沉迷网游充值4万元,妈妈哭着打儿子:这是我背4万袋水泥背出来的!

小圣佛爷
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
儿子太傻逼了,不过也缺陪伴和教育

唉,穷人的悲哀啊,她如果天天陪伴和教育,哪有钱养大孩子啊

游客乱码
引用 @RNG丶xiaohun 发表的:
像腾讯等一系列游戏公司,本可以把防沉迷机制做的很好,但这么多年了,却迟迟不肯做,都是一个形式,为了啥还没有13数吗,还不是吃准了现在学生用户群体大,零花钱多

腾讯防沉迷的原因是不想违法,不想惹事,现在的程度就够了,出个事赶紧退钱,自然有很多人去给它解释。再加大力度就影响收入了,当然不愿意了。

你怎么还不来
我觉得现在的小孩比我小时候受到的诱惑要多的多,我初中时还傻傻的不懂,拿老爸的国产手机下载手机qq,连java都不支持的手机被我搞的七十多块钱流量欠费停机,那时候能有一部挂qq的java诺基亚就高兴死了

张博豪
引用 @我从未见过如此厚颜无耻之人 发表的:
小孩肯定都是先埋怨别人啊,很少有孩子会反思自己的,而且子不教父之过。。自己孩子教育成这样肯定父母全责啊,哪个孩子是一生下来就会偷会抢还死不悔改的。。。

真的有这种天性恶劣的

B
BeforeTheDark
引用 @沉迷王者热爱学习 发表的:
还给同学充钱也太骚了

可以装b

妹妹是正经妹妹
引用 @成功人士从不上hupu 发表的:
同学父母不配合 那一万块退不回来更牛皮😢

这父母咋想的,又没花他们的钱,还不配合

瓦尔登湖畔的陆伯言
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
给和平精英充钱有什么用,还有这个逼儿子说的是什么鸡儿话啊,都是埋怨我重不从自己身上找原因,你也就欺负家长不会弄手机吧

小孩难道不应该大人来引导吗?你这一棒子打死就对了?我看你跟这家长也没什么区别。这小孩肯定是错了,家长自己就没有原因? 给和平精英充钱有什么用?你这属实拿自己的思想强加给别人,小孩在意的不就是这些吗?但前提是好好引导,看你这话我就来气

纳什基地
引用 @想取的都被占用了 发表的:
我也觉得是,不过街上养儿防老的观念占主流,之前建议穷的人不要生孩子要被喷的

这个时代脑子灵点,穷人还是能赚钱翻身的。又穷又老实,拿着小几千工资就知足的人,孩子就是生而为韭。

第七八海盗家
引用 @潜水萝卜 发表的:
穷人比富人,更缺陪伴和教育,因为活着就很难了。 富人的孩子才会说“我爸爸是公司总裁都有空陪我,你爸爸只是个保安,为什么没空陪你?”

扎心了

君子不器志存高远
同学的家长也辣鸡,人家这么困难也不配合退款

银方天画戟
引用 @若雨一生 发表的:
我妹就这样啊不过我陪伴两个月后,成绩从三十名,四门不及格到班级前十五,还是缺陪伴教育,但是我家境还支撑的住,可以让我边准备考试边教育我妹,但是这个家庭就不行了,有时候也别光怨家长,游戏公司不可能一点责任都没有

现在游戏低龄化太严重了,白天都是小学生多,开着全部麦在那里叫嚷。

有才华的卡拉场
引用 @转身后仰命中韦恩 发表的:
拿手机 改支持密码很难吗?验证码就可以改

家长可能不识字

小皇帝六号
引用 @沉迷王者热爱学习 发表的:
还给同学充钱也太骚了

这个确实能想像到,我上小学时也没少偷偷拿走我奶奶的100元出去和小伙伴上网,当时都没钱,谁有钱谁就请客呗 哈哈 前几天吃饭说到这个还想笑
尽吹散
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
儿子太傻逼了,不过也缺陪伴和教育

