引用 @天上明月地上秃头 发表的: 那都不能叫军队,就是殖民地用来维持治安的保安团…
引用 @懒懒锤 发表的: 骑砍二战中国打鬼子mod 你看你能找到资源吗
引用 @朱小弟中弟 发表的: 加一个也没那胆子。
引用 @无聊的卡路里 发表的: 使命召唤5
引用 @木鸟已死 发表的:楼主真是有一只善于发现问题的眼睛
引用 @陆望舒 发表的:孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……
引用 @stairwayfan 发表的:一只,用的很妙
引用 @虎扑JR0542551679 发表的:二战中国战场根本不被英美们承认。
引用 @球哥夺冠 发表的:lz想说的应该是使命召唤这样的fps游戏……
引用 @陆望舒 发表的:血战上海滩就是这样的FPS游戏……
引用 @坏马0813 发表的:那你猜 怎么刻画抗日主战场 主角是谁
引用 @tyrion 发表的:你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角
引用 @CMCS 发表的:答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。
引用 @卡美long安东尼 发表的: 原来这是根本原因,太难了,使命召唤战地都是欧洲战场,好不容易有个太平洋战场跟中国也没啥关系
引用 @球哥夺冠 发表的:因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。
引用 @卡美long安东尼 发表的: 有,迪米特里
引用 @hardpie 发表的: 放心,以后会有的
引用 @我就喜欢大欧派 发表的: 他的下场不用我多说了吧🐶
引用 @卡美long安东尼 发表的: 真的吗
引用 @炎阳纹章 发表的: 如果有中国公司愿意做这个游戏需要英美承认?
引用 @hardpie 发表的: 亮剑,团长这类人气高的IP实现游戏化,以后应该会有老板投资做的
引用 @ZXBOSCEL 发表的: 你没玩过cod 2和5吗
引用 @傲慢还是偏见 发表的:其实做剧情的话还是很有意思的,抗战还是有很多故事可以讲的。国内公司没必要花这个心思。随便整整就能恰烂钱。
引用 @北白川玉子市场 发表的: 也不用势均力敌吧,像地铁系列……我觉得可以走那种剧情,合外国人口味的话,就一个某国记者来到中国,正赶上抗战全面爆发,然后随军报道战事,见证各种生离死别,突出人在战争中的渺小和日军的残暴。可以弱化fps元素,偶尔打个枪什么的,如果要主fps,就说这个记者后边加入军队一起打
引用 @妖刀的后仰跳投 发表的: 中国公司做出过像样的fps吗?
引用 @戳指小王子 发表的: 是不是对fps略有误解
引用 @卡美long安东尼 发表的: 上海滩讲道理不是fps诶
引用 @梦不甜 发表的: 我觉得可以把主角设计成一个猎人 外敌入侵 家人被残害 保家卫国 由一把弓箭到枪敌人的装备 慢慢的装备起来了 参加各种战役 游戏时长横跨8年 由不断的撤退 到把小日本赶出中国去 感觉还是很好玩的
引用 @仁爱医院男科主治医师 发表的: 刺客信条3?
引用 @安静可笑吧 发表的: 对啊对啊,我刚想说这个,初中的时候很多网吧都有,大概0607年?
引用 @CMCS 发表的:地铁现在除了秀画面感觉存在感不咋地,纯单机的话太难回本了,现在本身纯单机游戏就越来越少。FPS基本上都是要靠联机对抗留住玩家的。。。
🔥 最新回帖
而且军纪极差,也就欺负当地老百姓
还真是,前几天骑砍2玩腻了怀旧一下,结果找了半天没找到。。。借楼求个资源
战地4就是最好的例子,虽然那单人剧情确实有些问题,结果不怎么好,有人还想战地5能出个中国战场,ea给做吗?
