任天堂真有这么多无脑粉丝吗?

虎扑用户943104
思维不一样。拿数码手机产品的思维理解游戏主机是注定要被嘲笑的。 另外这个博主已经魔怔了。

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jibia
任天堂 靠 马里奥和口袋妖怪 至少还能坚持30年

寂静3岭
前面有个哥们说任天堂被欧美打成小而美 这个小而美可能过了 但是欧美市场确实把任天堂从绝对霸主拉到了现在三足鼎立的局面 94年那场次时代大战现在回头看意义无比深远 直到现在任天堂也无法再重登宝座甚至看不到任何希望 当时n64机能确实领先 但主机这玩意讲就的是木桶理论 一个卡带就把n64限制的死死的 彼时ss凭借超高移植度的vf2本土狂卖120w套 一度风光无两压制ps 直到ff7官宣结束了次时代主机大战 这是真正意义上的结束 ps一战成就主机市场的霸主至今 而这甚至是sony初次试水 底蕴?经验?不存在的 无它 就是选对了路并一路走下去快30年 反过来说如果那个时代4碟的ff系列登录n64 那得多少张卡带。。。

薄荷荼蘼梨花凉
任天堂的存在就是为了证明游戏好不好玩,跟画质,硬件性能这些东西没有必然的联系

生野艾米璐
引用 @AllIn22 发表的:
卡普空求变所以这几年过得好,最近出的作品都是非传统日系更偏欧美风格作品,甚至可以说新世纪以来卡普空都没多日系风格,暗耻、SE的日子可不好过,更有意思的问题是“卡普空风格这么美系是不是日厂之耻”“冷饭大师的新IP什么时候再来?以前亏怕了吗?”后面的问题在PS5首发上解决了,前一个拭目以待

你知道ff7口碑和销量吗?另外就看你拉光荣进话题就证明你啥都不懂,知道几家公司几部作品就开始口嗨。

虎扑用户847317
引用 @哈尔滨老毕 发表的:
首发ps3因为配备蓝光光驱的高售价,导致销量不及360,也是微软最有机会翻身的机会,结果360爆出死亡三红。 当然我不否认主机的竞争还是看游戏阵容,质量问题也确实影响了销量。你不能说苹果系统好,所以它续航差信号差就不会对它产生影响。主机同理,不能因为游戏好消费者就应该忍受它那些质量问题。好在索尼微软的质量问题人家都改了,任天堂一个摇杆漂移问题都多久了也没改善。而且对比做工,老任业界出了名的差,微软索尼做工可一向都没问题(除了ps4自带的那个玩具耳机)

就手柄大厂微软,精英手柄A键,摇杆漂移问题到现在也没解决,PS4风扇噪声巨大,做工问题每家都有的,还一向没问题,吹也不是这么吹的。我自己的X1X套装手柄天生就耳机孔插耳机无声,前后返厂弄了我两个月,我NS 2对joycon到现在都没漂移

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long114
ps4和xbox one就有airdrop之类的功能吗??我觉得也可以谴责一下。。

古代瑞猪
引用 @mrworm 发表的:
谁会关心一个什么博主说了什么屁话?反正塞尔达传说我和儿子一起玩,不知不觉1000+小时了,前段时间疫情闷在家里,《异度之刃2》真香,爷俩每人又干了300+小时。

问一下,塞尔达要怎么两个人一起玩??我说的是荒野之息

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mrworm
引用 @古代瑞猪 发表的:
问一下,塞尔达要怎么两个人一起玩??我说的是荒野之息

我没说清楚,是分阶段,我玩的时候儿子在旁边看,有些搜集比如呀哈哈,就交给他,打倒加农以后大概200+小时,我就交给他了,过了一段时间一看,已经1000+小时游戏时间了。

哦嘎嘎哦嘎嘎
引用 @薛茗之 发表的:
说了这么多没有对的 

1、任天堂从市占率第一的位置上掉下来,是在第四次主机大战中。彼时N64除了一个游戏载体容量外,无论是处理能力、指令集扩展、类比摇杆+扳机按键+震动包首次在主机搭载的手柄等,技术力都是碾压PS的~~除了播片之外,那时候有哪个主机厂商能开发出马64时之笛这样技术力的作品? 
所以,任天堂从第一位置滚下来,和欧美技术水平一毛钱关系也没有 

2、同样,Wii+ds时代,任天堂吊打索尼微软,第一方靠着480p的分辨率搞出多款千万大作,超过武田制药成为日本市值最大的上市公司的时候,也没看到“欧美技术水平”怎么把任天堂打成小而美的? 

3、NS时代刚刚过半(3年),任天堂第一方搞出9款千万作品,超越了任何一个欧美厂商~靠着不到WII一半的装机量,NS上的 塞尔达 3D马里奥 大乱斗 东森 路易鬼屋 马趴 都拿到了系列最高销量 马车 火纹 也都拿到了系列第二的销量~~ 我不知道这个时候“欧美技术水平”怎么把任天堂打成小而美的?

N64是最后发布的吧,后发优势。吹啥别吹n64

哦嘎嘎哦嘎嘎
引用 @su6933668 发表的:
对于主机来说从来就是游戏致胜,机能参数这些无所谓的,注意真的是非常无所谓,差几个量级也无所谓,只要游戏有趣就会有人买你的主机。任天堂也是经历过失败才懂的,任天堂的n64机能完爆ps1,ngc胜过ps2,但是都败的一败涂地。后来开始在趣味性上另辟蹊径,nds虽然机能远远不如psp但是凭借双屏的趣味玩法在全球范围完胜,3ds更是直接秒杀psv宣布索尼掌机退出历史舞台,到了ns把掌机和主力整合为一体,虽然机能比ps4差了几个量级,还是成功的一塌糊涂

其实我觉得更像是任天堂抓住了lu的市场,他的游戏都比较轻量,随时都可以退,随时都可以玩。这符合大家现在的生活节奏。隔壁黑魂只狼之类的大作,没个半天可能你连boss都过不去,太累了。每次玩之前都要掂量掂量

我要睡觉去了
引用 @Camaze 发表的:
我倒是感觉这博主挺阴阳怪气的,任天堂本就是以游戏性著称,也没宣传过硬件

任天堂以前也是堆过硬件的,但是不赚钱,后来放弃军备竞赛了,

薛茗之
引用 @寂静3岭 发表的:
前面有个哥们说任天堂被欧美打成小而美 这个小而美可能过了 但是欧美市场确实把任天堂从绝对霸主拉到了现在三足鼎立的局面 94年那场次时代大战现在回头看意义无比深远 直到现在任天堂也无法再重登宝座甚至看不到任何希望 当时n64机能确实领先 但主机这玩意讲就的是木桶理论 一个卡带就把n64限制的死死的 彼时ss凭借超高移植度的vf2本土狂卖120w套 一度风光无两压制ps 直到ff7官宣结束了次时代主机大战 这是真正意义上的结束 ps一战成就主机市场的霸主至今 而这甚至是sony初次试水 底蕴?经验?不存在的 无它 就是选对了路并一路走下去快30年 反过来说如果那个时代4碟的ff系列登录n64 那得多少张卡带。。。

第四次主机大战,任天堂一死在n64作死用卡带,对于整个业界大幅扩张时期新老用户就爱看播片的需求无法满足(n64销量接近sfc的八成,本身并不算绝对失败,但是整个业界主机销量的盘子从不到7千万翻倍达到了1.5亿),第二死在日场众叛亲离 ps上有古惑狼,n64也有同样大卖的007黄金眼,真正决定ps n64生死的还是jrpg游戏的战队,和“欧美厂商”无关