有些父母那是自己都在玩这玩那,没心思教育陪伴,有些那真是赚钱就很累了

k
killob
还不是疏忽教育导致的,你打他有啥用,打完这次他下次还敢。
哈哈哈哈哈哈哈一
引用 @Neorange 发表的:
撒比还让他妈找自己的原因。。。这孩子废了

孩子有错父母也有错,不至于这么人身攻击孩子吧?这只不过是孩子成长小插曲罢了

晨小白
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
儿子太傻逼了,不过也缺陪伴和教育

对,如果是富养,每天给1万块零花钱,儿子肯定品行端正、自觉学习。按照某扑精英的论调,都是穷养的错,这些父母不配生孩子!~~~
暧昧佐笾
引用 @mingduo5 发表的:
身份证加手机确认 如果盗用身份证 手机 充值以后手机不会有短信提示吗 银行卡没有消费记录吗 怎么识别不出来

之前虎扑一位老哥也说过 孩子用他的手机充的值 还把银行的短信给删除了

巴妹
引用 @我没想到名字原来可以这么的长 发表的:
从小我就感觉玩游戏充钱纯是白瞎

梦幻西游:有被冒犯到🐶

V
VirgilEzio
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

草我从小厚脸皮蹭别人的哈哈哈哈哈哈

R
RNG丶xiaohun
引用 @游客乱码 发表的:
腾讯防沉迷的原因是不想违法,不想惹事,现在的程度就够了,出个事赶紧退钱,自然有很多人去给它解释。再加大力度就影响收入了,当然不愿意了。

是啊,如果真的不想让未成年人玩,现在的支付认证机制搬过去就能解决大部分问题,但相当于自断财路了,所以游戏公司在这件事上是有责任的,出了事自己也心虚赶紧退钱

F
FrDe201
引用 @纳什基地 发表的:
这个时代脑子灵点,穷人还是能赚钱翻身的。又穷又老实,拿着小几千工资就知足的人,孩子就是生而为韭。

你所谓的"翻身"是什么概念
机智的小猩
引用 @LGDWh1t3zZ 发表的:
对于只是钱多的人来说也无所谓了..

有钱的还叫打肿脸充胖子吗?

虎扑用户934961
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
儿子太傻逼了,不过也缺陪伴和教育

别找理由,很多人都是伴大人的陪伴长大的呢?

r
realliu68
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
给和平精英充钱有什么用,还有这个逼儿子说的是什么鸡儿话啊,都是埋怨我重不从自己身上找原因,你也就欺负家长不会弄手机吧

一个人成熟的标志之一就是学会站在别人的立场想问题。 小孩子犯了错,都是自己委屈的不行。 还有现在有个毒鸡汤:孩子犯了错,一定是家长教育的不好。就跟女权绑架一样,有多少家长能在挣钱养家照顾老人教育孩子之余,能无微不至的发现孩子的情绪变化呢?
隐匿的路人
引用 @巴妹 发表的:
梦幻西游:有被冒犯到🐶

哈哈 玩了几个月已经充了不少钱了 心疼

兴华集团发来贺电
儿子头发都白了,太不容易了

打哭小盆友
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
儿子太傻逼了,不过也缺陪伴和教育

缺少陪伴和教育的人很多,不是每个都这么傻逼
若雨一生
引用 @RNG丶xiaohun 发表的:
这么多年腾讯都没把防沉迷这块做好,他本身就不想做好,学生是游戏用户群体最大,消费最多的群体,实名身份证认证,面部识别,银联绑定,这套东西腾讯想做能做的很好,都是成熟的支付认证机制,但这种费力不讨好的事腾讯没做,什么用意没数吗

这种给腾讯洗地的不知道是脑子不好还是被媒体忽悠了

d
dp
引用 @与马 发表的:
?游戏没有强迫充钱,充了大额搞到网上还给退,为什么悠能怪到游戏上面呢

别洗太干净了,腾讯这种把诱导充钱做到极致了,现在全甩锅给家乡确实不合适

戒指戒指
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
给和平精英充钱有什么用,还有这个逼儿子说的是什么鸡儿话啊,都是埋怨我重不从自己身上找原因,你也就欺负家长不会弄手机吧

腾讯也该管一下,和平精英不都是小孩子玩吗?冲那么多本来就不正常

夏の末
引用 @我没想到名字原来可以这么的长 发表的:
从小我就感觉玩游戏充钱纯是白瞎

我比较喜欢玩游戏  从个人角度上来说 对辛苦开发游戏的并且给我带来快乐的员工一点支持 小充一点
戒指戒指
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

然后呢?

