引用 @蓝瓶的 发表的: 他说的虽然不对,喷任天堂不需要门槛。但是你这也没喷到点子上啊。任天堂是在便携性和性能之间选了一个平衡点。又不是拿着辣鸡机器恶心人。再说人也没逼着你买啊,恶心什么。
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引用 @考研数学张宇 发表的: 可是ps5、xbx的8k120帧也没几个人有设备支持,不影响它们香得批爆啊
引用 @奎尼丁 发表的: 任天堂是游戏界的金字招牌,批评任天堂之前,先好好了解一下游戏产业吧,任天堂主机独占了多少最顶级的游戏?你以为全世界的游戏都是农药这样的垃圾劣质产品吗?
引用 @三号枪 发表的: 地狱第一方这个说来也挺好笑。 提起销量的时候,剑盾就是地狱第一方作品,宝可梦是不灭的金字招牌; 结果前天晚上宝可梦和腾讯合作出新作,剑盾没有新更新,任豚又开始“宝可梦是TDC和地狱无关,地狱都不转他的发布会” 真可谓是双标极致,有好处就是自己人,有负面就是不关我事
引用 @GouK 发表的:小而美?你好像在逗我笑
引用 @考研数学张宇 发表的:市值不如腾讯的公司真有人黑吗🤔️
引用 @su6933668 发表的:对于主机来说从来就是游戏致胜,机能参数这些无所谓的,注意真的是非常无所谓,差几个量级也无所谓,只要游戏有趣就会有人买你的主机。任天堂也是经历过失败才懂的,任天堂的n64机能完爆ps1,ngc胜过ps2,但是都败的一败涂地。后来开始在趣味性上另辟蹊径,nds虽然机能远远不如psp但是凭借双屏的趣味玩法在全球范围完胜,3ds更是直接秒杀psv宣布索尼掌机退出历史舞台,到了ns把掌机和主力整合为一体,虽然机能比ps4差了几个量级,还是成功的一塌糊涂
引用 @御殿将军息衍 发表的: 那你可以去玩LOL CSGO啊 任天堂本来就是走游戏性的 跟你说的交集不大 你这不是自己给自己找不痛快么
引用 @AllIn22 发表的:任天堂有能力做3A吗?巅峰时期的任天堂可是游戏的代名词,你玩游戏都绕不开任天堂,现在任天堂只是其中之一,这个之一喜欢画面、血腥、成人、刺激的,完全可以不选则任天堂。现在日本业界还有几家公司有能力做出3A水平的游戏。维尔福都开始在VR上开疆拓土了、CDPR开始制作最重磅的RPG游戏了,日本人还在做自己的风格。
引用 @薛茗之 发表的:说了这么多没有对的 1、任天堂从市占率第一的位置上掉下来,是在第四次主机大战中。彼时N64除了一个游戏载体容量外,无论是处理能力、指令集扩展、类比摇杆+扳机按键+震动包首次在主机搭载的手柄等,技术力都是碾压PS的~~除了播片之外,那时候有哪个主机厂商能开发出马64时之笛这样技术力的作品? 所以,任天堂从第一位置滚下来,和欧美技术水平一毛钱关系也没有 2、同样,Wii+ds时代,任天堂吊打索尼微软,第一方靠着480p的分辨率搞出多款千万大作,超过武田制药成为日本市值最大的上市公司的时候,也没看到“欧美技术水平”怎么把任天堂打成小而美的? 3、NS时代刚刚过半(3年),任天堂第一方搞出9款千万作品,超越了任何一个欧美厂商~靠着不到WII一半的装机量,NS上的 塞尔达 3D马里奥 大乱斗 东森 路易鬼屋 马趴 都拿到了系列最高销量 马车 火纹 也都拿到了系列第二的销量~~ 我不知道这个时候“欧美技术水平”怎么把任天堂打成小而美的?
引用 @AllIn22 发表的:确实啊,任天堂这个公司就是日本业界被欧美技术水平与资本活生生打成了小而美的缩影。按照数码区的逻辑,这种从第一位置上滚下来的企业只能活该被耻笑。
引用 @Radioact 发表的:我不太了解,ns同比打过ps4了吗?
