引用 @nancy2160 发表的: 任天堂员工跳槽全球公司抢着要,腾讯员工跳槽那就是失业。
引用 @R10Baggio 发表的:哪有收购都用自己钱 借的钱不香吗 补充一下: 2016年腾讯收购Supercell:6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。腾讯公告显示,本次投资由腾讯参与的买方财团组成,腾讯公司目前预计将投过金融工具(某些金融工具附带赎回权)保持在财团的50%的投票权益。 你买房都知道按揭,买手机都知道信用卡分期,收购公司就得用自己的流动资金?只要买得到任天堂,还有机构会怀疑腾讯的还款能力?
引用 @jzzd 发表的:索尼是偷鸡了一下,用了分离的十字键,微软是买的sega的,当年sega是有十字键授权的
引用 @尚探长 发表的: 以腾讯的钱,想怎么开就怎么开,只是没必要
引用 @凯尔特人球盲 发表的: 对呀,这还不能说是领军吗,现在游戏市场手柄都是跟着这个方向走的
引用 @钢砸门 发表的:喔,日本读的本科,怪不得了,外务省经费给的够足啊
引用 @秋之回忆 发表的:当年微软都没干成的事情,腾讯还能干成了?
引用 @爆蛋侠 发表的: 任天堂游戏玩法创新,主机玩法创新还不是业界领军,你告诉我谁是????
引用 @油条太郎 发表的: 这个贴里很多人的回复又刷新了我的认知,真的可怕,真是被腾讯毒害不浅
引用 @线条君aline 发表的:我想起来格雷泽家族用曼联做抵押杠杆收购曼联的事儿了
引用 @Deidara21 发表的: 是的 游戏类型完全不一样 我游戏玩的少 设备一个不少 到头了玩的多的就是ns出差旅行必备 在家也是xbox开的最多 因为零碎时间体育类玩的多 手柄手感好 可能年纪大了 ps的反而玩不动了
引用 @山住一人 发表的: 但是塞尔达并不是任天堂的游戏
引用 @zhaoyang1207 发表的: 没有 第一次听说这个
引用 @小流浪客 发表的:我猜他是想说宝可梦是GF的,结果张冠李戴了
引用 @卡门被门卡 发表的:塞尔达是哪家的游戏,你说说,大家伙听听呗
引用 @维亚永恒 发表的:反收购策略是假的吗?
引用 @634503926 发表的:为了杠啥都敢说?
引用 @mengsui2 发表的:林克:我知道你说的塞尔达其实是我
引用 @芙兰人 发表的:人家为什么要卖给一个抄袭起家的公司
引用 @游戏少年Owen 发表的:will也是任天堂的,其次之前做的反响没那么大,即使最开始的技术不一定是任天堂开发的,但现在这个引起了很大的反响,玩过这个游戏的基本上没有说不好的,你看b站游戏区看看,这个现在游戏还被很多大学教授列入了课程的研究,不是我吹牛逼炸了,是这个游戏现在确实牛逼。
引用 @山住一人 发表的: 糊涂了,记忆偏差和笔误,我想说宝可梦是GF的,GF才是IP的所有者,并且拥有正统续作的唯一开发权,这里指谈游戏所属,不谈平台
引用 @神前晓 发表的:缓缓打出一个问号? 世界层面上,多少人知道任天堂,几个知道腾讯?
引用 @nirvanayue 发表的:3ds是掌机,而且已经破解了,游戏随便下。。。几百块钱而已
引用 @天之圣杯Hikari 发表的:旷野之息,21世纪前二十年最伟大的作品之一,甚至可以把之一去了,当然这取决于你的口味
引用 @我就是打球啊 发表的:跟他你磨叽啥啊,索尼ps第一方再3a也架不住老任坐拥全世界两大游戏ip,再加上塞尔达以及各种jrpg,ns主机玩家的快乐是其他两家永远想象不到的,索尼微软两家可以带来战争的震撼感,神话的史诗感,任天堂不玩虚的,就是快乐,纯粹的快乐。比如3d马原来可以有那么多种方式通关,塞尔达原来可以用那么多方式把怪磨死,以及上时代任天堂主机我最爱的节奏天国,那个感觉真的可以说任何3a都无法比拟的。最后一句,同样是主机游戏,任天堂的游戏是最有可能在国内审查环境下过审的游戏。
引用 @我就杠了怎么滴 发表的: lol不是垃圾?哈哈哈,我笑岔气了,可能对你来说lol是你的珍宝吧,每个人的眼界和审美是有差异的
引用 @用户0859338435 发表的:啥叫无锁定3d啊?
