引用 @我爱18卜卜脆 发表的: 那…我们有没有享誉世界的游戏作品🎮?
引用 @沙丁鱼罐 发表的: 太吾绘卷还可以吧
引用 @南鱼座北落师门 发表的: 从文类学上来说,我觉得楼主说的有道理。单机游戏就像小说一样,是一个封闭稳定的结构,从做出来一开始,就意味着背后的作者掌握着全局,并没有什么向外的拓展性,意味着这就和19世纪内转向相关,是人对于自我内心世界反照而成的作品,所以单人化、内在化,这是一种现代主义审美,同时也是一种资本主义个人主义的审美的延伸。而网游,或者说互动游戏,则在某种程度上突破了这一点,作者并不能预想全局,而毋宁说,未知的,意想不到的因素才是这类游戏中的重点,也就是说“网游”向未来、向未知,同时也是向其他个体无限敞开,打破了每个个体互相孤立的情况,从这个意义上来说,这是一种打破资本主义叙事的审美。同时,依靠“意外因素”这一点,让游戏有了与众不同的效果,说白了,对于一部单机作品,“玩”的因素很少,更多的是“看”是“欣赏”,是“介入”作者已经设定好的世界,因而作者具有至高无上权,玩家只能处于低位较低的状态。而“网游”意味着作者不是那个全权操控者,同时意味着玩家可以通过意外因素,打破作者原先固有的限制,超出作者思考的局限,走向敞开的未来,而作为动词呈现,这就是所谓“玩”。“玩”意味着对于“未知因素”的激情,意味着玩家参与到作品的制作当中,这在单机游戏中行不通,因为作者掌控了一切,玩家只读,而在网游中,毋宁说“玩”这个动词构成了游戏的整体,每个玩家(也就是读者)无可分割地成为了作品的一部分,这是对于玩家们最高的尊重,激发起玩家们“玩”的激情。所以单机游戏,更适合用“好看”、“精彩”这类词,因为它把“玩”的因素减弱了,及时内容再多也逃不过作品本身的局限,而楼主所谓“网游”,正是把游戏精神放到最大。但至于楼主所提“竞争心”,我倒觉得未必,带上这一点,“游玩”的纯粹性仿佛就不纯粹了,所以显然在“网游”内部还要区分(比如合作类网游,对抗类之类的,可以预见的是,有些网游确实存在对着人心的目的性利用)。但无论如何,从文类上去来说,网游比起单机游戏,更能突破资本主义叙事。就我个人而言,喷射战士2比起巫师3,比起如龙0都更加好玩,虽然没详细加以区分,但喷射战士也许是网游中最好的那一类,从它对于“竞争心”并非强调,而是“弱化”,让每个玩家在游戏过程(涂地)而不是结果中感到乐趣,也许从中可以一窥网游内部的进一步文类划分的标准。
引用 @张博帅帅 发表的: “当国产游戏沦为笑话,终究有人要站出来......”🐶
引用 @赵今麦的正牌男友 发表的:
引用 @一只叶修 发表的: 并非如此,主要是农药的门槛低,不是每个人都买得起switch和steam里面的游戏,还有农药主要是一个社交游戏
引用 @再等中国男篮十年 发表的: 初中微机课
引用 @山野一柯 发表的:
引用 @Casillas666 发表的: PUBG也是蓝洞的啊。。。只是腾讯接下来了,但是这个游戏最吸引人的规则和机制都是当初蓝洞搞的
引用 @太哥96744643243 发表的:国内大火基本国外游戏。
引用 @詹科联手NBA大结局 发表的: 最后一句话不对 PUBG 堡垒之夜 Apex还有战区这类大逃杀游戏的灵感诞生来源于一本叫大逃杀的小说 这个游戏机制也并不是绝地求生的开发公司蓝洞最先设计出来的 第一款大逃杀类游戏也就是此类游戏的开山鼻祖是2010年开服的一款叫武装突袭的游戏 后来到2016年H1Z1出来之后这类游戏才正式进入大多数人的视野 但是很快就被新出来的PUBG取代了 至此才算掀起了全民吃鸡热潮 到后面的Apex英雄 和最近才出的使命召唤战区 可以算是大逃杀类的不同风格 apex美漫风 偏科幻 类似守望先锋和吃鸡的结合 战区则是更加硬核 打法和元素更加丰富 而堡垒之夜则是加入了我的世界的类似玩法
引用 @-=八千=- 发表的: 斗地主,麻将。
引用 @太哥96744643243 发表的:那就说席卷全球的游戏有没有中国游戏吧,lol?cf?还是魔兽?刀塔?没有,
引用 @吉尔加美酒 发表的: 那是因为一帮人不买正版
引用 @大爱贾静雯和杜兰特 发表的: 你在说啥了 你回答的和国内火的都是国外游戏又啥关系吗?你理解能力有问题吧
