S10英雄联盟亚博官方代理招募

a
a18661005250
楼主 (未名空间)


亚博体育代理咨询:Telegram:@a18661005250,微信:327912591,QQ:28957810。注册网址:www.ybvip1362.vip。

一旦比赛开始,如赛果已经明确,所有投注以下盘口的注单视为有效。反之,其中一个条件没有满足或者没有赢家,所有的注单将退回本金。

以下条款描述提供的不同类型的加注和特别投注:

1、平局 - 比赛最终是否打和.

2、获胜者 - 单场的赢家.

3、获得第几个击杀 - 首杀、10/20/30/40/50,比赛中获得设定数字击杀的队伍获胜,如未达盘口设定数量所有注单将被取消,以游戏内计分板显示的为准。

4、率先完成5/10/20/30次击杀队伍 - 最先拿下5/10/20/30次击杀的队伍,如双方均未达到注单将被取消。

5、时间盘(比赛时长/事件时间) - 单场比赛时间/比赛事件发生时间;单场比赛时间以游戏结束后官方计分板上时间为准,如未提供计分板再以游戏内的计时为准。事件时间盘将按实际产生时间计算,大于或等于盘口标注时间计算为大于。

6、总击杀数 - 单场游戏内击杀数量;以游戏结束后官方计分板上数量为准,如未提供计分板再以游戏内显示为准。

7、信使被击杀 - 信使被任何队伍击杀。

8、第1/16回合手枪局胜者 - 赢取第1/16回合手枪局的队伍.

9、第1/16回合手枪局总击杀数7.5 - 第1/16回合手枪局的总击杀数大于还是小于7.5,死于C4爆炸不计算。

10、率先获得5回合胜者 - 最先赢取5个回合的队伍。

11、摧毁防御塔数量 - 地图中所有防御塔,不包含重生的防御塔。如果参赛队伍在比
赛结束前投降,则发起投降后摧毁的所有目标均计入。小兵或反补摧毁的目标也将被计入。

12、摧毁兵营数量 - 地图中所有兵营,包括远程和近战兵营,且适用于全地图总数量
为12个。

13、摧毁水晶总数 - 水晶只包含双方高地中枢水晶,不包含主基地的中央水晶枢纽,
且适用于全地图总数量为6个,重生后再次摧毁不计入结算数量。

14、击杀元素龙(小龙)数量 - 所有元素龙数量,不包含远古巨龙数量。

15、击杀男爵(大龙) - 仅限纳什男爵。如双方均未击杀将取消结果。

16、至少赢得一局比赛 - 如果比赛开始但未完成,则所有投注将视为无效,除非结果
已被确定。

17、比赛标题左边战队为主队,右边战队为客队。没有特别说明情况下,主队为1,客
队为2,平局为X。

18、主播竞猜盘 - 针对主播单局的游戏结果进行判定,除主播掉线或者退出游戏导致
结果无法判定,所有注单按当局游戏结果结算。选人阶段有人秒退,重新开始的游戏计算为当前局。未开始的局将被取消。

19、比赛进行时间击杀数 - 以比赛进行时间来计算盘口击杀数且盘口时间不大于比赛
进行时间,如果当比赛时长小于盘口时长所有注单将被取消。

20、获得一血位置 - 指获得一血的选手所担任的队伍首发职业,LOL包含上单/上路(
TOP)打野(JUNGLE)中单/中路 (MID)下路组合(ADC/SUP)

21、摧毁首座防御塔位置 - 指防御的塔的位置,包含上路/中路/下路,总共6座一层塔。

22、是否出现超级兵 - 指三路兵营被摧毁的情况。如果参赛队伍在比赛结束前投降,
则发起投降后三路兵营被摧毁也计入结果。

23、选手阵亡数 - 指参赛队伍选手被击杀数量,让分盘适用于比赛结束后参赛队伍选
手的最终被击杀数量。(防御塔、小兵、野怪、血泉等非对战双方选手击杀将不计算在总数量之中)

24、选手击杀数 - 指参赛队伍选手击杀数量,让分盘适用于比赛结束后参赛队伍选手
的最终击杀数量。

25、选手位置 - 指参赛队伍官方给定的选手首发职业(不受实际上场位置变更而改变
),替补上场选手受实际上场所担任位置而约束。例如:LOL包含上单/上路(TOP)打
野(JUNGLE)中单/中路 (MID)下路(ADC)辅助(SUP)

26、击杀暴君 - 包含普通暴君和黑暗暴君两种类型,不包含风暴龙王。

27、击杀主宰 - 包含先知主宰和暗影主宰两种类型,无特别说明情况下为两者的合计
数量。

28、选手补刀数 - 以游戏结束计分板上补刀显示数量为准,无计分板再以官方API推送数量为准。

29、摧毁高地塔 - 对战双方高地防御塔,LOL、Dota不包含门牙塔数量,总数量为6座。

30、摧毁防御塔镀层数量 - 所有一层塔镀层被摧毁的总数量(共30层),最终数量以
镀层消失前已经掉落镀层数量为准。(仅计算实际镀层掉落数量,所有掉落方式都包含在内)

31、基地摧毁时选手存活数 - 以摧毁主基地水晶瞬间的存活人数为准。(爆炸发生时/发生后的复活人数不做计算)

32、选手KDA计算方式:KDA =(总击杀数 + 总助攻数)/ 总死亡数

33、CS单回合获胜方式 - 建立在最终获胜方的基础上,判定最优先达到的获胜方式为
最终赛果。例如:CT在全歼对手后拆除C4,则判定优先达到的获胜方式为全歼,则最终赛果为全歼。

34、摧毁首座防御塔 - 以摧毁防御塔的选手、小兵、中立生物所属队伍计算结果。

35、反恐精英/恐怖分子 获胜回合数 - 以各自阵营获胜的总回合数计算(不包含加时
赛)

36、总翻盘Clutches - 根据官方赛后结果显示Clutch翻盘,计算方式是该回合对战人
数下降到1对1,并在该回合内必须以共9个总杀才能被考虑为获得翻盘数(含加时赛)

37、是否有刀杀,是否有手榴弹炸死 - 刀战选边和热身期间均不计算为有效刀杀,如
被友军刀杀或炸死,赛果计算为 “是”。