棋玩的就是进攻!最好的防守就是进攻!这套地雷布局方式是老早虹镇老街、定海、三湾一弄、桃浦、三泾庙、苏家宅、西新街、徐镇老街、五里桥、杨家渡、十八间棋友的传统路数。
我认为,棋品即人品,从下棋风格也能看出一个人的性格、作风。而从军棋地雷布局中就能看出上海市井百相....
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出来很多在线下军旗,四国大战比对打好玩很多
主要是下双人陆战棋,海军旗买过,下过不长时间。在这里的中文学校下过一次四国大战,因为那天缺少人手。
一般套路是:
防守侧,师长前排,后跟炸弹,熟悉对手后,可能旅长跟炸弹。
中间可能放司令,或者放一个小排长,司令在旁边,这是防守。
另一侧进攻侧,可能军长打头阵,跟炸弹,然后司令跟进,基本把对方杀干净了,工兵跟上。
上面根据对对手的了解情况调整。
地雷有可能三角雷,有可能把排长憋在地雷后面,有可能倒数第二排三个进口摆雷,每次变换。
主要是每次变阵。
我现在还有两副陆战棋,其中一幅是自动裁判的。在儿子二岁时和他下棋,每次让他一个司令,后来让一个军长,有时让一个师长和一个炸弹,儿子几乎没赢过。
和儿子下明棋,让一个司令,儿子有时候赢了我,我还和他耍过赖,骗他。
二岁时,儿子军师旅团营连排背的滚瓜烂熟。
只要对家配合得当,很容易迅速歼灭一家。
对家要会挡,不让被攻的那家的友军增援或偷袭,
打死一家之后再玩死他友军
下四国不要保守实力,先拼掉一家再说。后面就有2步对一步的巨大优势了。
就是胜负关系过于复杂,反而不好玩了。
就是多留工兵,就算实力悬殊,工兵很多时候能一步登天或力挽狂澜...
难度适中,细节程度正合适。过分专业的模拟飞行玩起来不容易上手,太简单的飞行射击游戏毫无飞行乐趣。
不过实际操作中,大家的工兵简直就是空中突击队,整个棋盘到处飞,威力大了很多。
工兵双飞,一家一个工兵逼死军旗...
全靠对家眼力劲儿...