引用 @开高达泡妞 发表的: 他也没说谁优谁劣,同比没打过就等于失败了??
引用 @国际矿泉城城主 发表的:外壳涂层质量差,摇杆大概率漂移,lr有可能失灵,还不出改良版,但是游戏好玩吸粉,正经的任天堂粉丝为自己喜欢的东西说两句也没啥问题,但是乱喷的任豚确实恶心
引用 @Radioact 发表的:我也没说失败了呀?我只是好奇ns成功的一塌糊涂,ps4大概是个什么水平?你急什么?
引用 @用户0241723252 发表的: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈对对对你说的对
引用 @考研数学张宇 发表的:ns2500,ps5预计4500,也就差两个健身环的钱啊
引用 @开高达泡妞 发表的: 看你着急比同比,自然要帮你一起急
引用 @Radioact 发表的:攻击性讨论的还是算了吧,我错了,你对的。别回我了。
引用 @Camaze 发表的: 我倒是感觉这博主挺阴阳怪气的,任天堂本就是以游戏性著称,也没宣传过硬件
引用 @考研数学张宇 发表的: 就是有大一部分人愿意多花钱去享受更好的硬件啊,任天堂应该提供这样的选择给用户
引用 @三号枪 发表的: 地狱也就是本世代靠荒吹和奥德赛两款游戏重新回血,再加上这两年欧美传统3A都出现问题,此消彼长,才让这些人嗓门大起来了。上个世代任豚都只是圈地自萌。 另外机能发展是必然的,因为地狱自己也不可能作作都是荒吹奥德赛,但凡水准没跟上,你看看剑盾,现在整的宝可梦都快被任豚开除出任天堂了。 而卡普空前一代MHXX玩马赛克猎人玩到系列最低销量,隔年MHW重回索尼搞高清猎人立马1500W销量大破纪录,证明了玩家对于视觉需求还是有刚需的。 所以游戏到底是好玩为主还是好看为主本来就不是恒定,你别看任豚总是以游戏性自居,其实游戏性这个东西本身就是因人而异的,地狱还没资格代表游戏性。
引用 @愤怒de呆子 发表的: 摇杆可以换的,正版也就500一对,我觉得很良心了
引用 @爱甩不甩 发表的: 有谁吹过任天堂硬件好吗?不都说他家游戏好玩吗?游戏行业,让用户津津乐道的从来只是游戏体验,而不是乱七八糟的参数比拼。没有人吹psp的多媒体播放功能多屌,讨论的只会是移动端怪物猎人多有趣。硬件撕逼出门左转数码区。
引用 @我永远相信富尔茨 发表的:一看你就不懂主机,先买个主机再说吧
引用 @御殿将军息衍 发表的: 我又不玩NS 你这咋逮谁喷谁?
引用 @D大雨哗啦啦 发表的:硬件素质是差,可也没卖高价啊,都是赔钱卖了还不行?
引用 @黄霸风 发表的: 8k120fps……你想多了。能8k 30fps或者1080p跑120fps不缩画质就烧高香了。 8k 120fps需要的算力是1080p 60fps的32倍。
引用 @考研数学张宇 发表的: 可是ps4pro和one x还有rtx2060我都有了诶……
引用 @洋洋不是阳阳 发表的:别的不知道啊,但是那些张口闭口任天堂就是特么世界的主宰的一定是跟风云玩家,就那种四处耍梗,当年吹的有多狠如今翻车就骂的有多脏的人
引用 @Radioact 发表的:我随便查了一下,至今销量是1.08亿比5300万。上市时间是6.5年比3.2年。ps4三年半销量是6600万。后劲明显ps4更足。 销量总体来说,ps4更胜一筹。
引用 @考研数学张宇 发表的: 4k已经是任天堂望尘莫及了,何况ns才720p
引用 @当代邓肯李慕豪21 发表的: 你这不给人一种XX不急XX急的感觉吗?别人任天堂粉丝自己有需求那就自己去喷,哪用得着你帮任天堂粉丝叫屈?如果别人没喷,那就是别人能接受,那还有啥好说的呢。毕竟别人自己选的便携和游戏性,PS4性能再强难道我抱着发电机去派对上玩吗?如果你说性能便携游戏性都得兼顾,先不说技术能不能实现,起码很多人就买不起NS了。
引用 @十一号子义 发表的: 玩的人都不在意,你没有的在那边说什么啊
引用 @就爱玩玩玩 发表的: 合着玩了任天堂游戏的都是任天堂粉丝呗,普通游戏玩家在任天堂这不成立?
