重现过,但是这是第一次在大众视野里完成如此华丽的逆转,而且在完美格挡之后带入连续技接超必杀其实比完美格挡凤翼扇更难。“背水的逆转”、“Evo Moment 37”,这是已经载入电竞历史的高光时刻,甚至可以说是第一个达到如此高度的高光时刻。https://b23.tv/6FMNxT,这个视频应该是对这一时刻解说比较好的了,看了之后很热血,甚至想来两盘街霸玩玩
不用点开这5mb的视频我也估摸着这是梅老板Ken丝血精防老王春丽的凤翼扇带入必杀反杀.这段视频被称为the moment 37,独有的精防系统让街霸成为经典游戏之一.多啰嗦几句,精防也就是所谓的blocking,通常梅老板这个血量中到凤翼扇会被磨血到死,而blocking就是这一独特的防御系统让梅老板完成反杀.大概意思就是你必须做一次拉前指令,然后摇杆回中,再拉前,再回中,反复14次,最后空中拉前落地重脚带入必杀,春丽的凤翼扇每一帧只有0.6秒的时间,梅老板这个操作太极限了.
火舞?给瓦龙写申请书了么 瓦龙同意你用了么 哈哈哈哈
ab闪身哪儿有那么多能量哦
玩这个我都乱按的
这是一下一下,按了15次架招,而且这个架招判定时间非常短,并不是原地闪身那种难度
那最后这一下要按照97规则,裸杀致死的一方直接判负了
当然是固定的啊
去看b站尚在天国EX的视频,比这详细,专业,热血多了
记得之前看一个人解说过 在贾斯丁王放必杀之前梅园就已经准备好招架了 如果看到必杀前摇再招架是来不及的
我想起小孩的八神!
和我小学第一次去文化宫一样,过来个中学生把我虐了,后来我练出来发现这比很菜
哈哈哈哈我也是,经典一顿乱按,能放出什么技能都随缘
饿狼传说的just defended是推【后】,街霸3这个blocking是在判定帧的时间内摇杆推【前】,而且blocking多段连击的招式需要掌握一点节奏,稍微有点不准就失败了。 如果blocking是像just defended那样拉后的话,一般就算失败了很多时候也就是变成普通防御,只是没有系统优势而已。而blocking比较硬核就是因为它需要掌握时间摇杆推前,一旦失败就是白白被打扣血。
其实b站有个up主解说过 这并不是最完美的连招 这个之所以会有这个明场面 是因为美国和日本的水平差的太多 wang根本就不知道必杀能被挡 而这个技巧在日本职业玩家手里已经玩的很熟了
这么说吧,练习中连续命中4个三分,根本不是什么值得说的事,很多人都能做到。正式比赛中连续命中4个三分,很酷,但也不是什么大新闻,不少人能做到。但如果是在世界最顶尖级别的比赛最后35秒,落后8分的情况下,连续命中4个三分,逆转绝杀比赛,到现在只有一个人做到了。
相当于脚本一般走位扭掉了对面所有的技能
去年还是前年的evo?
什么鬼,老王怎么可能不知道block,什么鬼up误人子弟。最重要原因是节奏,梅原是不知道老王什么时候出大招,但是他就是赌老王肯定出大招,老王也是不想让梅原看出什么时候出大招,才一直想破坏梅原节奏,这名场面最重要就是第一下block节奏,基本要提前预判还要超快反应去block
其实你说对了,B凤翼扇这个技巧虽然很炫也有一定的难度,但在当时的日本街霸圈里其实并不是像人们宣传的神技那样夸张。在这场比赛之前很多人都已经比较熟练的掌握了这个技巧,就是因为凤翼扇出招后,后面的攻击节奏是固定的,职业选手在经过多次练习后可以有相当高的成功率。
甚至野兽梅原在当时的日本都算不上街霸3最顶级的大神。这个背水逆转当时被大肆宣传,主要是因为它展示了格斗游戏竞技的魅力,在最极限的压力状态中(空血无法防御CA,退无可退)、高难度blocking是唯一的选择下,选手完美做到了多段blocking并使用在这种状况下刚刚好的扣血连技成功逆转,而且是在国际比赛中。
当时EVO比赛并非那么流行,而且电竞也不像现在这样被世界广泛认可(看看录像中的比赛环境,和今天一比就知道),而这段录像即便是门外汉也能看出其中所涵盖的选手心态与技巧的展示,充满竞技比赛的魅力,所以被记录了下来并做为EVO比赛的精彩时刻并在网络上进行了大范围的传播。这段视频为在全球推广街霸格斗比赛甚至电子竞技都产生了一定范围的影响。
但其实论这场比赛展示出的水平的话,还是上面说的,梅原在当时日本格斗游戏圈内也并不算【最】顶级的大神,这个技巧也不是唯一并且最难的(日本有自己的“斗剧”格斗大会)。对手美国人贾斯丁王如果以当时的日本标准来评论的话,甚至算不上一线高手。
所以论类比来说,应该是类似92年奥运会梦之队第一次以职业选手的身份亮相奥运会,表现出的技巧与对这项运动的理解完全高出了当时的世界普遍水平,而在那之前,人们对这项运动的普遍认知甚至都还没到他们所拥有的水平,所以才震惊了世界。但梅原在这支“梦之队”里,其实还算不上“乔丹”。 [ 此帖被银の流星在2020-06-05 08:28:18修改 ]
97多老游戏了,质量也一般。现在的拳皇都是磨不死的。
对,其实街霸一样很不平衡,从街霸3开始,到后面的4、5两代(包括各种强化版本),废角色基本都占一半左右。其实完全谈不上平衡。
我是B站看的,忘记哪一年了,三手八神一穿三,太爽了,还有一次出来直接“游戏结束”的
从小没有游戏天赋,在游戏厅里面的机子感觉就是瞎按..............