巴妹
引用 @隐匿的路人 发表的:
哈哈 玩了几个月已经充了不少钱了 心疼

这游戏不能自己花钱砸号 直接买成品号 入手就能玩 稳定赚钱 要是自己花钱打造一个号就太浪费了

奶湿凸蜜球
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
给和平精英充钱有什么用,还有这个逼儿子说的是什么鸡儿话啊,都是埋怨我重不从自己身上找原因,你也就欺负家长不会弄手机吧

充梦幻西游还能回3万,这儿子没用了。

黄河天上
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

听起来有些心酸

虎扑用户094950
引用 @江山梦晚 发表的:
可是这种家庭,父母没学历没技能,她不出去工作到死,谁来养这个家?孩子学费,生活费谁来出?

是啊,想一想药神电影,有点类似,家长,学校,游戏公司,小孩本人,都有自己的说辞,都有道理,那到底是谁错了

最胖的玺子哥
引用 @西工大真的是985丶 发表的:
啊?山地不晃,车血量看不出来,追车开镜打贼稳,最小转弯直径小。就不晃不翻车这个就无敌了。

还是你车技太好了,我开玛莎也翻😂😂

德隆蒂詹姆斯
孩子头发都白了,算了吧🐶

黄河天上
希望孩子迷途知返 从此好好学习 天天向上

蒸汽鸡儿
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
给和平精英充钱有什么用,还有这个逼儿子说的是什么鸡儿话啊,都是埋怨我重不从自己身上找原因,你也就欺负家长不会弄手机吧

确实越冲越想冲,天天酷跑当年三个月连充三万,抽奖池合精灵,现在不充了想开了,不过日本美国这种游戏大国要怎么搞呢,孩子咋管

d
drz3
引用 @大哥牛逼呗 发表的:
儿子太傻逼了,不过也缺陪伴和教育

确实是,家长辛苦挣钱,缺少足够的陪伴和教育的技巧,孩子确实很容易被游戏带偏的。当然,同样缺少陪伴的孩子,不见得也会走歪咯

南山区吴彦祖
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引用 @mingduo5 发表的:
然而父母在小孩充到4w以后才知晓 游戏方不知道未成年保护法吗 是否可以告知家长后确认充值哪怕充值后通知下监护人给予教育

自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

西
西工大真的是985丶
引用 @最胖的玺子哥 发表的:
还是你车技太好了,我开玛莎也翻😂😂

那你确实得好好练练了😂

皇cc7
未成年可以打客服把钱拿回来的吧

南山区吴彦祖
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引用 @起不了的比尔盖茨 发表的:
首先,腾讯是不知道对方是小孩的吧。。。而且实名认证一般都是小孩用父母的身份证吧,你告诉我腾讯怎么智能识别然后通知家长

在不断做出努力了 自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

德隆蒂詹姆斯
打游戏从来不充钱,哈哈

今天是外婆生日
游戏为啥要充钱啊?要充钱的游戏你充了又能打过谁?小屁股们价值观还没形成的时候要家长引导教育。

维多利亚公羊
引用 @天鹰教教主杨不悔 发表的:
所以我从小玩游戏就不会充钱,大学放假回家看到我妈给高中生补一个小时课才能赚150块钱,我回学校恨不得把五毛钱掰两半花

u1s1 兼职时薪150很高很高了吧

最胖的玺子哥
引用 @西工大真的是985丶 发表的:
那你确实得好好练练了😂

我一到驾驶位,我的同学朋友全部下车了😂😂😂我还是老老实实打枪吧😂😂

叫什么来着
引用 @不专业行不 发表的:
小学一天5毛钱,初中有时候给我钱,大多数时候我没钱,我一天天也乐呵的…

我初中一天两块钱 不过我是同校的 也不用花钱

南山区吴彦祖
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引用 @RNG丶xiaohun 发表的:
是啊,如果真的不想让未成年人玩,现在的支付认证机制搬过去就能解决大部分问题,但相当于自断财路了,所以游戏公司在这件事上是有责任的,出了事自己也心虚赶紧退钱

