任天堂真有这么多无脑粉丝吗?

34号真理之名
引用 @肥钊9 发表的:
索尼玩家出门随身带着柴油发电机和两大桶柴油和100寸大彩电,应该很正常吧🐶

不带个沙发整两大罐可乐在来两桶乐事有那味

牧濑kur1su
游戏好玩就行了,非要比硬件三家都比不过pc呀

美like画
引用内容被灭过多已被折叠

我咋觉得是你没看明白上面的逻辑。 n64的时候技术领先但是从市占率第一掉了下来,之后wii nds 和switch反超反而技术并不领先。 换句话,并不是某一时期衡量全阶段,而是从n64开始大部分时间销量高的产品往往不是技术最领先。 另外n64确实好玩,switch出之前还偶尔和朋友连大乱斗,土星啥的早就成装饰了。

ZHONG康
引用 @哈尔滨老毕 发表的:
任天堂掌机和个fc的确牛逼,但是近年的主机大战就ps3那个世代任天堂赢了阿。而且switch算是跟ps5一个世代的,因为上个世代Wii-u暴死(销量只有1400万,同时代的ps4已经过亿了)才提前拿出来的。不过任天堂其实跟那两家都不算直接竞争者了,发展方向完全不同

wii开始就错开了

ZHONG康
引用内容被灭过多已被折叠

最后一句体现出你没咋玩过游戏

却道海棠依旧
引用 @薛茗之 发表的:
请注意你被我打脸的那段话的原文——
“任天堂这个公司就是日本业界被欧美技术水平与资本活生生打成了小而美的缩影。按照数码区的逻辑,这种从第一位置上滚下来的企业只能活该被耻笑。”
1.你这段话被我打脸在于两点
1-1任天堂从第一的位置滚下来,和技术力或者说欧美技术力没有一毛钱关系——我列举的例子是N64时代任天堂第一次从第一滚下来,但是技术力上是明显优于PS1的;而WII+DS时代任天堂重回第一的时候,技术力明显弱于索尼微软的。
1-2、当前的任天堂不是“小而美”的厂商——我列举了本世代任天堂软件销量的辉煌,不仅相比装机量高于他1倍的PS4平台仍然体现出辉煌的业绩,而且也是整个仍天堂历史上游戏质量+销量最好的时期之一
2 回到你这段回复我的话能明显看得出来,你除了没有逻辑外,也不了解基本的事实,才能说出——“任天堂的硕果仅存不能代表日式游戏的式微,曾经的世界主宰瘦死的骆驼确实比马大,你感觉这些作品不错,但是更爆米花的无疑是更受玩家欢迎,更多爆炸!更快速度!更加逼真!”这种话
从销量来看~~ 首先,截止目前,单一游戏销量最高的是我的世界,我不知道和GTA5比,谁“更多爆炸!更快速度!更加逼真!”?
其次,从“更多爆炸!更快速度!更加逼真!”来看,GTA5明显不如战争机器或者漫威蜘蛛侠,但是为什么在PS XBOX这两个平台,都能卖的更多呢?
再次,装机量是NS一倍的PS4上很多动作游戏,无论是新战神 漫威蜘蛛侠 深海4,为什么销量都不如同为动作游戏的,在“更多爆炸!更快速度!更加逼真!”方面明显落后的马里奥奥德赛呢?
另外,装机量是NS一倍的PS4平台商RPG最优秀的代表巫师3,为什么销量不如在“更加逼真!”上明显落后的宝可梦剑盾呢?难道是因为宝可梦剑盾比巫师3““更多爆炸!更快速度!”吗?
还有,装机量比NS多两倍的PS4+XBOX上,“更快速度!更加逼真!”的赛车游戏正代的最新作销量加到一起(极品飞车21 地平线4 火箭联盟 ),恐怕领先不了一个加强版的马车8,难道是因为马车8道具多,所以“更多爆炸”吗?(对了,历史上GT RR画质都是吊打马车的,但是这一世代竟然没有一个作品)
最后,即使是COD这样的销量怪兽年货,其实在单一主机平台上也就是1000万的销量(COD16发布前最好的黑色行动和现代战争都是全平台3000万整的销量水平),对任天堂来说也就是一个喷射战士2的水平
我说了这些,不是在说任天堂目前的游戏作品有多优秀,而是教育你稍微有点常识,不要试图一方面拿全部欧美厂商中最优秀的部分加到一起和任天堂游戏比较,一方面试图给任天堂扣上可笑的“小而美”的结论。