很real
一个豆就行了啊
其实这个都重现了无数回了,甚至后面他们还刻意表演过,而且用街霸5还重现过。 不说后来,在这次比赛之前日本街霸圈里这个技巧甚至都已经算不上神技了,只是当时世界范围内街霸玩家的水平还不像日本那么高。这种硬核操作又是在比赛的极限时刻准确用出并逆转,所以才够戏剧性够爆炸。
是固定招式,但不是一下,一共14次打击,节奏上分2连段,防,也得防14下,需要14次点摇杆,大赛突现,确实惊艳,还是无血反杀,太神奇了
现在街霸5也一样,对方没血了直接CA磨血磨死,这种情况比拳皇还多,视频里那个梅原老板现在最喜欢干的就是这种事 [ 此帖被银の流星在2020-06-05 11:27:22修改 ]
想起在街机厅被小孩虐了,气得我回家开模拟器无限气吊打电脑😭
我也是, 朋友教我什么反半圆正半圆我完全不懂。
想不到小小虎扑居然卧虎藏龙!
这是什么游戏,电脑能玩吗
重现过,但是这是第一次在大众视野里完成如此华丽的逆转,而且在完美格挡之后带入连续技接超必杀其实比完美格挡凤翼扇更难。“背水的逆转”、“Evo Moment 37”,这是已经载入电竞历史的高光时刻,甚至可以说是第一个达到如此高度的高光时刻。https://b23.tv/6FMNxT,这个视频应该是对这一时刻解说比较好的了,看了之后很热血,甚至想来两盘街霸玩玩
97很多无责任连招。比如跳击+提前指令投,跳击中指令投必中。如果没击中,也不会有责任。不会被对面反击。各种BUG。
你想多了 就和我觉得和c罗55开一样
罗齐尔了解下
Evo moment37 这个是电竞史上最伟大的时刻之一,格斗游戏史上无可争议的最伟大的瞬间。这个时刻直接把日渐式微的格斗游戏比赛彻底盘活,直接让Evo成为了格斗游戏界的最高殿堂,也成为了电竞界最重要的比赛之一。
多看抖音,学会成熟
我也是,只喜欢过关类游戏,要是哪一天心血来潮玩一次,那也是遥杆按键一顿乱搓,运气好能搓出招式,不能就一分钟结束战斗……
乱晃乱按,出来啥算啥,你让再来一下,基本复制不了
想起小时候和人对打,把一个年纪比我大的打赢了,他站起身就把机子关了出门溜了,真是输不起
但凡你带点脑子逛论坛都不会发出这样的评论,还有十个人赞你,日本街霸圈就那么几个人我不认识?反倒是你们这些云玩家看了个段视频就开始指指点点吧,老板今天一会就直播了你可以去他直播间问他当年3.3半决赛逆转王胖是什么级别的操作,亲自问本人比在论坛上恶心陌生人更合适
对于没接触过的路人确实是这样的,但是总感觉怪怪的,可能是解说水平不够吧,另外这个声音太让人难受了,正常人声不行吗整得跟广告似的……
原视频是什么概念?直接现场用自己手机拍的没有在任何平台上?
666!好评论
你知道街霸攒资源多慢么 更多的是立回拆招打判定 还得留资源打防守 游戏节奏太慢了
立回和打判定才是基础 特别是现在有bc连的拳皇 连招才是考验
MD,我从来不敢打投币,就一直在后面看人玩,好不容易,看到个水平相当的人(我打不过电脑),投了币他就跑了???