引用 @最爱御姐 发表的:世界上很多企业不是有钱就能买的到的。 甚至还有很多产品,你再有钱,人家也不卖给你。
引用 @罗三基虎忍 发表的: 这么说吧,如果任天堂和腾讯两家公司归属地地理位置互换,任天堂还是业界大佬,但腾讯就不得而知了。
引用 @严重强迫症患者 发表的:生化12就是背景2d人物3d 背景只能固定视角 你不能随意转换视角
引用 @一世长安丶 发表的:之前看剑盾争议很大 不是宝可梦死忠粉但也算红宝石那几代跟后面玩家自制都玩过的老玩家了 想问剑盾值得入吗
引用 @山住一人 发表的: 不好意思,记错了,想说宝可梦的IP不属于任天堂,整差了
引用 @朴彩英的男朋友 发表的: 剑盾出dlc了 香
引用 @团战结束磕法力瓶 发表的: 盾
引用 @湖人小飞侠黑曼巴 发表的:那不是山内溥当时打死不卖嘛,把自己女婿这种投降派都给清理了。。如今的社长真是不好说
引用 @FunPlusXTian 发表的:任天堂市值483亿美元,不考虑换股,不溢价(不可能)腾讯经营活动现金流1200亿人民币左右,基本上不太可能
引用 @强劲的果子 发表的:我也盾。。。我想换个异国百变怪,老哥什么地区的语言,我简普的
引用 @godof998001 发表的: 微軟這次的新主機光是外觀就有點一言難盡......
引用 @6689199 发表的: 没搞懂,人家说技术你谈玩法,鸡同鸭讲?
引用 @丹青不知吴钩了 发表的:你对企业收购的认识真实算无知了,哪次大宗收购是动用全部现金的?
引用 @万宗方 发表的:早就说了腾讯在任何行业都是毒瘤,只要他进入这个行业基本就废了,能留下来的都是喜欢腾讯氪金的
引用 @LeBron张德帅 发表的: 第一个横版过关游戏、第一个rpg游戏、第一个无锁定3d游戏、第一个养成类对战游戏,严格上都是老任家发明的,其他游戏和他比创新?
引用 @徐木瓜 发表的:有钱真的可以为所欲为。。。360还曾经压着PS3打,就因为几十亿美元砸过去啊。。。
引用 @爆蛋侠 发表的: 就你这认知你还是别谈游戏了吧。
引用 @笨笨嗷呜 发表的:大胆点,30年,现在还有大厂商做不好!
引用 @R2C 发表的:在你眼里是不是觉得技术二字不包括设计?
引用 @百度殺畢 发表的:任天堂粉丝也是天天骂老任抄袭同人游戏的点子然后律师函
引用 @秋水丶寒星 发表的: 我认真的学习提问,无锁定3d说的是哪个游戏啊?我是真想找无锁定3d玩
引用 @克利夫兰骑士丶 发表的:建议lz复习一下雅达利大奔溃之后是谁拯救了电子游戏行业,以及是谁发明了十字按键,肩部按键和类比摇杆
引用 @战神爸爸 发表的:不是的,是ps3策略失误,强行推蓝光标准,售价太高。
引用 @瞎眼蟾蜍 发表的:微软没干成腾讯干成的事情也不少啊,虽然腾讯坑,但也不用这么妄自菲薄吧
引用 @横行霸道5 发表的:
引用 @明知你不在还是会问z 发表的:有一说一,dota这个抄袭星际争霸的老瓜就别翻出来了,还lol抄袭dota呢,自己的影子都不正还说别人?现在几乎所有moba类游戏的鼻祖都是星际争霸,你可以在dota里面找到星际的影子和玩法,当年v社干的缺德事也不比腾讯强多少。
引用 @足球天才瓜迪奥拉233 发表的: 任天堂还是专心做软件吧……硬件真是跟不上时代
引用 @爆蛋侠 发表的: 跟不上时代却还卖的这么好??? 硬件不是性能就是一切。 作为游戏机最主要的还是好玩,有新意, 光有性能却没多少游戏性的东西是没有未来的。 这就如同为什么这么多十几,甚至二十年前的老游戏现在还有很多人玩一个道理。 游戏最核心的就是游戏性。
引用 @又是一个人 发表的:主机?这行难道不是看游戏质量的吗,游戏圈三大ip宝可梦、塞尔达、马里奥你微软索尼绑一块能比得上一个吗,任天堂只靠第一方游戏就赚的盆满钵满了,今年gf把剑盾做成这个狗样子不一样各种霸榜的销量
引用 @足球天才瓜迪奥拉233 发表的: 我小学就开始玩Gameboy了,不需要你教育,我买switch游戏全部都是第一方独占,凡是跨平台的我一定优先ps4版本,还不能说明问题吗?我又没说任天堂的游戏垃圾,硬件就是跟不上时代,那句话错了!?