引用 @我永远相信富尔茨 发表的: sorry错怪你了,那我是真没想到你有两个主机还是不懂。
任天堂用户不配玩高画质的游戏吗?你们挺卑微呢,好像其他人要求玩高画质塞尔达就伤害到你们一样
只能亮一次,还是负的。
你说这个话,跳出主机和任天堂的发展历史,觉得他性能不好就是垃圾,那真的是历史虚无主义了。任天堂不拼性能是战略,不是挤牙膏不思进取
1980s—1995s“任天堂就是世界的主宰”>>>>>>>>Now:"EA:challenge everthing""actvison。。。。。"
剑盾本来就是第一方游戏啊,你把宝可梦开除任天堂了?跟腾讯的合作跟任天堂有一点关系吗?又不是任天堂运营的宝可梦,黑之前先了解了解吧
任天堂有能力做3A吗?巅峰时期的任天堂可是游戏的代名词,你玩游戏都绕不开任天堂,现在任天堂只是其中之一,这个之一喜欢画面、血腥、成人、刺激的,完全可以不选则任天堂。现在日本业界还有几家公司有能力做出3A水平的游戏。维尔福都开始在VR上开疆拓土了、CDPR开始制作最重磅的RPG游戏了,日本人还在做自己的风格。
参数高那也都是成本啊。羊毛出在羊身上,最后还不是玩家买单。
因为主机都是接近0利润在卖。。。
你说得对
是我错怪你了,你能买得起8W游戏机,我们就这吧
我不太了解,ns同比打过ps4了吗?
我又不玩NS 你这咋逮谁喷谁?
啊这
任天堂当初性能最好的NGC时代销量却是最差的,真以为任天堂没试过堆性能?就像华为的GT2一样,都说是大号手环,但市场说明了GT2是正确的呀。喜欢性能买小米呀买ps呀,ps有美末2,小米有线性马达。
塞尔达传说 旷野之息
1、你这个理论方式挺有意思,你的第一条完全是以点概面,你以一个阶段的事实去囊括整个时期的问题,你简直是在挑战人的智商底线,不如看看现在还有多少家日本3A公司,整个欧美盘有多大? 2、十年前老黄历都翻出来了,还不是现在日本业界💊?千万级大作?美国CF使命召唤部部都是千万级还是年货,任天堂的硕果仅存不能代表日式游戏的式微,曾经的世界主宰瘦死的骆驼确实比马大,你感觉这些作品不错,但是更爆米花的无疑是更受玩家欢迎,更多爆炸!更快速度!更加逼真!
了解一下宝可梦的版权情况吧,很复杂的,任天堂只有一部分版权。
????????? 大哥,剑盾就特码真的是第一方游戏啊 腾讯那个是IP合作好不???? 宝可梦衍生游戏贼特码多,正统续作就是gf做的啊,你这喷也不喷到点上
我随便查了一下,至今销量是1.08亿比5300万。上市时间是6.5年比3.2年。ps4三年半销量是6600万。后劲明显ps4更足。 销量总体来说,ps4更胜一筹。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈对对对你说的对
他也没说谁优谁劣,同比没打过就等于失败了??
我也没说失败了呀?我只是好奇ns成功的一塌糊涂,ps4大概是个什么水平?你急什么?
摇杆可以换的,正版也就500一对,我觉得很良心了
这就是为什么增田顺一去年发布会里强调的宝可梦是游戏富利克的 不是任天堂 太多自以为是的人把两者混在一起还当论据
对于游戏而言,不论手机电脑还是主机都是游戏取胜
有谁吹过任天堂硬件好吗?不都说他家游戏好玩吗?游戏行业,让用户津津乐道的从来只是游戏体验,而不是乱七八糟的参数比拼。没有人吹psp的多媒体播放功能多屌,讨论的只会是移动端怪物猎人多有趣。硬件撕逼出门左转数码区。
硬件好就能赢,ps2早起了
看你着急比同比,自然要帮你一起急
给大火逗乐了,小而美任天堂
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈一起笑一起笑
ns2000,跟ps5差了8个游戏
虽然不懂你说的对不对,但是反驳你的人好像都没反驳到点上
而且不讲别的,你ps5能带出门玩吗?
