引用 @搞快点搞快点 发表的: 线上用什么加速器好使?
引用 @尬聊之王张鹿鸣 发表的:
引用 @好大一条狗 发表的:主线玩完,说实话送的两个DLC我都不愿意玩了,现在还没开
引用 @Chronicle7 发表的: 真实,玩巫师3最后走回酒馆给希里送剑的时候,斜阳下在路边慢慢地走,挺不舍得的。后面再玩一次也没有了第一次通关的那种感觉
引用 @Carl_Landry 发表的:所以这就是沙盘游戏告诉你的道理。玩主线才是最有意思的,偶尔瞎jb晃只是休息放松,如果一直瞎晃而不做任务,很快就没意思了。人生也一样,没有规划和目标,没有主线。就像GTA的低完成度通关,你看那最后一幕,落日的余晖洒在峭壁上,你一个人孤零零的坐在那里,像一尊雕塑被夕阳染成古铜色,耀目的阳光让你睁不开眼,这个黄昏的世界让你的胸腔哀鸿遍野。字幕慢慢打上来,你想跳过它,又没力气跳过。心里只有无尽的空虚。后来通关了,你又想给自己找点乐子,你可以继续开车在游戏里面暗逛,撞人,有点小钱又没有太多,住的房子也挺大,车也可以随便换,可以做很多想做的事,但是做什么好像也都没有意思了。没有方向感,没有钱,没有成就感。好像也只能瞎撞了。你想到这是不是就是人到中年的一事无成?是不是就得在这样的夕阳里日复一日的混过所有的人生?你想要重新开新的存档,从头再来一遍,但好像也没有那么大的动力了,也懒得再下那么大的功夫了。所以你每次只能打开电视,握着手柄,看着镜子里的,衰老的自己。
引用 @鬼头有希 发表的:不是,你第一次玩怎么知道是要去给希里送剑
引用 @Chronicle7 发表的: 血与酒也是,看着杰洛特在庄园里幸福终老,自己却有点惆怅的
引用 @费城历史三分王本西蒙斯 发表的: 从第一季玩到第四季 最后她和李的对话我眼湿了
引用 @apsps 发表的: 仇视你们这些能过飞机关的
引用 @sixgodLong 发表的: 还有,很多人说飞机那关很难过,我觉得真的非常简单啊,随随便便就过了
引用 @万丈光芒时 发表的: 亚瑟死后就不想玩了
引用 @虎扑JR0596671349 发表的: 我玩完黑魂3也是这个感觉
uu
没想到在这里能看到clementine
同样
我就知道有人要说巫师
婷哥NB!
我GTA通关以后完成度只有70%左右,当初没有好好做支线,后面光做支线也做不下去,准备再好好过一遍。
巫师三我最喜欢和triss在一个什么酒会场合约会那次,本来也是想走和triss在一起的结局,结果因为选了3p最后鸡飞蛋打,特别后悔
他不是玩完了再回忆吗
最惨最惨还有基佬紫来看你啊,有朋友不错了
rpg游戏基本上都是这样的感觉,第一遍因为游戏结局是未知的,你会有足够动力去探索,但是当你结束之后,你会丧失这些动力,就算玩得下去,也会觉得乏味。
最终季结局我一大老爷们看着都哭了
塞尔达通关后,都没动力玩了,看别人玩出花来,也只是看看。
一样 然后我就沉迷脱衣舞了
当年玩了一个月才过飞机那里,手残
所以衡量一款游戏质量的一个很重要的标准就是是否耐玩,很多游戏一周目通关之后就没有玩二周目的欲望了
之前玩好多游戏都是大结局前不打了
听不懂你们说什么🐶。 玩到昆特牌就吃灰了,上星期刚让我老婆挂咸鱼了
我去
牛逼
唉 塞尔达啊
真想把那些神庙的记忆删除掉,让我再过一次那136个神庙
打完血与酒希里就回来了呀
玩的时候觉得要开的塔怎么那么多,通关之后只恨地图不够大
dlc的结局也挺好的,血与酒希里回来了,那时候真的很感动
哈??还有高低完成度吗?我以为abc结局都过了一遍就没了,b真的是最不符合逻辑的结局,但真的是最让我印象深刻的结局,小富杀了恩师伴随bgm走在回洛杉矶的路上,却再也没有朋友了
确实,亚瑟死后用约翰把能自由探索的东西都探索了一遍,但是再也没有用亚瑟玩的感觉了,就是亚瑟死了让我对这个游戏感觉到了厌恶
黑魂三我一直没玩下去…太劝退了,可能是我手残
后面俩资料片还没感觉?