引用 @足球天才瓜迪奥拉233 发表的: 你再去看看wiiU卖了多少台?switch能成功,除了软件,还不就是靠错位竞争吗?配置落后就是在主机市场玩不转了!
拉倒吧,国内大厂的水平不比硅谷低
都tm怪楼主发帖 吵架了
对呀,这还不能说是领军吗,现在游戏市场手柄都是跟着这个方向走的
开了没人去,所以没必要
在某些人眼里,无脑堆硬件性能才叫创新,任天堂这种定义新玩法的,那都是4399
日本专门拨款的
腾讯员工跳槽就失业?真的牛逼
微软没干成腾讯干成的事情也不少啊,虽然腾讯坑,但也不用这么妄自菲薄吧
没搞懂,人家说技术你谈玩法,鸡同鸭讲?
我寻思这关腾讯毒害什么事?一些人看了“tx收购xx公司”“tx赞助xx企业”就觉得tx是无敌的 那不是他们本人见识太少?tx做的也是游戏公司该做的事 被你扯到毒害两个字上也是曰了狗了
想要生活好,紧追利物浦。
哈哈,现在switch都舍不得放下,看电视的时候顺便也能玩一会,PS4已经很久没开机了~
为了杠啥都敢说?
你试试,搜搜wd40,反正我是喷了喷好了
你说对了,我特么想着宝可梦,当时干别的,脑子传了,我记得宝可梦不是任天堂的,是GF的
糊涂了,记忆偏差和笔误,我想说宝可梦是GF的,GF才是IP的所有者,并且拥有正统续作的唯一开发权,这里指谈游戏所属,不谈平台
确实是假的,不然育碧就不用那么辛苦了..
不好意思,记错了,想说宝可梦的IP不属于任天堂,整差了
🐶前两年腾讯收购的芬兰sc的时候,好像也没费多大劲啊。说不定就收购了呢。
呀哈哈:你不就是叫塞尔达吗?
那不是山内溥当时打死不卖嘛,把自己女婿这种投降派都给清理了。。如今的社长真是不好说
钱给够,条件给足卖谁不是卖?
Wii的体感游戏反响和健身环根本不是一个级别,你以为wii的销量是什么带起来的
gf仅仅是游戏的制作者,而是仅限正统作品,没有其他权限,ip的拥有者是Pokemon company,最大股东是老任,授权,周边全部是老任负责,口袋铁拳和以前的口袋妖怪战斗革命,都是老任授权别的公司做的
腾讯也就是个窝里横,在外面比狗还听话
牛批!!!
可以可以,我去看一看
任天堂第一方除了塞尔达其他都不喜欢。
是啊,你即是世界,lol不是最好,绝对不是垃圾。别自己玩个任天堂就觉得自己高人一等了,真有你的。
应该就是那种左右两个摇杆,一个控制方向一个控制视角,你可以自由的四处张望。就和现在游戏一样。这种是起源于时之笛的
节奏天国有意思
别瞎扯,能进去待几年的出来肯定有下家,不然按照你这个说法其他不如腾讯的企业员工失业就是等死
额,wii sports只是国内没影响吧,人家可是一代神机上最畅销的游戏。想想10年前是啥环境,而且我还是感觉sports比大冒险好玩点。
宝可梦ip所属的是宝可梦公司,是三家分股老任控股,宝可梦公司ceo是原任天堂员工石原恒和,gf拿的是宝可梦游戏制作权,任天堂拿的是宝可梦游戏发行权
一个小论坛天天有人在这大放厥词,吹牛逼就完事了
通用,波音这种企业可以算是你说的,任天堂不存在。
任不一定了,原因不是他自己
对,人物移动的范围还是XY轴的2d平面,伪3d
值得,虽然可能不达老玩家的预期,但是绝对不差
没事,谁都有记错的时候,冲兄弟你这知错能改的态度必须点个赞~
香个鸡儿,之前骂剑盾,现在出个dlc就喊香的真的是人均跟风没有独立思考能力
我也盾。。。我想换个异国百变怪,老哥什么地区的语言,我简普的
任天堂市值480亿美元 。。
你对企业收购的认识真实算无知了,哪次大宗收购是动用全部现金的?
应该是三大ip...荒野之息前塞尔达在国内不出名而已...
