引用 @开高达泡妞 发表的: 参数就是这些人的尊严,这个楼主和博主
引用 @PPmagic1 发表的: 国内太多用数码圈 确切点用手机圈的思维来对任天堂指手画脚了。一个移动端游戏设备需要掌握自己特色,软硬件结合,散热,成本谢谢因素。和众多安卓组装厂拿着上游标准定价,从用户不注重的细节扣扣索索的省成本是不一样的。很多人觉得ns这垃圾硬件为啥敢卖2000完全是不了解主机圈的生态位。作为一台主机,他能独占大家都觉得值的游戏,他卖3000核心粉也能买账。软件口碑带动硬件销量这点蓝海用户还是得学习一个。不是说他这么做没问题,但是他确实有这个资本去做这件事,我也愿意花这冤枉钱让老任做出更好的游戏。因为塞尔达这种质量的作品根本就不是300块能衡量的。(附首发ns,因为首发的塞尔达全世界都知道不可能会雷。这就是任天堂自信的根本。
引用 @CMCS 发表的:2060不是入门光追卡吗。。。为什么算得上追求画质。。。
引用 @thinkpadsl410k 发表的: 如果出个参数最强技术最先进的机器就赢,那任天堂早就死了无数次了。然而这是游戏机,“游戏”是核心。
引用 @考研数学张宇 发表的: 但是我玩3a全特效都很流畅诶
引用 @PPmagic1 发表的:
引用 @考研数学张宇 发表的: 可是ps5、xbx的8k120帧也没几个人有设备支持,不影响它们香得批爆啊
引用 @stronghh 发表的:他选的点就不对,因为真没人在乎sd卡什么都
引用 @su6933668 发表的:对于主机来说从来就是游戏致胜,机能参数这些无所谓的,注意真的是非常无所谓,差几个量级也无所谓,只要游戏有趣就会有人买你的主机。任天堂也是经历过失败才懂的,任天堂的n64机能完爆ps1,ngc胜过ps2,但是都败的一败涂地。后来开始在趣味性上另辟蹊径,nds虽然机能远远不如psp但是凭借双屏的趣味玩法在全球范围完胜,3ds更是直接秒杀psv宣布索尼掌机退出历史舞台,到了ns把掌机和主力整合为一体,虽然机能比ps4差了几个量级,还是成功的一塌糊涂
引用 @M黑音M 发表的: 但是sd卡插拔真的不太方便
引用 @考研数学张宇 发表的: 这就不清楚了,就看了点发布会
引用 @D大雨哗啦啦 发表的:硬件素质是差,可也没卖高价啊,都是赔钱卖了还不行?
引用 @Camaze 发表的: 我倒是感觉这博主挺阴阳怪气的,任天堂本就是以游戏性著称,也没宣传过硬件
引用 @御殿将军息衍 发表的: 买国行你这的确有点东西
引用 @东夼安东尼 发表的: 老哥能不能解释一下为啥这么说 是因为主机看ip看游戏吗 虚心求教 我感觉switch一个掌机做成这个画质也还不错了 虽然有摇杆飘移的毛病 但说电子垃圾真的有点过
引用 @AllIn22 发表的:1、你这个理论方式挺有意思,你的第一条完全是以点概面,你以一个阶段的事实去囊括整个时期的问题,你简直是在挑战人的智商底线,不如看看现在还有多少家日本3A公司,整个欧美盘有多大? 2、十年前老黄历都翻出来了,还不是现在日本业界💊?千万级大作?美国CF使命召唤部部都是千万级还是年货,任天堂的硕果仅存不能代表日式游戏的式微,曾经的世界主宰瘦死的骆驼确实比马大,你感觉这些作品不错,但是更爆米花的无疑是更受玩家欢迎,更多爆炸!更快速度!更加逼真!
引用 @考研数学张宇 发表的:ns2500,ps5预计4500,也就差两个健身环的钱啊
引用 @AllIn22 发表的:1980s—1995s“任天堂就是世界的主宰”>>>>>>>>Now:"EA:challenge everthing""actvison。。。。。"
该内容已删除
引用 @三号枪 发表的: 地狱第一方这个说来也挺好笑。 提起销量的时候,剑盾就是地狱第一方作品,宝可梦是不灭的金字招牌; 结果前天晚上宝可梦和腾讯合作出新作,剑盾没有新更新,任豚又开始“宝可梦是TDC和地狱无关,地狱都不转他的发布会” 真可谓是双标极致,有好处就是自己人,有负面就是不关我事
引用 @Radioact 发表的:我不太了解,ns同比打过ps4了吗?
