周末了,给大家提供点儿娱乐,至少我希望能 :)
热剧鱿鱼游戏里面展示了好多韩国儿童游戏,和我童年玩儿过的游戏交集不多,不知是不是和我童年的环境有关。那个扇纸片还熟悉,我们叫扇piaji,应该是个拟声词,居然找不到字!
曾写过我度过童年的小村庄,童年比较清晰的记忆都来自那里。如果我是莫言的话,这个村子及其周围就是我的“高密东北乡”了。我关于游戏的记忆也是从那里开始的,童年玩过的游戏也有很多种类,有的暴力,有的有着深刻的启蒙意义。
我记忆中的第一个游戏是踢马掌钉。村里当时有个铁匠铺,除了制作工具,还给马换铁掌。拆下来磨损得很厉害的马掌钉像个“丁”字,我们小孩子会捡来玩儿一种很流行的游戏。游戏只能在天寒地冻的冬天进行,那时村子里的土路早覆盖了一层积雪压实后成的冰面。游戏很简单,路面的上隔大概两三米画两条平行直线。大家站在一条线的后面依次把自己的一个马掌钉抛向另一条线。下一步按每人马掌钉最后落点离画好的线的远近进行,最接近直线的人最先进行下一步。目的就是用脚去扫地上的马掌钉,大腿带小腿一个连贯的动作,扫过另一端直线的马掌钉就归这位选手所有。下一个人去扫余下的,如此轮流直到一个钉子也不剩了。因此,冬天时,我裤子口袋里常常有一把哗啦哗啦作响还带有马粪味道的铁钉,胯骨一带的肌肉也会酸痛。
现在想想这个游戏虽然简单,但除了锻炼腿部,对于早期开发儿童智力也是大有裨益的。首先是建立抛物运动的有关概念,初速度,角度和距离的关系,然后是不论马掌钉落线里线外,只看距离,应算绝对值的概念了。如果这些都还初级,那么筹划那一脚怎么扫,追求覆盖多,还是求把握大,就属于优化领域了。不识几个字的我当时还不知道这些词,但已经在实践了。
还有一个大概可以叫国王和小偷的游戏。地上画格子,写上“小偷”,“鼓手”,“耳朵”,“国王”,如图所示。五个人站在在一个划好的直线外,轮流把一个物品(可以是豆袋)往格子里丢,丢进哪个格子,你就是那个角色。如果后面有人投同一个格子,前面的人要重投,直到每个人都有了身份。下面就开始小偷游街。“耳朵”要揪住小偷耳朵,"打鼓"在后面用力捶打小偷后背来作为惩罚。国王就在一边监督看热闹,选适当的时机喊“收兵”。鼓手下手太重,或耳朵揪得太痛,小偷就会咬着牙恶狠狠地威胁,“你等着!”所以鼓手,特别是两个揪耳朵的一边掌握着尺度折磨着小偷,一边时刻警觉国王的意图。国王突然一声“收兵”令下,小偷就可以去追赶任何一个人。追上了,那个人就要把小偷一步一步地背回去。追不上小偷也就白受了罪,大家玩儿新的一轮。我至今还没想明白游戏中是否有深刻的含义。或许培养的是尊重职责,同时压迫不要太狠?
最简单暴力的游戏就是小朋友们分成两伙儿,隔开一段距离自寻掩体,用土块互相投掷。这应该是打雪仗的旱季版本了。现在想想没有人被打破头也是够幸运的!
还有一个游戏则是学习先进武器的社会功能了,还锻炼动手能力。当时流行用铁丝和自行车链条制作击发火柴的手枪。不知什么人发明的这个手枪,绝对是个天才的发明。首先取材制作简单,操作也简单。有了枪,就可以玩儿互相射杀的残酷游戏了。我不仅做了这么一个手枪,还有令其他小朋友羡慕的特别弹药。其他人就是用普通的火柴,我的最好的朋友家中竟然还存有不知什么年代的旧火柴,是那种在鞋底一划就着的。有了这种易燃易爆的火柴,手枪的威力大增。至少击发成功率巨大提高,每次勾动扳机都会“啪”的一声,火柴杆"高速"发射出去,极少哑火。有了"先进"的武器,身边的随从也就多了,我可能因此得瑟了一些,结果悲剧了。有一天早晨还没睡醒就被父母揪了起来,说昨晚一个小朋友的妈妈找上门来了,举报我用手枪把她家孩子的脸都打红了。那听上去已经是很大的罪恶了,于是武装遭解除,并受到严厉的训诫。我短暂快乐的黑帮生涯也就此结束了。
很希望能说:我所有的坏事,都在那个难忘的村庄里结束,后来的我就变成了一个高尚的人 , 一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人。但是,世界太大,又有那么多的人……我又喜欢追求快乐……
国王和小偷游戏示意图
我们每个女生,天生就是一个高尚的人 , 一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人
扇pia几
一方用自己手中的pia几,(小编翻遍字典也没找到pia咋写)用力掷地扇对方的pia几。若将对方pia几扇翻个,则胜,对方pia几归己;若扇不翻,对方则拣起自己的pia几扇对方,直至决出胜者。
周末了,给大家提供点儿娱乐,至少我希望能 :)
热剧鱿鱼游戏里面展示了好多韩国儿童游戏,和我童年玩儿过的游戏交集不多,不知是不是和我童年的环境有关。那个扇纸片还熟悉,我们叫扇piaji,应该是个拟声词,居然找不到字!