直接闲鱼买吧。不介意魔的话。
我带你上两波百变怪的坑车把。
跟家里直接说是空气净化器,多好
任天堂开创的玩法不都是建立在技术之上? 不懂还跑来杠?
lvmh收购Tiffany
任天堂粉丝也是天天骂老任抄袭同人游戏的点子然后律师函
纠正一下你的两点错误,时之笛是第一款arpg游戏,第一个发明视角锁定系统的3d游戏,而不是无锁定3d游戏
不是的,是ps3策略失误,强行推蓝光标准,售价太高。
我发现很多人对任天堂的认知就是个switch,而且自己还没有switch,没有没什么,每个人有自己的喜欢,但胡说八道就不对了。纵观游戏发展历史,别说索尼了,其他加在一起可能都不如任天堂对游戏创新作出的贡献大。
这个完全属于发明了,几年到几十年都有可能
我看楼主眼里的技术就等于画质
腾讯的问题不是抄袭,是抄袭后再山寨出一个腾讯式游戏,然后再利用此游戏的原生优点和巨大用户群体打压原创,最后消耗完一个IP又去山寨另一个IP,乐此不疲
不看风控的吗,现在的腾讯当然不用怀疑还钱能力,如果腾讯收购了几个如任天堂这样的大公司,每年每个公司就是几十亿的输血,而且腾讯一旦介入可能连产出都没了,腾讯收购的起几个?
其实是他把概念搞错了,任天堂发明的是第一款采用LOCK ON视角锁定机制的3d游戏,在时之笛之前的3d游戏就是我们现在说的2.5d游戏,更像是无锁定游戏,时之笛之后的3d游戏,如鬼泣,巫师,黑魂等大多是使用了LOCK ON,就是视角锁定单个目标,简单的说,你可以回忆一下玩3d游戏,围着怪转时的视角是怎样的
再说一下像前几年龙之谷,落英,和剑灵宣传的无锁定动作概念吧,其实他们对标的是像魔兽世界一样的传统mmorpg游戏,在魔兽中你砍怪的时候,怪脚底下会有一个圈圈,你想砍旁边的怪,仅仅把视角拉过去还不行,还需要切换锁定目标,而像龙之谷剑灵之类的,只需要把视角拉过去就行了,虽然宣传的是无锁定,其实还是视角锁定机制,就是手动和自动的区别
3A大作还是主机和pc端口为主,3个G容量或者说以下的中小游戏会被手机端吃干净。
人家钓鱼,骗流量的,败人品
这句纯粹的快乐 我哭了
跟金钱无关吧
日本企业就算卖也卖给自己国家
世家 先见之明
企业文化当然是国内企业做不到的
来来,一起复习一下上市公司重大资产重组管理办法的财务条件
PS3售价高是一方面,然后微软给的钱太多了又是一方面,一个三红事件微软好像就花了十几亿美元吧我记得,可能记错了。。。
。。。。。。。
任天堂还是专心做软件吧……硬件真是跟不上时代
老哥求个无水印
就算dota抄星际,也不影响lol抄dota这个事实。当年lol刚出来,我去网吧,腾讯的宣传海报我就记得是碰瓷dota,影响很深。
可拉倒吧……就三个游戏你玩一辈子?
跟不上时代却还卖的这么好???
硬件不是性能就是一切。 作为游戏机最主要的还是好玩,有新意, 光有性能却没多少游戏性的东西是没有未来的。 这就如同为什么这么多十几,甚至二十年前的老游戏现在还有很多人玩一个道理。 游戏最核心的就是游戏性。
我小学就开始玩Gameboy了,不需要你教育,我买switch游戏全部都是第一方独占,凡是跨平台的我一定优先ps4版本,还不能说明问题吗?我又没说任天堂的游戏垃圾,硬件就是跟不上时代,那句话错了!?
你再去看看wiiU卖了多少台?switch能成功,除了软件,还不就是靠错位竞争吗?配置落后就是在主机市场玩不转了!
剑盾真是一言难尽,新手村都没出就被我卖了
你即世界????
同样我也有ps4,和ns 。 而我的ps4却老早就在吃灰了。 这能说明什么问题?
你说任天堂主机跟不上时代,然而人家销量摆卖那里。 跟不跟得上时代是由业绩说的算的。而不是你个人感觉。
最基本的逻辑关系你都搞不清楚还出来倚老卖老拿年龄说话? 作为你这年纪的老哥说话不更应该客观,理智,有逻辑性????
任何修理厂商都有同期劣势主机过。 这就能说这个品牌跟不上时代???ns不是任天堂?
等他变成sega了你再说他跟不上时代不迟。