引用 @德国烤肠 发表的:ps5和xb sx能到4k60就烧高香了,能有多香...
引用 @aaasss20 发表的: 为什么要插拔?
引用 @M黑音M 发表的: 截图截视频,分享之类的
引用 @尼姆吞巴 发表的: 希望您带领全球玩家联合抵制任天堂啊!
引用 @木巷166 发表的:无脑粉丝,哈哈,买几部手机也能瞧不起人了
引用 @猴姆拉 发表的: 两家都玩,任天堂游戏确实做得好好,游戏机确实垃圾,别家要是能玩任天堂的游戏哪还有人买他家机子
引用 @考研数学张宇 发表的:市值不如腾讯的公司真有人黑吗🤔️
引用 @m0han 发表的: 游戏得先好玩吧 任天堂那些ip都没它对游戏玩法的创新值钱 现在欧美3a真是让人玩得烦闷 画面越来越好 可是游戏玩法一点创新没有 剧情也越来越同质化 还有zzzq的掣肘
引用 @考研数学张宇 发表的: 可是游戏和追求高画质不冲突啊,lol、csgo一样有人追求1080p300帧啊
引用 @不取昵称就不让回帖是吧 发表的: tf卡拔了还要重启这设计脑残的不行。
引用 @纯良兄 发表的: 剑盾本来就是第一方游戏啊,你把宝可梦开除任天堂了?跟腾讯的合作跟任天堂有一点关系吗?又不是任天堂运营的宝可梦,黑之前先了解了解吧
引用 @woshizmn 发表的: 微软前几天的新闻里说xbsx大部分游戏都支持4k60帧,然而ps5基本上都是4k30
引用 @哨牙Teeth 发表的: 其实人家意思是,任天堂本能做得更好,但确实有点不思上进,不过可能正是因为这么固执的一群人做出来的游戏才那么吸引人吧
引用 @薛茗之 发表的: 3、另外~~~说任天堂代表日系游戏,本身就是很荒诞的结论 任天堂的几个当家IP里 马里奥是平台动作游戏~~这类游戏本身日美都在开发,而且在3D时代以来,欧美厂商开发量并不低。当然,论到平台跳跃这个分支,目前能叫得上名字还在卖的也就是3D马里奥了~~所以这个游戏本身和欧美日本无关 塞尔达任天堂自己说是ARPG,但是任何游戏榜评价塞尔达传说时,都把把他放在AAVG里面,波斯王子 古墓丽影 育碧那些汤姆克兰西系列这些经典的动作冒险作品,都是他的代表作~~怎么能说是日式游戏呢? 宝可梦这种交换养成类RPG是任天堂自己开创的类型,这个类型上,除了勉强活着的妖怪手表外,无论日厂还是欧美,主机上都没有任何一线作品~~这种游戏就不能分日式不日式游戏了~~ 萨姆斯开创的银河城类游戏,任天堂自己都交给美国的RETRO或者西班牙的水银蒸汽来开发~~而且这几年除了一个血污之外,无论是澳大利亚做的空洞骑士,还是微软的奥日 法国的死亡细胞 德国的蒸汽世界~~怎么看银河城也不是日式游戏 马车这类游戏也是任天堂在RAC游戏类型下的一个创新~~目前看来除了日韩网游外,他的第一个模仿者是顽皮狗的古惑狼赛车~~你总不能说顽皮狗开发的这个产品是日式游戏吧 大乱斗是非常特殊的对战型动作游戏(任天堂非常坚持,绝对不说大乱斗是对战型格斗游戏,这一点任天堂所有的宣传资料都这么说,维基百科写的也很清楚)~~算是一个独一份的东西~~他抢的也从来不是街霸 铁拳 VR 侍魂的用户~~不应该归在一类游戏里面,也就无所谓日式游戏不日式游戏 千万销量的喷射战士虽然玩法有创新,但是是标准的TPS游戏~~这类游戏明显不分美式日式 动物之森是独一份的休闲游戏,和牧场物语 符文工房 模拟人生什么的这类经营模拟类游戏也不一样,独一份的东西也不存在什么日式不日式游戏一说 火纹是任天堂在回合制战术游戏里开创的分支,算是SRPG的开山作~~这个真的可以算日式游戏了~~但是无论是轨迹 还是机战还是火纹,这些年卖的也都挺好的,一点没有下滑趋势,正好打脸了你说的“日式游戏”不行了(当然,你非要说FF战略版 兰古利萨等几个IP不行了又是另一回事) 剩下像 马趴为代表的休闲游戏/聚会游戏(瓦里奥 WII系列 )本身称得上大IP的就没有几个,也就别好意思谈什么日式美式游戏了 而日式游戏最大的代表——JRPG,本来就不是任天堂的长项,马里奥RPG的工作室都解散了,MOTHER制作人表示永远不出续作了~~异度神剑是任天堂买来的公司自带的项目,他身上高桥个人的印记远大于任天堂这个股东的印记~~ 日式游戏的第二大代表ACT类游戏(排除老任自己做出来的非平台跳跃类),任天堂好像除了已经不再出的新光和只有发行权的魔女外,自己都没有作品在卖~~ 可见,任天堂自己的游戏类型非常多样,往往是很多类型的创造者或者重要创新者~~而日式游戏最终经典的代表类型JRPG ACT(非平台跳跃类)等反而是任天堂的弱项~~
引用 @alanjuzi 发表的: 任天堂不是瘦死的骆驼。你要说整个日本游戏界,那也未必是瘦死的骆驼。
引用 @搞比利丶亚雷亚尔 发表的: 商人永远不可能赔钱
不就是曾经的数毛党么?