攻击性讨论的还是算了吧,我错了,你对的。别回我了。
8K120hz,这是矿机吗?
我怎么看不懂你说的
以前任天堂最成功 现在是最成功的之一 没能力做3A就不做 反正和欧美厂商受众不重合 风格不同 能赚钱就行
帮你着急也能变攻击讨论,扣帽有一手
就没见过有人吹过硬件的,现在就已经那么贵了,真要硬件完美,价格再上一个台阶谁还买游戏机。平衡点还是很重要的
PS系以画面、特效著称,机能强了是有用的。任天堂的游戏用不到那么强的技能,换个1080P它不还是马赛克么……
1、游戏作为“第九艺术”以及大众消费品~~那么是不是好游戏,就应该从这两个角度来判断 2、首先是大众消费品领域,那么游戏好坏(当然,这个体验是软硬件结合的结果)就按照相近售价的情况下的销量来判断~~本世代,NS在任系主机里,装机量目前也就WII一半,还不如红白机高,在任系掌机里装机量也就是NDS的1/3,远不如3DS的情况下 3D马里奥——系列销量第一,销售周期肯定破2千万 大乱斗——系列销量第一,销售周期肯定破2千万 塞尔达传说——系列销量第一,销售周期肯定破2千万 动物之森——系列销量第一,销售周期肯定破2千万 马里奥聚会——系列销量第一,销量破千万 路易鬼屋——系列销量第一,销量700万 宝可梦剑盾——系列销量第三,仅次于GB最初2作,超越NDS 3DS的宝可梦,销售周期肯定破2千万 喷射战士2——销量远超前作,销量破千万 马车(一个加强版而非新作)——全系列销量第二,销售周期肯定有望冲击3千万 塞尔达织梦岛——重置作品销量超过前作,销售周期肯定超过幻影沙漏拿到塞尔达掌机作品销量第一(目前还差30万) 火焰纹章——系列销量第一 以上很容易证明,玩家普遍认为本世代的任天堂第一方游戏的水平,是在任系历史上最优秀的。甚至如果不考虑使命召唤和FIFA两个年或游戏的话,整个NS的千万销量阵容是能和装机量超过他1倍销售时间超过一倍的PS4上的阵容来拼的~~哪怕那边有GTA5这样的销量怪物 3、在艺术性上,电子游戏是拿来玩的,我们称呼游戏为第九艺术,就说明他相对其它8个艺术门类尤其独特的内核元素 这个元素的核心,应该是互动/交互~~而不是 画面/演出 这些在其他艺术门类中更能够体现的因素(小说 电影)~~换句话说,画面/演出,不是游戏的核心特质~~他们的好坏,不影响一款游戏在游戏艺术领域内,是否能够成为最顶尖的游戏之一 俄罗斯方块也好 口袋妖怪也好 他们作为电子游戏总统山的提名者,其优秀的画面剧情演出一毛钱关系也没有~~ FPS的代表光环,从画面来说从来不能媲美同期的孤岛危机,但又如何?或者说反过来,光环拥有超过孤岛危机的画面表现和演出,但是不允许用扳机键开枪(光环首创)而必须改用A键开枪,那么他的游戏地位肯定会大幅下降 开放世界代表你说是GTA也好 BOTW也好,无论是哪个,同期也不是画面最好的~~或者我们可以看到同样的全平台发售,大镖客2这种画面演出吊打GTA5的游戏,在其发售后的销量(2800万)还不如同期的GTA5多~~ 甚至哪怕在RPG领域,MOTHER系列的口碑超过太多的3A级作品~~这又如何解释 所以,我们很容易得出结论~~从游戏艺术的角度来看——不是所有的玩家都认为 画面 演出 甚至剧情是一款顶尖游戏必备的方面~~而从艺术的独特性来看,画面演出方面对于开发者而言,其投入顺位也是相对靠后的。
不如买个pro手柄 这样原配手柄使用率下降 还能用久点 pro手柄2000小时差不多了 我有一朋友 玩怪猎xx都能2000小时+
任天堂在追求机器性能方面失败过 如果真的有很多任天堂粉丝需要它做出高画质游戏而它不做 那粉丝和市场自然会给任天堂应有的的惩罚 但是目前看来 任天堂的游戏没有高画质但是销量不错 说明市场认可
非全贴合屏室内亮一点就基本看不清了,你体验很好吗?