自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

南山区吴彦祖
点击查看视频>>
引用 @RNG丶xiaohun 发表的:
像腾讯等一系列游戏公司,本可以把防沉迷机制做的很好,但这么多年了,却迟迟不肯做,都是一个形式,为了啥还没有13数吗,还不是吃准了现在学生用户群体大,零花钱多

自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

晨小白
引用 @戒指戒指 发表的:
腾讯也该管一下,和平精英不都是小孩子玩吗?冲那么多本来就不正常

是时候恢复点卡制了,应该禁止免费游戏,想当年点卡制游戏的时候,就不可能出现这种情况。甚至因为经常要买点卡,小孩子玩游戏的情况也会更容易暴露给父母知道。还是国家被利益集团绑架了,不愿行动,要说父母没教育好,那么国家的引导责任比父母大!!!!凭什么说到教育只把锅甩给父母?
南山区吴彦祖
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引用 @戒指戒指 发表的:
腾讯也该管一下,和平精英不都是小孩子玩吗?冲那么多本来就不正常

自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

5
54岁就退休
和平精英,只充六十多就行了。买精英手册,一个赛季两三套服装。满一百级点都返还,可以下赛季继续买精英手册。 马化腾真TMD良心。

t
toto叶
引用 @诗的遐想 发表的:
银行卡密码 支付密码什么的都给孩子了我能说活该吗。

他母亲是搬水泥的,懂这么多吗?说话不要太刻薄

L
LGDWh1t3zZ
引用 @机智的小猩 发表的:
有钱的还叫打肿脸充胖子吗?

那是 我的 没看清

晨小白
引用 @drz3 发表的:
确实是,家长辛苦挣钱,缺少足够的陪伴和教育的技巧,孩子确实很容易被游戏带偏的。当然,同样缺少陪伴的孩子,不见得也会走歪咯

要说到教育责任,国家的责任更甚!现在倒好,全甩锅给父母了哈哈哈。
天鹰教教主杨不悔
引用 @维多利亚公羊 发表的:
u1s1 兼职时薪150很高很高了吧

给学生补课多累啊 一讲一小时不带停的 可能我妈这人比较懒,教高中数学好不容易放个寒暑假,还要补课赚钱

鉴查院院长
引用 @Neorange 发表的:
撒比还让他妈找自己的原因。。。这孩子废了

留守儿童最容易出问题就是因为缺少父母关心教育,不过也不能说孩子没错,父母也没办法,为了养家。双方都有责任,再忙也不能忽视孩子的教育。

大家随便
这种缺少陪伴的理由真的操蛋,也不知道是谁先提出来的,要是不缺钱,至于一块钱一袋水泥去背么?家长辛辛苦苦赚钱是为了什么?自己价值观有问题犯了错,回头来一句都怪你没时间照顾我
南山区吴彦祖
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引用 @游客乱码 发表的:
腾讯防沉迷的原因是不想违法,不想惹事,现在的程度就够了,出个事赶紧退钱,自然有很多人去给它解释。再加大力度就影响收入了,当然不愿意了。

自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

R
Rocky洛奇
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

越自卑自尊心越强

阳百万
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

我小时候也穷,也有自卑感,家长还不给零花钱,我那时候一般是团结一群小朋友集体捡破烂,忽悠他们我们是勤工俭学,然后我还有个外快是帮有钱的同学写作业,导致他们期中期末考试从来都考我后面,然后到他们家玩,他们家长都说孩子跟我学学,很满足自卑感。
南山区吴彦祖
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引用 @默默的风箱 发表的:
我以前跟你想法一样。现在我觉得不是这样的,企业要有社会责任感。不是说这些问题都是政府的、家庭的、学校的,企业不能只想着赚钱。企业是社会组成的一部分。另外我本人是计算机专业,我没拿到腾讯offer但是拿到了美团滴滴的,也算是从业者吧,其实互联网公司内部怎么样吸引客户群体,或多或少都有一些游走在道德边缘的地带。只要他们愿意,他们是能做到的。

