引用 @老哥稳如脱缰野马 发表的: 吃我一帽
引用 @我很强我知道 发表的:扣篮和两分是一个命中率啊,三个数字分别是三分出手占比,三分命中率,两分命中率
引用 @赤司复活 发表的: 还不复杂。。。。
引用 @王世奇 发表的: 你肯定没有任何编程基础,仅评价这段代码基础的不能再基础了
引用 @广东FC 发表的:
引用 @2GigiKobe24 发表的: 看不起谁都不能看不起金州拉文
引用 @纵然是齐眉举案 发表的:你们这些是咋做的
引用 @我很强我知道 发表的:刚开始学,写的确实比较简单,有啥具体的建议嘛,哪里可以改进一下
引用 @鹕人总管军 发表的:承认人家厉害很难吗
引用 @鹕人总管军 发表的:我特么说人家刚学就能做一个这样的算厉害了 你在这装啥呢
引用 @马房山上石楠花开 发表的:老哥,你真的是初学的吗?🤣🤣🤣
引用 @艾题兔得 发表的:我觉得根本不用跳那一下,大家觉得呢?
引用 @我和库里五五开丶 发表的:
引用 @凯里不拉杆要死欧文 发表的: 看不起谁呢?
引用 @噬雷111 发表的:这其实不复杂,但楼主这种学习思维很好
引用 @我很强我知道 发表的:大一的时候学过c语音,不过三四年忘得差不多了
引用 @鹕人总管军 发表的: 来了
引用 @Funky_Star 发表的: 就这还tm后仰跳投啊……
引用 @强壮小精灵 发表的:老哥有github么,分享下代码呗
引用 @94天然矿泉水 发表的:统计分数很简单 可以新建一个team类 类里添加一个point的属性 然后player类构造函数新增一个team参数 程序开始时候初始化两个team类实例 创建player实例时将对应的team参数传进去 然后在player类里面打进球的地方增加分数就可以了 最后比赛结束 输出两个team实例的point属性的值就完成了分数统计了🐶🐶
引用 @zj1059 发表的:c嵌入式用的多
引用 @英俊丁帅哥 发表的: 2k人物模型没法穿hhh
引用 @SKG1 发表的: 不知道老哥是不是计算机专业。我们学校感觉啥都学,啥都只学一点就换别的了。我要不要专门只攻一个方向?攻C语言如何?
引用 @jiangxxx 发表的:老哥,语言不是关键,主要是你要选择一个计算机方向,然后根据你选择的方向来选择合适的语言,比如你要做安卓开发,那java是你绕不过的坎,前端的话那就是cdth,做数据分析,python必须要懂的,网络安全偏底层的话肯定要懂c c++ ,其实没有绝对的界限,很多程序员后期都是一门主力语言,加上其他辅助语言都要懂,嗯嗯
引用 @深海鱼龙 发表的:有可能是有其它语言基础,如果是第一次接触编程语言那只能说是天赋
引用 @身高一米五绰号摸着天 发表的:确实,这种能敲代码玩的人能成大事,我不学习的时候看都不想看。
引用 @geardesign 发表的: 为啥最后还有个main()
引用 @我很强我知道 发表的:是啊,学了十来天,另外你这头像是我曾经用过的情头哈哈哈
引用 @德保库 发表的:打印字符串的水平
引用 @如你眷顾 发表的: 不过很有想法,带着兴趣敲代码是最爽的
引用 @21.6.15.14 发表的: 我感觉像极了早年间的网页游戏nba篮球范特西不过不知道那是用什么语言写的
很容易被钻档 没什么用
哈哈哈哈哈哈哈笑死啊
感觉可以在加一个比分的变量,就很直接了,不过已经很厉害了
场均踩死十人?
说了多少次,防守不要跳!