街霸资源少 很多的就看你立回好不好 看判定准不准 不像拳皇 有资源 判定打准了 可以一套带走 有机会下克上 街霸的机会就没那么多
街霸5节奏已经很快了。你要说以前的版本慢,那kof2000也慢,高端局经常60秒打完
一样,所以我一直对这种对战或者团队型游戏不感兴趣,偶尔玩玩游戏也是那种一个人闯关升级那种。 而且游戏之外,生活中也经常是不敢发表自己意见,生怕说得不对给人笑话,用前面一个JR的话说就是太在意别人看法,唉,天性难改了。
Evo怎么着还有两连街霸4冠军,街霸4整个时期梅园的综合成绩基本上算top3,街霸5倒是真的不算顶级了
现在的EVO也不错啊。参与人数多,各国玩家都有。
年纪大了,梅园82年的都37了,整个街霸5表现其实都不算顶级,偶尔能打出一些漂亮的系列赛
你这个后推的错误说法令我怀疑你拳皇52开的真实性
我还是喜欢热狗的将军。我最开始玩街霸5也是用的将军
可能我印象主义了,10年前后去看了几次斗剧,名字都没找到
。。。这视频几年前就看过了
不懂就问 没玩过街霸 问下 春丽的那个超必杀 14次方向都是固定的吗?还是每次都会随操作者不同方向不同阿? 如果是固定的话 我觉得不能叫预判吧 虽然也都是变态难 反正普通人操作不出来 但是固定的话可以背出招顺序
你想多了 拳皇到了高手阶段也是疯狂立回拆招
所以小孩这种街霸打得好拳皇玩的好的玩家真的不多
我一般都是投币打回去。。
斗剧12年好像就没了🙈🙈🙈,
牛逼
很强了
大哥你今年多大了。。。我感觉玩这个的人应该比我大个10岁吧我今年21
我觉得你可以把“觉得”两个字去掉了
红丸免疫跳攻击确认投
没错,97的问题除了无限连和各种BUG之外,指令技判定过于强大且无失败动作才是最恶心的,类似铁球、大门、里七枷社这类角色,可以各种复合搓招压制,同一次攻击涵盖两招甚至更多的判定,直接将对手面对【择】的应对方法压制到了游戏设计时本未应有的狭窄空间,又因为超杀判定过强且有无限连存在,导致玩家必须额外指定对战规则来游戏,造成了角色之间出现了超出游戏设计原设想之外的极大不平衡。 而且由于必须要额外设定游戏之外的规则才能比赛,所以这个游戏无法凭借原设计的系统规则来竞技——(首先要禁无限连,但系统本身是可以无限连的,等于是要求玩家先自断手脚并且在操作上要自觉注意,再比如民间流传最多的“禁直接放大招”,但有没有这项游戏本身系统之外的规则,从角色强度和比赛打法上完全是两个游戏,而制定规则的范围又争议比较大,比如BUG震也属于BUG,但却并没有过于明显影响比赛平衡,比赛要不要禁?最要命的是比赛中一旦制定了这些规则,选手本身在比赛中还要注意习惯问题,并且还要有人来人为监督。一旦犯规了是否直接判负等等),因此97不能做为大型正规比赛的项目,可以说这个游戏就是失败的。 只是因为这个游戏在中国大陆普及度高,玩家基数大,所以至今还有很多在玩它的玩家。而以日本斗剧为首的各种大赛上,即便几乎年年都有怀旧游戏比赛,但97几乎从未被考虑设置为热门比赛项目,就是因为这个游戏上述的这些“必须要设定游戏本身之外的规则才能比赛”的要命问题。(想象一下,连超任的《乱马》都有比赛项目,而97却没有) 直到98的出现,以至于后面的02、98UM和02UM,调整了平衡性和完善了系统,避免了过多的BUG,拳皇才真正适合竞技,大型比赛上拳皇的项目也开始多了起来,并且在街霸3.3出现之前,拳皇有一段时间人气有与街霸分庭抗礼甚至赶超街霸之势。(毕竟街霸2到街霸3之间的周期太长了,恶魔战士和少年街霸之类的认可度地位还不能与街霸同日而语),然而SNK公司的体量与本钱无法与CAPCOM这种大公司相比,研发与改进的能力相差甚远,从街霸3.3到街霸4开始,拳皇的人气就渐渐就跟不上街霸的脚步了,拳皇13算是SNK最后的大努力了,游戏也很不错,可惜反响有限。到了拳皇14与街霸5比拼的时代,拳皇已经彻底式微了。 这里面除了公司差距,【个人意见】上来说,拳皇与街霸相比,还存在一个类似乒乓球项目的“自己玩好玩但外人看起来不好看”的问题,不过这些都是后话了。总之,97好玩是好玩,打起来也挺过瘾,但无论是在竞技上甚至SNK本身的游戏序列里来看,97都远算不上一部最好的作品。
你的回复感觉是唯一理解我想表达的意思的,赞👍
真的假的?真的猛的嘛?报上名号让大家伙长长见识
真的假的?真的猛的嘛?报上名号让大家伙长长见识
我11年回国,12年可能就没关注了。记得最后看的那次,人已经很少很少了,没啥年轻人了。
35
你血量落后,听到现场的声音了吗?就算你有练习,摇杆的节奏就很难了。而且还能一边格挡一边想出极限连段。油管有外国人想复制都练了好久还会失误,你去看一下外国人想复制的视频就懂大狗当时多叼了,对手老王都说不可思议我都不敢相信他能做到,而且老王好像视频里面还说自己在喊叫想干扰大狗
蛛丝马迹以前在刀一比赛上有黑血斯文跳刀躲火枪暗杀然后反杀的操作