曾写过我度过童年的小村庄,童年比较清晰的记忆都来自那里。如果我是莫言的话,这个村子及其周围就是我的“高密东北乡”了。我关于游戏的记忆也是从那里开始的,童年玩过的游戏也有很多种类,有的暴力,有的有着深刻的启蒙意义。
我记忆中的第一个游戏是踢马掌钉。村里当时有个铁匠铺,除了制作工具,还给马换铁掌。拆下来磨损得很厉害的马掌钉像个“丁”字,我们小孩子会捡来玩儿一种很流行的游戏。游戏只能在天寒地冻的冬天进行,那时村子里的土路早覆盖了一层积雪压实后成的冰面。游戏很简单,路面的上隔大概两三米画两条平行直线。大家站在一条线的后面依次把自己的一个马掌钉抛向另一条线。下一步按每人马掌钉最后落点离画好的线的远近进行,最接近直线的人最先进行下一步。目的就是用脚去扫地上的马掌钉,大腿带小腿一个连贯的动作,扫过另一端直线的马掌钉就归这位选手所有。下一个人去扫余下的,如此轮流直到一个钉子也不剩了。因此,冬天时,我裤子口袋里常常有一把哗啦哗啦作响还带有马粪味道的铁钉,胯骨一带的肌肉也会酸痛。
现在想想这个游戏虽然简单,但除了锻炼腿部,对于早期开发儿童智力也是大有裨益的。首先是建立抛物运动的有关概念,初速度,角度和距离的关系,然后是不论马掌钉落线里线外,只看距离,应算绝对值的概念了。如果这些都还初级,那么筹划那一脚怎么扫,追求覆盖多,还是求把握大,就属于优化领域了。不识几个字的我当时还不知道这些词,但已经在实践了。
还有一个大概可以叫国王和小偷的游戏。地上画格子,写上“小偷”,“鼓手”,“耳朵”,“国王”,如图所示。五个人站在在一个划好的直线外,轮流把一个物品(可以是豆袋)往格子里丢,丢进哪个格子,你就是那个角色。如果后面有人投同一个格子,前面的人要重投,直到每个人都有了身份。下面就开始小偷游街。“耳朵”要揪住小偷耳朵,"打鼓"在后面用力捶打小偷后背来作为惩罚。国王就在一边监督看热闹,选适当的时机喊“收兵”。鼓手下手太重,或耳朵揪得太痛,小偷就会咬着牙恶狠狠地威胁,“你等着!”所以鼓手,特别是两个揪耳朵的一边掌握着尺度折磨着小偷,一边时刻警觉国王的意图。国王突然一声“收兵”令下,小偷就可以去追赶任何一个人。追上了,那个人就要把小偷一步一步地背回去。追不上小偷也就白受了罪,大家玩儿新的一轮。我至今还没想明白游戏中是否有深刻的含义。或许培养的是尊重职责,同时压迫不要太狠?
最简单暴力的游戏就是小朋友们分成两伙儿,隔开一段距离自寻掩体,用土块互相投掷。这应该是打雪仗的旱季版本了。现在想想没有人被打破头也是够幸运的!
还有一个游戏则是学习先进武器的社会功能了,还锻炼动手能力。当时流行用铁丝和自行车链条制作击发火柴的手枪。不知什么人发明的这个手枪,绝对是个天才的发明。首先取材制作简单,操作也简单。有了枪,就可以玩儿互相射杀的残酷游戏了。我不仅做了这么一个手枪,还有令其他小朋友羡慕的特别弹药。其他人就是用普通的火柴,我的最好的朋友家中竟然还存有不知什么年代的旧火柴,是那种在鞋底一划就着的。有了这种易燃易爆的火柴,手枪的威力大增。至少击发成功率巨大提高,每次勾动扳机都会“啪”的一声,火柴杆"高速"发射出去,极少哑火。有了"先进"的武器,身边的随从也就多了,我可能因此得瑟了一些,结果悲剧了。有一天早晨还没睡醒就被父母揪了起来,说昨晚一个小朋友的妈妈找上门来了,举报我用手枪把她家孩子的脸都打红了。那听上去已经是很大的罪恶了,于是武装遭解除,并受到严厉的训诫。我短暂快乐的黑帮生涯也就此结束了。
很希望能说:我所有的坏事,都在那个难忘的村庄里结束,后来的我就变成了一个高尚的人 , 一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人。但是,世界太大,又有那么多的人……我又喜欢追求快乐……
国王和小偷游戏示意图
我们每个女生,天生就是一个高尚的人 , 一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人
扇pia几
一方用自己手中的pia几,(小编翻遍字典也没找到pia咋写)用力掷地扇对方的pia几。若将对方pia几扇翻个,则胜,对方pia几归己;若扇不翻,对方则拣起自己的pia几扇对方,直至决出胜者。