NS刚公布的时候都是垃圾性能,假主机,硬件拉胯,结果现在一个比一个真香,还脱销
人家哪里说错了,别的不说摇杆漂移这事到现在还没搞定,现在生产的手柄还有这现象
那你可以问问索尼方厂商为什么出不了塞尔达,奥德赛这种教科书式的游戏。是不是瞧不起索尼玩家。
Ps4买国行有问题吗?
商人永远不可能赔钱
一般厂家吹的参数,放在游戏里都要打折的。虚幻5那种演示级别画面,我看他到几几年才做的出来
8k120帧?你在想啥呢
玩的人都不在意,你没有的在那边说什么啊
ns的对手还没登场,按理说,和ps4,xb1同期的是wiiu
任天堂在游戏上的理解确实是很独到,这也是他了不起的地方,一直在开拓游戏边界
你这口气感觉4500的价格在你眼里很便宜似得,你家里条件好不差钱觉的4500便宜能买的起,不代表其他玩家能买的起吧
你这不给人一种XX不急XX急的感觉吗?别人任天堂粉丝自己有需求那就自己去喷,哪用得着你帮任天堂粉丝叫屈?如果别人没喷,那就是别人能接受,那还有啥好说的呢。毕竟别人自己选的便携和游戏性,PS4性能再强难道我抱着发电机去派对上玩吗?如果你说性能便携游戏性都得兼顾,先不说技术能不能实现,起码很多人就买不起NS了。
你数据明显错了,PS4在2013年11月15日北美发售,2017年E3也就是PS4发售的3年零7个月,索尼自己宣布PS4全球售出6040万台,你三年零6个月给徒增了600万,这多出的600万是卖给了外星人?不说别的,就百科也是根据索尼官方销量统计的,你都不查一下的吗 而且任天堂5月初发的财报截止2020年3月31日,也就是NS发售的将近3年零1个月,NS全球售出5577万,你这还5300万呢,都啥时候的数据了
[ 此帖被云端的耀西在2020-06-28 15:14:12修改 ]
便携的优势是无法企及的,去年2000w打上了,今年因为停工,估计才1900w,在市场上ns是无敌的,任何参数都很苍白
合着玩了任天堂游戏的都是任天堂粉丝呗,普通游戏玩家在任天堂这不成立?
sd卡这种,该批还是得批。这个改进不影响啥。这三家这些年都是一代成功一代萎,wii那么成功,于是wiiu不思进取就扑成狗了。
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鱼与熊掌不可得兼,买NS或者PS之前进行一些了解再做取舍我想这不过分吧。如果你便携,游戏性,性能都想要,不好意思好像没有,就算将来有也只会更贵。哪个厂商不希望自己性能又好游戏又好玩呢,那不直接把竞争对手头锤烂?现在NS和PS的价格已经让很多学生党感觉吃力了,再贵销量肯定大打折扣。
谁会关心一个什么博主说了什么屁话?反正塞尔达传说我和儿子一起玩,不知不觉1000+小时了,前段时间疫情闷在家里,《异度之刃2》真香,爷俩每人又干了300+小时。
2060不是入门光追卡吗。。。为什么算得上追求画质。。。
你应该问问他游戏深入玩了没?有些人收集游戏机和游戏卡,然后吃灰。
摇杆是可以换啊,我就是自己买件换的,动手能力不强的玩家如果漂移了怎么办呢?用那个wd40治标不治本,如果不漂移,ns对于我们玩家是不是更完美?玩家要为玩家群体着想和说话,而不是总认为厂家这良心那良心,人家是商人又不是慈善家
3DS开始就是满屏游戏性......比性能我觉得真不如那俩家,但是好好做游戏反而是条路子