使命召唤1-决胜时刻...你还是知道的太少了啊
🛋️ 沙发板凳
🤗🤗🤗
一只,用的很妙
lz想说的应该是使命召唤这样的fps游戏……
你懂我,哈哈
上海滩讲道理不是fps诶
过分🤫🤫🤫
原来这是根本原因,太难了,使命召唤战地都是欧洲战场,好不容易有个太平洋战场跟中国也没啥关系
血战上海滩就是这样的FPS游戏……
不能自由移动就是硬伤
嘎子哥😃
另一只呢?🐶
有,迪米特里
太难了
如果有中国公司愿意做这个游戏需要英美承认?
我觉得打得不好才是根本原因。
加一个也没那胆子。
使命召唤5
他的下场不用我多说了吧🐶
其实做剧情的话还是很有意思的,抗战还是有很多故事可以讲的。国内公司没必要花这个心思。随便整整就能恰烂钱。
真的吗
害
亮剑,团长这类人气高的IP实现游戏化,以后应该会有老板投资做的
你没玩过cod 2和5吗
《地铁》
那不需要
小黄人😅
中国公司做出过像样的fps吗?
是不是对fps略有误解
也不用势均力敌吧,像地铁系列……我觉得可以走那种剧情,合外国人口味的话,就一个某国记者来到中国,正赶上抗战全面爆发,然后随军报道战事,见证各种生离死别,突出人在战争中的渺小和日军的残暴。可以弱化fps元素,偶尔打个枪什么的,如果要主fps,就说这个记者后边加入军队一起打
做出来也不能过审
大概率变成煞笔页游
对啊对啊,我刚想说这个,初中的时候很多网吧都有,大概0607年?
因为你做了很有可能会打水漂
👴🏻的青春🐶这俩真是我cod的入坑作
我觉得可以把主角设计成一个猎人 外敌入侵 家人被残害 保家卫国 由一把弓箭到枪敌人的装备 慢慢的装备起来了 参加各种战役 游戏时长横跨8年 由不断的撤退 到把小日本赶出中国去 感觉还是很好玩的
辛辛苦苦做出来,文化局直接不过审,就打水漂了
燕双鹰🐶
两边实力接近玩起来才有意思,战地5最近的太平洋战场为啥好评这么多,玩家扮演美日双方在硫磺岛打,最后一个激战点设在折钵山,两边的舰炮迫击炮对着山头猛轰,炮弹子弹坦克履带混着炸飞的泥土和断肢,玩起来那个氛围绝了。
地铁现在除了秀画面感觉存在感不咋地,纯单机的话太难回本了,现在本身纯单机游戏就越来越少。FPS基本上都是要靠联机对抗留住玩家的。。。
他可能都没听说过
Cod2和5都不知道?
光荣使命,🐶🐶🐶🐶🐶
第一人称射击,血战上海滩的确是
讲道理,的确是
妙👍🏿
红色管弦乐队
你的第一条理由我赞同,第二条太扯了,装备差就不能做游戏了?又不是即时战略...fps游戏本来就是反应局部战斗的,可发挥的空间太大了,使命召唤系列也是有渗透关卡也有巷战关卡....
有啊,使命召唤2和5都有苏军战役
你说的这种难度更高,受众更小一些,正面突突突的都不做出来呢
雷泽诺夫这么经典的形象你不知道?
楼主的意思是和战地那样,16打16。
前段时间重温了,轻松通关。那个生化实验人是童年阴影
到底是正面战场是主角,还是中流砥柱是主角🐶
原因并不对,可以以美械师和德械师为样本
好像没有哪个公司出过游击战、地道战、地雷战啥的类型呢吧😂,感觉玩一玩也有意思
刺客信条3?
可以不过融入中国特色 就像使命召唤加刺客信条那种 剧情还要饱满 应该会很好玩
讲道理还真是,第一人称😂
还有狙击小日本
可以做地下党那种 暗杀系列
哈哈哈哈哈我刚想说
差不多这个时候吧,我经常玩,好像还不能杀NPC,杀了任务就失败了
战地1942也有
主要是fps游戏很难把单人流程做长吧,像cod或者doom基本上十个小时左右就通关了
做了也大概率不过审