没基础的人看的觉得是天书,但学过编程的这就是最基础的面向对象。
我特么说人家刚学就能做一个这样的算厉害了 你在这装啥呢
得亏火柴盒弹跳
不然吊就被砸了
砸人犯规了
这还虚晃加后撤
这滞空,我哭了
只能靠遭干扰球才可能进球
真就跳起来打膝盖额
我是从2k9开始玩的,以前都用梦幻星辰,后来就不知道了。
命中率可以引用官方数据库
…,真的不厉害。本人就是程序员
刚学能做一个这个真的不厉害
老哥你是武理的嘛。。。
果然是扣篮悍将,隔扣两大个,拉都拉不下来
其实这些都是基本的语句和一些循环什么的 没有啥算法或者复杂的结构 确实不复杂 不过楼主的想法确实很有意思哈哈哈哈哈哈哈哈 而且用这些东西就能实现这么一个有趣的东西感觉楼主很有才啊!
常见的面相对象编程吧,python学起来其实挺快,也挺好用的。
差点踩死几个
你就惯着他吧
哈哈哈哈当你最火的2k11十米姚明!👴🏻的青春啊
哇
类?那是个啥?
另外球员初始化时该加入阵营,也就是哪个队的。
皮姆粒子??
老哥你是怎么学的,能指导一下我吗,我也想趁着无聊学一下,谢谢。
牛逼老哥
def shoot(self):
****
if 1 <= a <= int(self.choose):
print ****
if 1 <= b <= int(self.three.rate)
print ****
return 3
下面的dunk 函数类似添加return 2,也别忘了最后总的一个return 0
def main()
****
warriorsScore = 0
cavaliersScore = 0
while sum_time > 0:
****
if 1 <= x <= 29:
warriorsScore += Curry.shoot()
其他的类似加一下就ok,然后把两个分数print出来
另外真的可以列个数组,你现在这个扩展性太差,可以弄个team概念,然后有name和player,外部输入的,可以弄一个csv文件,要么excel,你就可以模拟任意两个球队的比赛。接着你可以弄个schedule, 弄上比赛日期,就可以模拟整个赛季拉。也可以对player类进行扩展比如体力啥的
本人初级python,轻喷
[ 此帖被phead19872在2020-02-15 03:59修改 ]
这个谁信啊
应该手递手传球直接往框里面摁
没有啊,也看到另一个jr说GitHub了,我还没接触过这个
嗯嗯好,我试试
垫个脚
于老师钻裆警告
但是c++岗位比c多好多,平均工资也高一些
这,这姚明怕是得三步下篮
不是随便穿吗?🐶
老哥,语言不是关键,主要是你要选择一个计算机方向,然后根据你选择的方向来选择合适的语言,比如你要做安卓开发,那java是你绕不过的坎,前端的话那就是cdth,做数据分析,python必须要懂的,网络安全偏底层的话肯定要懂c c++ ,其实没有绝对的界限,很多程序员后期都是一门主力语言,加上其他辅助语言都要懂,嗯嗯
前端打错了,是js [ 此帖被jiangxxx在2020-02-15 09:40修改 ]
class player:
def __init__(self):
self.score = 0
if __name__ == "__main__":
lakers= []
celtics = []
kobe = player()
lakers.append(kobe)
print(kobe.score) #球员kobe的得分
ScoreLakers = 0
for i in lakers:
ScoreLakers += i.score
print(ScoreLakers) #球队Lakers总得分。
如果只想统计一个队伍总分只需要主队和客队建两个类就好了 亦或整俩全局变量Score1 和 Score2来统计两个队伍的比分。
PS:凯尔特人之前还拼错了 淦。。 [ 此帖被淡若清风绕指柔丶在2020-02-15 09:49修改 ]
我第一次接触python就可以写出一个2d游戏 那我算啥?
你这个有逻辑冲突啊
某个时间段学不学习不就是由 看没看 定义的么。。。
调用main函数
防守跳一下要小心把队友踩死
借楼,楼主你想统计比分,那可以给shoot函数加个返回值,返回得分,在主循环里定义两个int,累加就完事儿了。
五巨头实锤了🐶🐶
讲道理手随便穿,不过确实不能整个人穿模
曾经🐶
不过很有想法,带着兴趣敲代码是最爽的
是的,真正有兴趣才能更快接触到底层。能有这想法并做起来,已经比90%初学机器语言的好了
统计出球员的得分来,这样更加好点
我也玩
高达我日