引用 @zpluw 发表的:电影是视听的艺术,游戏是互点+视听的艺术,电影诞生多少年,游戏诞生多少年?从本质来说,你要说游戏除了消遣别无他用,那电影也一样,扯淡呢吧!电影小说游戏都充斥着大量粪作,但也有不少经典,有些游戏的剧情由于可以互动比电影还出彩,像《inside》《最后生还者》《生化奇兵无限》《奇异人生》,这还不够你丰富自己,那你看什么电影丰富自己?你卡关是你自己水平问题,还非得拉出来和电影比个高下,可笑。
引用 @虎扑JR0181039507 发表的: 我有耐心看书,最近一个月看完了不止一本。我也有耐心看剧,甚至还有写影评的习惯。但是我没有耐心仔细钻研一部游戏,过不去就看攻略再过不去就删。因为书和电影都是丰富自己的方式,是学习为人处事的手段。而游戏只是消遣,别无他用。把游戏跟看书相提并论,真行啊
引用 @Tacogigigisday 发表的: 不懂就问 没玩过刺客信条打算最近入一个 起源和奥德赛哪个更好玩啊
引用 @梅勒芙 发表的:有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
引用 @katou 发表的: 很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。
引用 @昆士兰小邓肯 发表的: 我最近玩的三个游戏,骑砍,全战三国,塞尔达,都是自由度非常高的游戏,实在是厌倦了跟着剧本走的游戏模式。只狼我也喜欢是因为我把它当格斗游戏玩了,打铁的及时反馈爽感非常强,但开荒推剧情还是感觉烦闷
引用 @打拳带师 发表的: 饥荒也叫难啊,那你确实是没有什么耐心的,没什么心思去琢磨和探索的玩家。
引用 @Veton丶 发表的: 不过剧情党还是挺多的? 尤其欧美那些玩家 挖剧情挖的很爽 我个人还是倾向于玩的爽 画面剧情都是次要的
引用 @青葱如梦 发表的: 饥荒也配3A??
引用 @可爱robot小卡 发表的: 那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛
引用 @狂野大男孩蔡徐坤 发表的: 可能我不是一个有耐心的人
引用 @来世还生种花家 发表的: 日厂才单调,小众爱好的 创新的游戏几乎全是欧美的
引用内容被灭过多已被折叠
引用 @腿啊腿Slim 发表的: 然而广大玩家还是觉得自己打更爽
引用 @cccccccccc龙 发表的: 中然而大部分3a大作可能还没动森卖的好。。。
引用 @czdodo 发表的: 奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的
引用 @鲨鱼爱奥胖 发表的:现在流行快餐文化,上回我说3a才算真正的游戏,一堆人喷我,感觉就和黑人命贵一样,快餐命贵
引用 @鹅城控卫威斯布鲁克 发表的: 害,主要是很多网游,社交大于娱乐,而且说实话,很多人根本不了解3A,他们不知道3A是啥东西,可能在他们眼中腾讯的游戏就是天花板了
引用 @鲨鱼爱奥胖 发表的:没错,就是一群王者粉
引用 @zpluw 发表的:那你是的问题,如果没耐心认真读一部小说看一部剧,不建议玩3A了,太浮躁融入不进来,浪费时间还浪费钱。
引用 @可爱robot小卡 发表的: 玩奥德赛,任务我真觉得在喝白开水,而且重复度很高,而且有等级系统,不刷级真打不过,就很烦
引用 @蛋蛋刺挠 发表的: 大表哥2的剧情和代入感我感觉完爆很多所谓的不错的美剧都 但现在很多玩家都是喜欢快节奏 像吃鸡 王者 英雄 cs 守望 dota 等等 很多人都喜欢一局完事下一把的 有事就不玩 有空再开一局
引用 @AMOUS21 发表的: 你这回说照样被喷…
引用 @就他妈你叫夏洛啊丨 发表的: 3a游戏讲究沉浸感,需要你有大段的空闲时间深入进去,慢慢玩,研究里面的机制,背景。 可惜现在真的抽不出时间,这次端午节,玩了下仁王,光是各种系统就折腾了大半天时间才弄懂,就更不用说各种落命。。。。 年龄不饶人啊
引用 @boomingnan 发表的: 当我买了一台游戏本接触到第一个3A gta5的时候我才知道什么叫做性价比