但是我玩3a全特效都很流畅诶
就是NGC与Wii的对比
cod16,战地5,大表哥2,这几个3A全特效你录个帧数?
17年3月购入的第二批。
香香香,哪里香了?你自己都说了没几个人有设备支持了,而且发售都没发售还香你个🔨
但是sd卡插拔真的不太方便
就这代的性能还想8k120?超10g?
别吧,游戏致胜是没错,机能参数怎么可能无所谓,ns和ps4、xb本来就是错位竞争,你让ps4的画质差xb一个世代试试?不被喷出翔才怪
为什么要插拔?
那我算是明白为啥总能看到人吹主机硬件、吊打pc了。。。没有基本的分辨能力吗
录个帧数来看看 我rog80s有些游戏都有点吃力。
这什么年代了还赔钱卖。。。
电源键说一句,这电源键就是设计难按的🐶
ps4买国行有什么问题?
游戏得先好玩吧 任天堂那些ip都没它对游戏玩法的创新值钱 现在欧美3a真是让人玩得烦闷 画面越来越好 可是游戏玩法一点创新没有 剧情也越来越同质化 还有zzzq的掣肘
xbx先不谈,ps从3到4教会我一件事,发售了才是见真章,当年Sony可是号称五台ps3可以模拟地球
任天堂不是瘦死的骆驼。你要说整个日本游戏界,那也未必是瘦死的骆驼。
笑死了,都翻倍了竟然说差不多
塞尔达传说那几年,ign最佳游戏被任天堂几乎全部拿下了。塞尔达传说系列、马里奥系列都是主机游戏总统山级别的存在,任天堂只是不注意大陆市场而已,所以导致了很多中国人不了解这个企业。
希望您带领全球玩家联合抵制任天堂啊!
剑盾本身就不是第一方作品。版权又不是任天堂的。
这话说的咋像wiiu性能比one和ps4好一样。。
NS和PS4不是一个世代的主机
其实连60都达不到🌝
另外加一句:xbox现在也不会这么惨!
截图截视频,分享之类的
我记得应该是可以发推特吧,人家不可能设计一个必须插拔卡的分享。国内用不了是国内的问题,不是任天堂的问题
牛逼 a3跟5系也就差了俩高尔夫的钱
提点意见就是抵制,任豚的脑回路属实看不懂
微软前几天的新闻里说xbsx大部分游戏都支持4k60帧,然而ps5基本上都是4k30
2000块的游戏机都能装得 自己跟什么似的 我觉得有几部手机装下还是没问题
我說句引戰的話,因為從小沒爸爸教,所以只唱“世上只有媽媽好”
你这个也适用于索尼,不然xbox one也不至于被打的不着北
你说得对
请注意你被我打脸的那段话的原文——
“任天堂这个公司就是日本业界被欧美技术水平与资本活生生打成了小而美的缩影。按照数码区的逻辑,这种从第一位置上滚下来的企业只能活该被耻笑。”
1.你这段话被我打脸在于两点
1-1任天堂从第一的位置滚下来,和技术力或者说欧美技术力没有一毛钱关系——我列举的例子是N64时代任天堂第一次从第一滚下来,但是技术力上是明显优于PS1的;而WII+DS时代任天堂重回第一的时候,技术力明显弱于索尼微软的。
1-2、当前的任天堂不是“小而美”的厂商——我列举了本世代任天堂软件销量的辉煌,不仅相比装机量高于他1倍的PS4平台仍然体现出辉煌的业绩,而且也是整个仍天堂历史上游戏质量+销量最好的时期之一
2 回到你这段回复我的话能明显看得出来,你除了没有逻辑外,也不了解基本的事实,才能说出——“任天堂的硕果仅存不能代表日式游戏的式微,曾经的世界主宰瘦死的骆驼确实比马大,你感觉这些作品不错,但是更爆米花的无疑是更受玩家欢迎,更多爆炸!更快速度!更加逼真!”这种话
从销量来看~~ 首先,截止目前,单一游戏销量最高的是我的世界,我不知道和GTA5比,谁“更多爆炸!更快速度!更加逼真!”?