兄弟打人不打脸呐

薛茗之
引用 @牧濑kur1su 发表的:
游戏好玩就行了,非要比硬件三家都比不过pc呀

总有些索系玩家认为 “好看的游戏才是最好的游戏,好看的游戏才好玩”~~而忽略游戏的本质特征是交互/互动,而不是画面/演出/剧情 另外,从死亡搁浅还是TLOU2这些好看的游戏,本身是不好玩的
sessyoumaru
引用 @当午←_← 发表的:
要不是宝可梦我绝对不买

要不是火纹我绝对不买
虎扑用户943104
思维不一样。拿数码手机产品的思维理解游戏主机是注定要被嘲笑的。 另外这个博主已经魔怔了。

jibia
任天堂 靠 马里奥和口袋妖怪 至少还能坚持30年

寂静3岭
前面有个哥们说任天堂被欧美打成小而美 这个小而美可能过了 但是欧美市场确实把任天堂从绝对霸主拉到了现在三足鼎立的局面 94年那场次时代大战现在回头看意义无比深远 直到现在任天堂也无法再重登宝座甚至看不到任何希望 当时n64机能确实领先 但主机这玩意讲就的是木桶理论 一个卡带就把n64限制的死死的 彼时ss凭借超高移植度的vf2本土狂卖120w套 一度风光无两压制ps 直到ff7官宣结束了次时代主机大战 这是真正意义上的结束 ps一战成就主机市场的霸主至今 而这甚至是sony初次试水 底蕴?经验?不存在的 无它 就是选对了路并一路走下去快30年 反过来说如果那个时代4碟的ff系列登录n64 那得多少张卡带。。。

薄荷荼蘼梨花凉
任天堂的存在就是为了证明游戏好不好玩,跟画质,硬件性能这些东西没有必然的联系

生野艾米璐
引用 @AllIn22 发表的:
卡普空求变所以这几年过得好,最近出的作品都是非传统日系更偏欧美风格作品,甚至可以说新世纪以来卡普空都没多日系风格,暗耻、SE的日子可不好过,更有意思的问题是“卡普空风格这么美系是不是日厂之耻”“冷饭大师的新IP什么时候再来?以前亏怕了吗?”后面的问题在PS5首发上解决了,前一个拭目以待

你知道ff7口碑和销量吗?另外就看你拉光荣进话题就证明你啥都不懂,知道几家公司几部作品就开始口嗨。

虎扑用户847317
引用 @哈尔滨老毕 发表的:
首发ps3因为配备蓝光光驱的高售价,导致销量不及360,也是微软最有机会翻身的机会,结果360爆出死亡三红。 当然我不否认主机的竞争还是看游戏阵容,质量问题也确实影响了销量。你不能说苹果系统好,所以它续航差信号差就不会对它产生影响。主机同理,不能因为游戏好消费者就应该忍受它那些质量问题。好在索尼微软的质量问题人家都改了,任天堂一个摇杆漂移问题都多久了也没改善。而且对比做工,老任业界出了名的差,微软索尼做工可一向都没问题(除了ps4自带的那个玩具耳机)

就手柄大厂微软,精英手柄A键,摇杆漂移问题到现在也没解决,PS4风扇噪声巨大,做工问题每家都有的,还一向没问题,吹也不是这么吹的。我自己的X1X套装手柄天生就耳机孔插耳机无声,前后返厂弄了我两个月,我NS 2对joycon到现在都没漂移

long114
ps4和xbox one就有airdrop之类的功能吗??我觉得也可以谴责一下。。

古代瑞猪
引用 @mrworm 发表的:
谁会关心一个什么博主说了什么屁话?反正塞尔达传说我和儿子一起玩,不知不觉1000+小时了,前段时间疫情闷在家里,《异度之刃2》真香,爷俩每人又干了300+小时。