引用 @偏执狂pc 发表的: 可能jrpg那种剧情大体是一样的云和自己玩区别没那么大。 巫师,老滚,大表哥这种自由世界的游戏,自己玩和看视频完全两种体验。 我是手残党,但我也情愿选择最低难度然后自己通关
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游戏没人不爱玩,但是我的意思是没必要过多钻研,因为他没什么内涵。电影当然不一样,电影里可以学到的东西多了去了,《教父》就不用我说了吧?肖申克、阿甘需要我说吗?说个俗气一点的,多看点言情片还能有助于你跟女生聊天呢?游戏?你都同意除了消遣别无他用。
电影是视听的艺术,游戏是互点+视听的艺术,电影诞生多少年,游戏诞生多少年?从本质来说,你要说游戏除了消遣别无他用,那电影也一样,扯淡呢吧!电影小说游戏都充斥着大量粪作,但也有不少经典,有些游戏的剧情由于可以互动比电影还出彩,像《inside》《最后生还者》《生化奇兵无限》《奇异人生》,这还不够你丰富自己,那你看什么电影丰富自己?你卡关是你自己水平问题,还非得拉出来和电影比个高下,可笑。
别信楼上的,刺客信条新入手你去玩老板的所谓剧情好的游戏根本就是反人类的体验,奥德赛游戏性与画质那么优秀,重要的是好玩。
🛋️ 沙发板凳
可能我不是一个有耐心的人
我最近玩的三个游戏,骑砍,全战三国,塞尔达,都是自由度非常高的游戏,实在是厌倦了跟着剧本走的游戏模式。只狼我也喜欢是因为我把它当格斗游戏玩了,打铁的及时反馈爽感非常强,但开荒推剧情还是感觉烦闷
是的,你说的这几个我也很爱玩。其实也不难理解,相比游戏性,画面和剧情的开发难度小很多。游戏性不是想做就做得出来的,很容易暴死,但只要画面做得棒,剧情说的过去,就会有大批人买账。
活了六十几天 实在打不过龙蝇 同时还要考虑温度时间 就放弃了
同意 然后那剧情弄得又长又墨迹 动不动就开放世界 实际游戏任务全是重复的 我就想打开游戏娱乐爽根本不想看什么剧情 也不想研究这个系统那个系统 有那功夫看电影好不好
不过剧情党还是挺多的? 尤其欧美那些玩家 挖剧情挖的很爽 我个人还是倾向于玩的爽 画面剧情都是次要的
那当然多,厂商也不傻,不然不会花那么多钱开发这种电影化叙事的游戏,更别提类似底特律的一些纯播片游戏了。只能说每个人口味不同。
饥荒也配3A??
我还以为方舟之类这种几十上百G的才叫3A呢.....
那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛
日厂才单调,小众爱好的 创新的游戏几乎全是欧美的
怎么可能,好玩的游戏会有更高的代入感,这就会让剧情显得极度重要,而仅仅只有玩法的话就会像篮球足球游戏那样容易对重复的游戏内容厌倦,现在即使是篮球足球游戏都开始尝试加入剧情了。。。
我不想看书,只想玩游戏。我对日厂游戏就毫无兴趣,你和楼主的长篇大论最有用的一句话就是楼主最后一句话,换个说法还是每个人喜欢的东西不一样
就看剧情的话云通关不更香吗。。。
那你是的问题,如果没耐心认真读一部小说看一部剧,不建议玩3A了,太浮躁融入不进来,浪费时间还浪费钱。
19年tga都被日厂全包了,看看今年欧美能不能出点好作品,反正美末给我看吐了
我也是。不喜欢单机
然而广大玩家还是觉得自己打更爽
对画面的追求不能全怪游戏厂商,英伟达会要求他们必须得做出来多么多么牛逼的效果来展示显卡性能。
中然而大部分3a大作可能还没动森卖的好。。。
这阅读理解能力入土了,建议重读楼主码的内容
游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。 哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。 像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。 游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。
说了,游戏比电影有更强的代入感,前提是自己玩,看别人玩那倒真不如看电影