其次,从“更多爆炸!更快速度!更加逼真!”来看,GTA5明显不如战争机器或者漫威蜘蛛侠,但是为什么在PS XBOX这两个平台,都能卖的更多呢?
再次,装机量是NS一倍的PS4上很多动作游戏,无论是新战神 漫威蜘蛛侠 深海4,为什么销量都不如同为动作游戏的,在“更多爆炸!更快速度!更加逼真!”方面明显落后的马里奥奥德赛呢?
另外,装机量是NS一倍的PS4平台商RPG最优秀的代表巫师3,为什么销量不如在“更加逼真!”上明显落后的宝可梦剑盾呢?难道是因为宝可梦剑盾比巫师3““更多爆炸!更快速度!”吗?
还有,装机量比NS多两倍的PS4+XBOX上,“更快速度!更加逼真!”的赛车游戏正代的最新作销量加到一起(极品飞车21 地平线4 火箭联盟 ),恐怕领先不了一个加强版的马车8,难道是因为马车8道具多,所以“更多爆炸”吗?(对了,历史上GT RR画质都是吊打马车的,但是这一世代竟然没有一个作品)
最后,即使是COD这样的销量怪兽年货,其实在单一主机平台上也就是1000万的销量(COD16发布前最好的黑色行动和现代战争都是全平台3000万整的销量水平),对任天堂来说也就是一个喷射战士2的水平
我说了这些,不是在说任天堂目前的游戏作品有多优秀,而是教育你稍微有点常识,不要试图一方面拿全部欧美厂商中最优秀的部分加到一起和任天堂游戏比较,一方面试图给任天堂扣上可笑的“小而美”的结论。
3、另外~~~说任天堂代表日系游戏,本身就是很荒诞的结论
任天堂的几个当家IP里
马里奥是平台动作游戏~~这类游戏本身日美都在开发,而且在3D时代以来,欧美厂商开发量并不低。当然,论到平台跳跃这个分支,目前能叫得上名字还在卖的也就是3D马里奥了~~所以这个游戏本身和欧美日本无关
塞尔达任天堂自己说是ARPG,但是任何游戏榜评价塞尔达传说时,都把把他放在AAVG里面,波斯王子 古墓丽影 育碧那些汤姆克兰西系列这些经典的动作冒险作品,都是他的代表作~~怎么能说是日式游戏呢?
宝可梦这种交换养成类RPG是任天堂自己开创的类型,这个类型上,除了勉强活着的妖怪手表外,无论日厂还是欧美,主机上都没有任何一线作品~~这种游戏就不能分日式不日式游戏了~~
萨姆斯开创的银河城类游戏,任天堂自己都交给美国的RETRO或者西班牙的水银蒸汽来开发~~而且这几年除了一个血污之外,无论是澳大利亚做的空洞骑士,还是微软的奥日 法国的死亡细胞 德国的蒸汽世界~~怎么看银河城也不是日式游戏
马车这类游戏也是任天堂在RAC游戏类型下的一个创新~~目前看来除了日韩网游外,他的第一个模仿者是顽皮狗的古惑狼赛车~~你总不能说顽皮狗开发的这个产品是日式游戏吧
大乱斗是非常特殊的对战型动作游戏(任天堂非常坚持,绝对不说大乱斗是对战型格斗游戏,这一点任天堂所有的宣传资料都这么说,维基百科写的也很清楚)~~算是一个独一份的东西~~他抢的也从来不是街霸 铁拳 VR 侍魂的用户~~不应该归在一类游戏里面,也就无所谓日式游戏不日式游戏
千万销量的喷射战士虽然玩法有创新,但是是标准的TPS游戏~~这类游戏明显不分美式日式
动物之森是独一份的休闲游戏,和牧场物语 符文工房 模拟人生什么的这类经营模拟类游戏也不一样,独一份的东西也不存在什么日式不日式游戏一说
火纹是任天堂在回合制战术游戏里开创的分支,算是SRPG的开山作~~这个真的可以算日式游戏了~~但是无论是轨迹 还是机战还是火纹,这些年卖的也都挺好的,一点没有下滑趋势,正好打脸了你说的“日式游戏”不行了(当然,你非要说FF战略版 兰古利萨等几个IP不行了又是另一回事)
