引用 @又一次想起那些年又想起一次你 发表的:硬件上去了,软件才能上的去,说不定两年后你就能在手机上玩3a大作了,虽然现在是没什么吊用🐶
引用 @我素蕾哈娜 发表的: 有什么用?打王者荣耀能变成4K 144嘛
引用 @laurakt 发表的: 看长远一点,哪次不是硬件做出了进步,然后瞬间被软件园需求拉满的?其实归根到底,还是游戏厂商不做优化,反过来ps4pro里一张470显卡,60帧玩大镖客2,pc上一张470哪儿开得了60帧的1080p大镖客啊。
引用 @慕容雨村 发表的: 未开手游发展空间还很大吧,至少现在的手游还比不上十几年前的掌机,以前psp的战神怪猎这种级别的手机可没有。如果硬件跟得上,大作可以有很多的。
引用 @Rickfx 发表的: 有了高性能显卡,才会有高画质大作在移动终端上开发。。。没有平台,游戏厂商怎么去开发游戏呢?
引用 @一叶无风偏自起 发表的: 手游只有王者?你跑下崩坏三试试
引用 @Kevin.A 发表的: 信口开河,十几年前哪个掌机能跑起来2k14?崩三?王者荣耀? 现在手机上的战双帕弥什放十几年前别说掌机,放家用机上都得是年度最佳
引用 @一双大拖鞋 发表的: 手游的最大优势就是便捷,搞成这样为啥不干脆带个游戏机呢
引用 @慕容雨村 发表的: 本来想反驳。但是你这青年狂躁症态度还是算了
引用 @去洗碗 发表的: 实话实说,虽然现在手机游戏的游戏性比以前差很多,但是画质效果,还是比以前的掌机强很多了
引用 @带专人上人嗷 发表的: 进步和歪路搞清楚啊,破坏了初衷的还能叫进步吗
引用 @面壁人孙笑川 发表的: 高画质大作压根就不适用于移动终端,移动终端本身就是便携快捷,从来都不是画质优先,switch掌机也就是个千元安卓机的性能,但不影响游戏开发,对于移动终端好玩要远远远远大于好看,gameloft当年出了无数的画质大作,但手机性能大幅进步的今天,gameloft几乎不再出大作了,画质在移动端真的没啥市场
引用 @JoJo基地 发表的: 电池扛得住吗
引用 @ncwx 发表的: 去年的rog手机电池6000mah...看到这参数我都吓尿了,不过真的是蛮沉的
引用 @柒號码农 发表的: 还有什么手游是必须独显才能运行的?!
引用 @laurakt 发表的: 这也不能叫歪路,只能说阶段性产物,并不意味着手机都会这个方向发展,大方向还是往轻薄去做的趋势。其实游戏手机也是被强行赋予的概念,手机本身就不是个生产力工具,游戏手机有的旗舰都应该有,但游戏手机在砍掉屏幕和拍照之后可以卖的便宜些。作为对比参考工作站和游戏本,游戏本里的傻大黑粗简直不要太多好吧~_~,但这是游戏本的最终形态么?那肯定不是的嘛
引用 @海上风雨飘摇 发表的: 没玩过,就少说两句
引用 @Kevin.A 发表的: 有材料反驳再来反驳,十几年前还是GBAsp的时代,你要说黄金太阳 瓦里奥制造 火红水蓝有多好玩那随便吹,跨时代来比现在的手机游戏那我只能祝您老人家玩得快乐
引用 @laurakt 发表的: 因为switch也不便携啊,电池也撑不了多久,还不如手机顶的久,加上快充啥的。
引用 @御坂美琴bilibili 发表的: 崩三满特效掉帧炮是因为算法和优化的问题,双2080ti也没用
引用 @海上风雨飘摇 发表的: 有了更优秀的手机,自然就会出更优秀的游戏,2020了还提掉帧炮,新出的后崩坏书,有几个手机可以满特效不卡,但是桌面版就可以,你不要也说是算法问题。
引用 @Kevin.A 发表的: 掌机不去对比掌机,去比手机这命题本来就有问题。掌机跟主机一样卖卡卖碟,手机跟网游一样充值捞钱,刨除氪金系统单论游戏性很多手游一样也不怵掌机,但谁叫手游玩家钱太好赚了呢
引用 @去洗碗 发表的: 在2010年左右有很多手机游戏,游戏性非常强,但是总体开始走上了k金赚钱的路,游戏性大打折扣,比如说,跟gameloft的地牢猎手,前三代非常有意思,从第4代开始发现不赚钱,改成了k金游戏,就很没意思了。直到现在,市面上就很少有游戏性强的单机了。
引用 @亚述的女帝 发表的:游戏机打不了手游吧。。。王者荣耀手机独占🐶
引用 @Kevin.A 发表的: 说起gameloft真是满满的回忆,不过我的回忆大多数是java时代的哈哈 回想起来我最喜欢的手游还都是JAVA时代的—— 怨灵版生化危机《无处可逃》 故事性恐怖气氛都满点的《漆黑惊栗》123 个人感觉手机上最好玩的篮球游戏《and1街头篮球》 不过我再怎么喜欢这些游戏我也说不出现在手游不如十几年前这种nt言论
引用 @去洗碗 发表的: 但不得不说现在的游戏,很少有人在在游戏性和剧情上面下功夫了
引用 @虎扑JR1960774587 发表的: 来个刺激战场最高画质120帧应该就要用最高性能显卡了
引用 @演员吴彦祖 发表的: 这个比游戏机贵啊,管他大众消费者觉得实不实用,先把概念兜售出去,阿苏斯出品,我觉得不缺买家。
现在就可以... 你去几个优秀的云游戏平台玩几户全高特效无延迟
手游只有王者?你跑下崩坏三试试
进步和歪路搞清楚啊,破坏了初衷的还能叫进步吗
信口开河,十几年前哪个掌机能跑起来2k14?崩三?王者荣耀? 现在手机上的战双帕弥什放十几年前别说掌机,放家用机上都得是年度最佳
高画质大作压根就不适用于移动终端,移动终端本身就是便携快捷,从来都不是画质优先,switch掌机也就是个千元安卓机的性能,但不影响游戏开发,对于移动终端好玩要远远远远大于好看,gameloft当年出了无数的画质大作,但手机性能大幅进步的今天,gameloft几乎不再出大作了,画质在移动端真的没啥市场
还有什么手游是必须独显才能运行的?!