这和云通关有什么关系吗
奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的
玩奥德赛,任务我真觉得在喝白开水,而且重复度很高,而且有等级系统,不刷级真打不过,就很烦
现在流行快餐文化,上回我说3a才算真正的游戏,一堆人喷我,感觉就和黑人命贵一样,快餐命贵
因人而异 奥德赛我反复卸载重装好几次 玩会觉得跑图刷据点做任务无聊,不玩的时候又觉得还行
那是你,有人就不喜欢剧情,而且觉得游戏性和自由度更重要,就怕只有选择性很低的剧情,自由度也很垃圾,比如美国末日
自己玩代入感更强,可以自己扮演主人公,决定故事的具体走向。说句中二的话:那种全方位沉浸到游戏里就好像自己穿越了一样。
欧美videog ame是桌游起家的,不管是策略类还是模拟类还是crpg都来源桌游,理解这一点你就知道为什么欧美公司做游戏是这个思路。桌游的gameplay不来源于厂商而来源于玩家自己
虽然我也是steam库三位数的,也不会跑去说快餐不算真正的游戏。你想想一下你父母很爱你,结果邻居说他月入6位数的才是真正的好儿子。听起来挺没脑子的,就是一个意思。
虽然巫师三的打斗很僵硬,骑马容易被草卡,遇到各种bug还不少,但我做完主线的时候,毫不犹豫的继续骑往三只猫旅馆,我还想接着看杰洛特的故事,想和叶奈法滚床单,想看看希里会不会乖一点,想知道丹德里恩有没有搞什么幺蛾子事儿。
可能jrpg那种剧情大体是一样的云和自己玩区别没那么大。 巫师,老滚,大表哥这种自由世界的游戏,自己玩和看视频完全两种体验。 我是手残党,但我也情愿选择最低难度然后自己通关
害,主要是很多网游,社交大于娱乐,而且说实话,很多人根本不了解3A,他们不知道3A是啥东西,可能在他们眼中腾讯的游戏就是天花板了
说明你不太愿意去了解游戏剧情,注重游戏性和爽感,挺正常的,浮躁的时代大家都不愿意去认真玩一个游戏了
没错,就是一群王者粉
这快餐文化的流行其实挺无奈的。我个人印象最深的几款单机都是上学时候忍痛买的,那时候有充足的时间沉浸进去玩,那完全投入的感觉真爽。但是工作了买游戏不再需要跟上学一样来回比较,却再也投入不进去,就算国庆节那样的长假玩的时候心也很乱,也说不上为什么,最后还是打开lol玩一盘大乱斗。。。
害,我不怕被喷,王者荣耀真nm辣鸡游戏,我们小时候至少还有魂斗罗超级玛丽拳皇合金弹头,现在这些孩子玩的些什么鬼
反正有人黑3A就拉奥德赛出来背锅呗
我也是家用机玩家,我感觉你这么说确实活该挨喷,合着别人玩的其他快餐游戏是假的
确实好花时间啊 如果是真的喜欢的游戏还会忍不住反复玩
3a游戏才算真正游戏你也是活该被喷,游戏本身好不好和是不是的定义跟3a有个屁的关系,电子游戏从雅达利时代开始就没有3a说法算不算真正游戏,你这句话说到底跟歧视没什么区别……
我一开始玩腻了也关了,到后来越玩越好玩,尤其各种装备凑套,再到神界学习各种技能进行搭配
没耐心就玩快餐游戏
确实任务重复性很大,但是后来的装备和战斗系统还是非常有意思的
moba类和fps类,比如dota,lol,csgo,这些玩家的游戏时间比3a多很多了,也算快餐游戏?
我记得暴雨,底特律叫好不叫座不就是云玩家多吗…纯剧情卖得好就美末系列了……
跟我差不多,买了一堆到现在没一个通关的,玩一两个小时就觉得没意思了。回过来还是觉得网游好玩
其实这些网游一打也是好几个小时,但是没有打开3a大作时的那种心理门槛
沙币奥德赛,非得让我跟那个死娘炮生孩子,他死了我不知道多开心,那个纪念他的任务我看都不看一眼🐶
你这回说照样被喷…
对对对
哈哈哈哈
不懂就问 没玩过刺客信条打算最近入一个 起源和奥德赛哪个更好玩啊
我steam这么多年也有价值两三千的游戏了 但只有当初gta5我是真的沉浸进去了 其他的3a感觉都不如我来一把极地大乱斗爽
当我买了一台游戏本接触到第一个3A gta5的时候我才知道什么叫做性价比
同,上大学之后才有正版和3A大作的意识,之前高中感觉steam就一吃鸡启动器
我只是吐槽游戏不能只有剧情吧
17年开始日厂复苏了……