引用 @就特么你叫夏羅啊 发表的: 只狼在农药面前影响力也是弟弟……国内玩家游戏品味着实不行,有钱乐意充农药皮肤,不舍得去买优质游戏
引用 @啦啦lalalala 发表的: 可以改文档
引用 @嗅个不停 发表的:我感觉你们说这话的时候都一点责任不负的吗
引用 @腾讯篮球解说员杨毅 发表的: 外国人玩这个吗
引用 @IamDeadPool 发表的: 钓鱼水贴真没意思, 你水也水点有水准的贴吧,像你这样愚蠢到恰到好处的发言我真的有一瞬间疑惑了
引用 @若想生活过得去 发表的: 2020年了,身边还是有人认为大作只要白嫖就好,而我一直坚持买正版游戏,别的不说,只为了能多净化一点国内游戏市场。
引用 @虎扑JR0181039507 发表的: 你说的是有蝙蝠侠的那个吧,那个也一般般吧,不太火
引用 @别防我自己掉 发表的: 我的警察有两种抓小偷方式1.改文档 2.卡在街角,等小偷转一圈回来就被躲在街角的我抓住了🐶
引用 @Dwadeeeeee 发表的: 别把。。农药冲几千几千的比比皆是
引用 @他太菜丶我急了 发表的: 魂斗罗,三国志多了
引用 @李李李李大爷 发表的: 不提技术,那中国游戏的人性化肯定吊打所有外国友商。什么一键寻路,什么自动挂机,什么强化上石头。外国友商他们懂个屁的游戏,真玩游戏还得玩国产网游。我这就卖房子去充。🐶
国产音游都还可以吧,cytus deemo这种
独立游戏拿头比3a
你就是山海经的🐶策划?
不说别的,金山早期的软件是真的牛逼
别把。。农药冲几千几千的比比皆是
我都不知道楼主到底想说什么。。。
初中微机课
我是小学
刀剑封魔录,超暗黑2
养蛊?
爷小时候就没成功过
那肯定是还原神作塞尔达了
有的,系兄弟就来🔪我🐶
最后一句话不对 PUBG 堡垒之夜 Apex还有战区这类大逃杀游戏的灵感诞生来源于一本叫大逃杀的小说 这个游戏机制也并不是绝地求生的开发公司蓝洞最先设计出来的 第一款大逃杀类游戏也就是此类游戏的开山鼻祖是2010年开服的一款叫武装突袭的游戏 后来到2016年H1Z1出来之后这类游戏才正式进入大多数人的视野 但是很快就被新出来的PUBG取代了 至此才算掀起了全民吃鸡热潮 到后面的Apex英雄 和最近才出的使命召唤战区 可以算是大逃杀类的不同风格 apex美漫风 偏科幻 类似守望先锋和吃鸡的结合 战区则是更加硬核 打法和元素更加丰富 而堡垒之夜则是加入了我的世界的类似玩法
巅峰就是仙剑奇侠传这些武侠游戏了吧
单走一个gta
赚钱和好评有的时候不好兼顾
U1S1战区说硬核其实也就那回事,但是ttk短打人就很爽。我就知道大逃杀鼻祖是H1Z1,我买了武装突袭3但是没怎么玩过😂堡垒之夜我没玩过,APEX的画风我不太喜欢,COD这一作我是买的终极版,一二赛季通行证都打满了,但是战区没玩几把,主要是感觉挂太多,唉。不管哪个大逃杀游戏,有人开挂真的太影响游戏体验
外国人玩这个吗
你最后逗号换成句号就是绝杀,可惜换不得
我感觉你们说这话的时候都一点责任不负的吗
大哥你要反驳我好歹用逆否命题吧
我是例证国内很多看上去火的国外游戏其实压根不火,从而推翻国内火的都是国外游戏这句话。
讲老实别人的钱爱怎么花怎么花吧
我只狼通了3周目突然就不想玩了
农药我大概玩了5000把吧。。每个赛季一般都会上个王者。。
我感觉农药真挺好玩的,尤其和大家一起开黑的时候
点击搜索lunch篡改数据
哈哈哈哈哈哈哈哈
改成aaaaaaaaaaaaaaa……
👴的青春回来了
去淘宝看一下离线销售凉把
不玩
愚蠢到恰到好处不就是水得很有水准吗🐶
你这还不如古剑3,起码cdpr的人还发推夸
其实epic商店几乎每周都能白嫖😂还有很多大作,我一个游戏没买库里面已经十多个游戏了。白嫖从未结束,下载从未开始。
传说对决 Aov不火, 火的moba是mobile legend
没那么麻烦 开始那段文字打得多容易记牢 就可以打得快直接骑上单车追上
农药真的社交,自己不太想玩但一般陪朋友玩,对融入圈子蛮重要的
街机玩出幻觉了吧
养坤算吗
真传奇不用充钱的,达叔没告诉你吗?
齐达内 麻将
不是说有山海经,异兽互相吞噬,我的鲲又给吞了🐶
厉害了
杀死比赛🐶
传奇啊,都大老板玩的,交易额嗖嗖的🐶