腾讯把科技向善写到使命和愿景中了,也在不断努力承担更多社会责任,之前人民日报发布的企业社会责任榜也在第一名,游戏防沉迷也是在用心努力做的 自6月17日起,腾讯游戏正式升级未成年人保护措施: 在对已实名的未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年的用户进行甄别。 我们会在游戏登录和支付环节两种场景发起人脸识别验证。 在游戏登录环节: 对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。 拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。 这项举措此前已在《王者荣耀》、《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续在运营的全部手游产品中生效。 在消费支付环节: 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。 拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。 支付环节人脸识别验证界面 今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。 以后,未成年人想要冒充家长身份长时间登录游戏或在游戏里买买买的话,可真是难上加难了呢。(心疼1秒) 可能有人会问这种账户是如何判定的呢? 其实我们早就开始通过AI和机器学习等技术手段,针对用户游戏行为特征进行判定,建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池啦。 过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。 2017年,是我们打造未成年人保护体系的“1.0”阶段,自此我们率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案; 2018年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段,在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”; 在防沉迷新规发布后,落实各项举措已接近尾声,所以我们再次把未成年人保护推进到全新的3.0阶段——针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。 关于外界关注较多的人脸识别技术,截止目前,还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有更加成熟稳定的行业技术经验供参考,加上社会公众依然有较大的隐私保护担忧。 所以我们将抱着十分谨慎的态度,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的应用。 在移动互联网时代,为未成年人构建一个健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,需要包括企业在内所有人的共同努力。 腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

考研基地
引用 @幸福丶围绕 发表的:
牛逼,我还是喜欢自己吃独食,偷五块十块的

哈哈哈哈

诶~AI
引用 @哈哈哈哈哈哈哈一 发表的:
孩子有错父母也有错,不至于这么人身攻击孩子吧?这只不过是孩子成长小插曲罢了

你疯了吧,小时候偷拿点小钱很正常,怕是大部分人都干过,但这可是4万啊

虎扑用户933288
引用 @微笑刺客托马斯 发表的:
就冲他能说出让他妈从自己身上找原因就能看出个七七八八了吧……唉

孩子其实说的也没错,穷是最大的病

最佳遗忘者
引用 @枈彳亙 发表的:
不如学习好牛逼

没办法,年纪小,学习好要时间,不能瞬间得到满足。游戏你得到满足感真的太快了

潇生
引用 @蒸汽鸡儿 发表的:
确实越冲越想冲,天天酷跑当年三个月连充三万,抽奖池合精灵,现在不充了想开了,不过日本美国这种游戏大国要怎么搞呢,孩子咋管

日本美国孩子基本都是父母自己带,从小关于钱就教育的好,没钱自己打工赚,就人家人均收入高高但是学生可支配资金都比中国孩子少的多

虎扑用户412762
我也偷钱小时候,不过都是自己一个人用完了,吃喝玩乐🐶

z
zwq940tcbwz
引用 @沉迷王者热爱学习 发表的:
还给同学充钱也太骚了

关键这个同学还不配合退款是更骚的,为什么啊,我难以理解这种人的心态,按理说能给你充一万多的那肯定关系很好了,就这么坑同学的? 这小孩子也很骚,还说妈妈不从自己身上找原因,他充值那么多钱这和妈妈有什么关系

霰射炸药咚咚咚
引用 @boomingnan 发表的:
买游戏玩还行,玩游戏充钱就真是

有些人有能力去充钱怎么了?不要一棍子打死好吧,充钱和买游戏都是一个性质。

我没想到名字原来可以这么的长
引用 @与马 发表的:
关键这两个有可比性吗,还类比呢。毒品有缉毒,我没见那个警察因为你充钱给你抓起来啊。自己家庭教育有问题不从自身找原因

吸毒的也是自身原因,不怪贩毒的?