剩下像 马趴为代表的休闲游戏/聚会游戏(瓦里奥 WII系列 )本身称得上大IP的就没有几个,也就别好意思谈什么日式美式游戏了
而日式游戏最大的代表——JRPG,本来就不是任天堂的长项,马里奥RPG的工作室都解散了,MOTHER制作人表示永远不出续作了~~异度神剑是任天堂买来的公司自带的项目,他身上高桥个人的印记远大于任天堂这个股东的印记~~ 日式游戏的第二大代表ACT类游戏(排除老任自己做出来的非平台跳跃类),任天堂好像除了已经不再出的新光和只有发行权的魔女外,自己都没有作品在卖~~
可见,任天堂自己的游戏类型非常多样,往往是很多类型的创造者或者重要创新者~~而日式游戏最终经典的代表类型JRPG ACT(非平台跳跃类)等反而是任天堂的弱项~~
我也觉得 而且switch游戏很多适合碎片化时间玩
游戏性和高画质本质上是不冲突的,但是游戏硬件公司在其上的侧重点是不同的,索尼微软更加侧重高画质,新技术的使用,任天堂则是侧重游戏的趣味性,可玩度。所以你可以看到ps和xbox系列越来越大,越来越重,而ns系列则是越来越小,越来越轻,而且渣画质也没有影响switch的火爆,
ps和xbox不用换碟?你用内置储存的时候需要重启?
游戏机都这样啊,除非你用机体自带内存,ps和xbox不一样要换碟
疫情期间销量可是比他们加起来都多
其实人家意思是,任天堂本能做得更好,但确实有点不思上进,不过可能正是因为这么固执的一群人做出来的游戏才那么吸引人吧
老任家的游戏真的有魔力,画面没有多精细多真实,但是场景结合玩法真是无敌。
宝可梦是第二方,和火焰纹章一样,不是第一方
8k120你还真敢说。目前爆料来看普遍4k60都达不到。另外,真想带脏字了,tmd主机都还没发售你给我说香,香哪儿了?或者你有工程机?
xbox枪车球和一部分全平台作品基本都60吧
更好意味着更高的硬件成本。和另外两家不同,任天堂是硬件也要赚钱的。为什么不学其他两家?因为第三方少啊,全指着本家的那几个ip赚钱呢。为什么不提高硬件吸引第三方?那不是和另外俩家一样又进入同一个次元竞争了嘛!
Xbox如果还是拿不出吸引人的第一方也就只能沦为一台能玩大部分全平台作品的高性价比机器,不过销量应该还是会比天蝎座好很多,至少在亚洲地区应该销量比前代强,毕竟枪车球需求还是可以的
纠正你一个明显的错误,塞尔达从第一作开始任天堂就在商品信息上标注了游戏类型是アクションアドベンチャ,也就是AAVG,并不是什么任天堂说塞尔达是ARPG,不排除一些第三方售卖商标错,但这跟任天堂没关系,图中分别为任天堂官网介绍的海拉尔幻想:塞尔达传说,塞尔达传说众神的三角力量,塞尔达传说荒野之息信息,可以看到游戏类型标注为アクションアドベンチャ
[ 此帖被云端的耀西在2020-06-28 18:04:00修改 ]
有本事你就录,别开玩笑了。
卡普空直接把mhw拍他脸上
日式式微还行,有点了解的都知道这段时间是日式游戏再一次走向巅峰的时候,别的不说tga这几年的提名和年度游戏,一个日本跟全世界对半分还不够?还硕果仅存呢,今年tga年度最佳是什么游戏?
这博主的意思大概就是:“我想截动森的图发出来博热度,却非要逼着我用sd卡,浪费我时间,任天堂垃圾!”
整体赚钱但主机赔钱为啥不可能,就这次ps5和xbox展示的性能,单机器基本还是要赔钱的
PS4今年迭代到PS5 NS现在没几年 销量已经达到了PS4的一半左右。离换代还早着呢。微软更别提了,本时代依然最大败家。输习惯了