本来想反驳。但是你这青年狂躁症态度还是算了
实话实说,虽然现在手机游戏的游戏性比以前差很多,但是画质效果,还是比以前的掌机强很多了
游戏机他不能聊天啊🐶
有材料反驳再来反驳,十几年前还是GBAsp的时代,你要说黄金太阳 瓦里奥制造 火红水蓝有多好玩那随便吹,跨时代来比现在的手机游戏那我只能祝您老人家玩得快乐
掌机不去对比掌机,去比手机这命题本来就有问题。掌机跟主机一样卖卡卖碟,手机跟网游一样充值捞钱,刨除氪金系统单论游戏性很多手游一样也不怵掌机,但谁叫手游玩家钱太好赚了呢
这也不能叫歪路,只能说阶段性产物,并不意味着手机都会这个方向发展,大方向还是往轻薄去做的趋势。其实游戏手机也是被强行赋予的概念,手机本身就不是个生产力工具,游戏手机有的旗舰都应该有,但游戏手机在砍掉屏幕和拍照之后可以卖的便宜些。作为对比参考工作站和游戏本,游戏本里的傻大黑粗简直不要太多好吧~_~,但这是游戏本的最终形态么?那肯定不是的嘛
前边说的我赞同,关于Gameloft真不是,这工作室太良心了,一天到晚搞免费游戏不让玩家花钱,内购也没多大吸引力,被维旺迪弄了之后就几乎不做游戏了。
外界供电嘛,一块移动端2060TDP都115瓦了
用着用着就习惯了,我现在套着那个孙尚香壳都还觉得轻巧呢
没玩过,就少说两句
也有道理,独显未必是歪路,但是目前这种情况肯定是不要比较好,也是第一步吧
展开说说呗
崩三满特效掉帧炮是因为算法和优化的问题,双2080ti也没用
我同意你的说法
确实,其实switch的性能也不比现在的旗舰处理器好
手机上了独显,比switch续航还差
有了更优秀的手机,自然就会出更优秀的游戏,2020了还提掉帧炮,新出的后崩坏书,有几个手机可以满特效不卡,但是桌面版就可以,你不要也说是算法问题。
你说的确实,我觉得后崩的优化问题更多的是米忽悠的很多技术人员都在开发原神,我用黑鲨3玩后崩就是刚进去的时候卡,过一会就好了
在2010年左右有很多手机游戏,游戏性非常强,但是总体开始走上了k金赚钱的路,游戏性大打折扣,比如说,跟gameloft的地牢猎手,前三代非常有意思,从第4代开始发现不赚钱,改成了k金游戏,就很没意思了。直到现在,市面上就很少有游戏性强的单机了。
说起gameloft真是满满的回忆,不过我的回忆大多数是java时代的哈哈 回想起来我最喜欢的手游还都是JAVA时代的—— 怨灵版生化危机《无处可逃》 故事性恐怖气氛都满点的《漆黑惊栗》123 个人感觉手机上最好玩的篮球游戏《and1街头篮球》 不过我再怎么喜欢这些游戏我也说不出现在手游不如十几年前这种nt言论
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我现在骁龙855玩王者开2k极致画质后再开录屏就掉帧,更别提主播们还有直播需求,soc性能铁定是瓶颈
你拿现在的手机,随便下个psp模拟器,不随便玩战神?我3年前的破手机都玩得美滋滋了,而且那个破手机打王者都卡得不行
游戏机打不了手游吧。。。王者荣耀手机独占🐶
switch有王者荣耀
你得要厂商愿意出啊
java时代我最爱的是他家的细胞分裂
但不得不说现在的游戏,很少有人在在游戏性和剧情上面下功夫了
这个说实话我觉得有失偏颇,你要相信玩家都不是傻子,一个手游想让人氪金必须得先让人想玩它,无论是剧情还是游戏性目前市面上大热的fgo 崩三 战双 明日方舟 各色音游甚至最近被婊得飞起的率土之滨都有可圈可点的地方, 而且关于游戏性的定义很宽泛,有人觉得爽快的搓招战斗是游戏性,有人觉得排兵布阵使用策略是游戏性,众口难调大浪淘沙,能活下来的游戏肯定也没那么差啦
用不着,我a12x都跑满了
你能反驳个锤子
败家国度岂是浪的虚名?🐶