在路上啦
现在的游戏太坑孩子啦!!!!!!!!!!!!!!!!!

时间追得上白马
我以后不玩游戏了,呵呵

1
150Life
引用 @西工大真的是985丶 发表的:
啊?山地不晃,车血量看不出来,追车开镜打贼稳,最小转弯直径小。就不晃不翻车这个就无敌了。

你不说真的没发现

木叶大学物理学研究生奈良鹿丸
引用 @JeffAA 发表的:
生平最鄙视打肿脸充胖子充钱进游戏和刷礼物的沙币

老子玩游戏第一次充钱买赵云也是自己工作的第一个月工资买的。我认为父母可以供你吃供你穿,但玩乐。是真的没任何义乌

虎扑用户170231
好奇这种报道怎么来的,话说该打该骂还得等记者摄像机开了再开始的??

虎扑JR1650402368
引用 @诗的遐想 发表的:
银行卡密码 支付密码什么的都给孩子了我能说活该吗。

动不动就活该活该,你他妈没点人性么。谁当妈的在家里防着自己儿子,相处久了看都看到密码了
i
irving7777
引用 @枈彳亙 发表的:
不如学习好牛逼

年纪小就是这样的,要适当引导

佩哥111111
引用 @mingduo5 发表的:
腾讯游戏也是坏 对这种家庭带来多少伤害

loser

b
bestkdthirtyfive
引用 @晨小白 发表的:
是时候恢复点卡制了,应该禁止免费游戏,想当年点卡制游戏的时候,就不可能出现这种情况。甚至因为经常要买点卡,小孩子玩游戏的情况也会更容易暴露给父母知道。还是国家被利益集团绑架了,不愿行动,要说父母没教育好,那么国家的引导责任比父母大!!!!凭什么说到教育只把锅甩给父母?

小时候拿饭钱,卖书钱去充点卡,上网

虎扑用户854784
教育和管教的失败。哀其不幸,怒其不争!

用户1613837065
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

那是你天生自卑,跟穷有屁的关系。

假装有名
真是个小王八蛋

登登大大
还好正经游戏可以退

范曦风
引用 @Rocky洛奇 发表的:
越自卑自尊心越强

那是虚荣,你要真的自尊会自己去争取,而不是向家里索取

陈泽青
引用 @不皮不开心 发表的:
穷带来的自卑感。我初中时候(2000年)一个月5块零花钱,有次偷了家里50块钱,然后请几个同学吃炸串饮料,好开心好威风的感觉

饿了

拉风的名字肯定被抢了
引用 @凯撒R 发表的:
照顾少,是偷摸冲钱的理由?

我都想先揍一顿再说

登登大大
家里穷自卑 在同学面前泯然众人 只能通过这个方式刷存在感

虎扑用户523224
看着这个孩子,把头拧过去哭,倔强又可怜,唉……🥺 知错就改就好,好好学习,将来钱总会挣回来的。

t
t1永宁东路古天乐
引用 @我没想到名字原来可以这么的长 发表的:
从小我就感觉玩游戏充钱纯是白瞎

那不能这么说。玩游戏充钱本质上也是消费。能给自己带来快乐,存钱买个饰品跟别人存钱买件衣服没本质区别。只是既然是消费,就必须得量力而行就是,游戏里边引导消费的地方很多,关键消费太方便了,手机点一下就是。其实还是得家长做好正确引导

浮若幽茶
小时候多少都有孩子偷家里或者亲戚朋友的钱,但那个时代能偷也有个度,孩子能消费的地方也有度。家长是真的别让孩子知道支付密码
哦哦哦6666
引用 @我没想到名字原来可以这么的长 发表的:
从小我就感觉玩游戏充钱纯是白瞎

主要是我充不起

烙印战士龟霸桑
现在小屁孩真有钱!用了快20年腾讯qq也就充过几块钱q币!其他凡事氪金游戏免谈,我贫民玩家!只图一个乐!

熬夜使人快乐
未成年充的钱还是能要回来点的吧