问一下,塞尔达要怎么两个人一起玩??我说的是荒野之息

mrworm
引用 @古代瑞猪 发表的:
问一下,塞尔达要怎么两个人一起玩??我说的是荒野之息

我没说清楚,是分阶段,我玩的时候儿子在旁边看,有些搜集比如呀哈哈,就交给他,打倒加农以后大概200+小时,我就交给他了,过了一段时间一看,已经1000+小时游戏时间了。

哦嘎嘎哦嘎嘎
引用 @薛茗之 发表的:
说了这么多没有对的 

1、任天堂从市占率第一的位置上掉下来,是在第四次主机大战中。彼时N64除了一个游戏载体容量外,无论是处理能力、指令集扩展、类比摇杆+扳机按键+震动包首次在主机搭载的手柄等,技术力都是碾压PS的~~除了播片之外,那时候有哪个主机厂商能开发出马64时之笛这样技术力的作品? 
所以,任天堂从第一位置滚下来,和欧美技术水平一毛钱关系也没有 

2、同样,Wii+ds时代,任天堂吊打索尼微软,第一方靠着480p的分辨率搞出多款千万大作,超过武田制药成为日本市值最大的上市公司的时候,也没看到“欧美技术水平”怎么把任天堂打成小而美的? 

3、NS时代刚刚过半(3年),任天堂第一方搞出9款千万作品,超越了任何一个欧美厂商~靠着不到WII一半的装机量,NS上的 塞尔达 3D马里奥 大乱斗 东森 路易鬼屋 马趴 都拿到了系列最高销量 马车 火纹 也都拿到了系列第二的销量~~ 我不知道这个时候“欧美技术水平”怎么把任天堂打成小而美的?

N64是最后发布的吧,后发优势。吹啥别吹n64

哦嘎嘎哦嘎嘎
引用 @su6933668 发表的:
对于主机来说从来就是游戏致胜,机能参数这些无所谓的,注意真的是非常无所谓,差几个量级也无所谓,只要游戏有趣就会有人买你的主机。任天堂也是经历过失败才懂的,任天堂的n64机能完爆ps1,ngc胜过ps2,但是都败的一败涂地。后来开始在趣味性上另辟蹊径,nds虽然机能远远不如psp但是凭借双屏的趣味玩法在全球范围完胜,3ds更是直接秒杀psv宣布索尼掌机退出历史舞台,到了ns把掌机和主力整合为一体,虽然机能比ps4差了几个量级,还是成功的一塌糊涂

其实我觉得更像是任天堂抓住了lu的市场,他的游戏都比较轻量,随时都可以退,随时都可以玩。这符合大家现在的生活节奏。隔壁黑魂只狼之类的大作,没个半天可能你连boss都过不去,太累了。每次玩之前都要掂量掂量

我要睡觉去了
引用 @Camaze 发表的:
我倒是感觉这博主挺阴阳怪气的,任天堂本就是以游戏性著称,也没宣传过硬件

任天堂以前也是堆过硬件的,但是不赚钱,后来放弃军备竞赛了,

薛茗之
引用 @寂静3岭 发表的:
前面有个哥们说任天堂被欧美打成小而美 这个小而美可能过了 但是欧美市场确实把任天堂从绝对霸主拉到了现在三足鼎立的局面 94年那场次时代大战现在回头看意义无比深远 直到现在任天堂也无法再重登宝座甚至看不到任何希望 当时n64机能确实领先 但主机这玩意讲就的是木桶理论 一个卡带就把n64限制的死死的 彼时ss凭借超高移植度的vf2本土狂卖120w套 一度风光无两压制ps 直到ff7官宣结束了次时代主机大战 这是真正意义上的结束 ps一战成就主机市场的霸主至今 而这甚至是sony初次试水 底蕴?经验?不存在的 无它 就是选对了路并一路走下去快30年 反过来说如果那个时代4碟的ff系列登录n64 那得多少张卡带。。。

第四次主机大战,任天堂一死在n64作死用卡带,对于整个业界大幅扩张时期新老用户就爱看播片的需求无法满足(n64销量接近sfc的八成,本身并不算绝对失败,但是整个业界主机销量的盘子从不到7千万翻倍达到了1.5亿),第二死在日场众叛亲离 ps上有古惑狼,n64也有同样大卖的007黄金眼,真正决定ps n64生死的还是jrpg游戏的战队,和“欧美厂商”无关