引用 @给各位jr拜个早年 发表的: 若被伤害够就用一对手痛快的割开 昨日诅咒入夜等白昼剩下伤痕开始结焦那胸膛城内快要变作困兽斗人人寻仇赤脚走天黑黑听朝世界到处也哭了无尽处充斥了太多纷扰人类这么渺小这一刻身边看到振翅那飞鸟无惧怕高飞去发出光辉长夜在那方照耀是你伸手拉我高飞到高空最高点再掉下这地然后我高声讲我非贪生怕死可惜见不到转机只得忐忑的心永远伤悲若被伤害够就用一对手痛快的割开昨日诅咒入夜等白昼剩下伤痕开始结焦那胸膛城内快要变作困兽斗人人寻仇赤脚走这一刻挥手再见振翅那飞鸟离别了只得我在等天晓明白自己多渺小不奢想伸开两臂会振翅飞去唯独我血脉如像不死鸟曾受着猛火烧焦但我早经等了多久翻开我伤口世上亦依旧明白了想不找也找不到藉口深谷里找到出口当中一把声音带我出走若被伤害够 就用一对手永远将记忆 扣住锁扣立定心就够 存亡关头不追悔将这锁匙投下 最远最暗那处我从无回头去远走
引用 @永夜之狼 发表的:这图终于可以用了,取之于论坛用至于论坛
引用 @萨拉迈尼之殇 发表的: 好在战斗力一直没怎么成长
引用 @HUPU懂事长 发表的: 这是去年观看记录 去年大会员 就看到15话 真就看不下去了
引用 @messiah1986 发表的: 北境那边的刺客吧,本身也是奉命行事,被打败被主角感化吧,有一点点背景交代的,被迫被合成,本身就对大总统不满吧,我觉得挺合理的,可能节奏稍微快了点,但因为这四个主要是工具人,所以还行啊
引用 @sunny_suen 发表的:玩不下去旷野之息正常 就好像我现在看不下去一本名著一样,旷野之息这款游戏需要慢慢的去品味好像功夫茶一样,现在我们喜欢的大多是咖啡或者大碗茶,举个例子不喜欢塞尔达这类开放世界游戏的基本上都喜欢刺客信条这类的开放游戏。。。
引用 @天一皇我孙子氏笑川 发表的: 也就能在下雨天在上校面前秀秀肌肉哈哈哈
引用 @库巴拉 发表的: 虽说文无第一,但动漫里能稳压钢炼的作品是没有的
引用 @一日紫金终生勇士今年上船 发表的: 深度 成长 剧情 人设 都几近完美 动漫历史上不说第一 总统山是稳坐的
想起那时候才三年级 天天唱给隔壁女同桌听 哈哈
我本来看到大哥哥这个梗挺伤心的,你第三张图楞给我整笑了
人物的成长蜕变 钢炼做的特别出色
帮你亮回来,其实我觉得钢炼确实算神作,但是萝卜青菜,各有所爱,不喜欢也没什么。
对,就是路人甲,但是多少感觉有点突兀
还真不一定,我喜欢塞尔达时之笛这种目标较明确,也有点史诗感的剧情,黑魂只狼血源都是。gta也喜欢玩剧情,对乱杀路人丝毫不感兴趣。所以旷野之息太自由了我反而不知道干嘛,神庙也变成一个个小解密了,反而没有前作一迷宫一boss那种成就感了。但育碧游戏这种任务多,但每个区域干的事都差不多的游戏我也提不起兴趣。
无能大佐哈哈哈
猫和老鼠机器猫不服。
看了两次,没看日文,都是看粤语配音,以前的粤语配音真的赞,丝毫不违和