引用 @van17 发表的: 时之笛锤爆包括自己的所有游戏🐶
引用 @好说话啊亲 发表的:说句可能有点膨胀的话,没有塞尔达时之笛可能3d游戏要晚五年到十年
引用 @爆蛋侠 发表的: 任天堂游戏玩法创新,主机玩法创新还不是业界领军,你告诉我谁是????
引用 @一世长安丶 发表的:我不明白4399这种剽窃毒瘤毁了好多家游戏制作室的东西怎么在他口中连模拟器都来了
引用 @一代水师 发表的: 腾讯几乎是无良的代表了。作为国内的业界的龙头却没有真心的去开发过好游戏,除了收购就是抄袭,完全没做过什么创新之举,也没经典留世。白白的做大了企业却没有企业家该有的专业追求。
引用 @徐汇林宥嘉 发表的: 苹果?🐶
引用 @我库是中锋 发表的: 跟这种人有啥好说的,塞尔达都没开过吧还4399模拟器。我不说塞尔达,任天堂上有这么多有创意的佳作,自己喜欢玩大作就说别人的垃圾,真的牛b
引用 @FunPlusXTian 发表的:任天堂市值483亿美元,不考虑换股,不溢价(不可能)腾讯经营活动现金流1200亿人民币左右,基本上不太可能
引用 @用户1549232563 发表的:跟这种一无所知的废铁,有什么好说的,多一个字都觉得是浪费
引用 @福音哥 发表的:完全赞同,在1080p烂大街的时候,swith还是720p,但还是卖的那么好,lz能解释下为什么吗?
引用 @老帅哥123 发表的:我傻了都,怎么啥人都有。。
引用 @奥兰多飞人 发表的:我来回复你一下:硬件方面:世界第一台掌机,第一个电池存档游戏也是游戏史上最早的存档都是宫本茂在塞尔达里发明的,最早十字键,lr肩键,摇杆键,最早商业化的vr游戏机(大概94、95年),最早的触屏游戏机,最早的卫星信号游戏机外设(可以用卫星信号下载游戏),最早的掌机家用机一体机。软件方面,最早的平台跳跃,最早的arpg,3d游戏方面,视角锁定,视角回正,之前3d画面的游戏都是生化2那种坦克式移动。任天堂软硬方面的创新都是引领游戏界的,但任天堂是枯竭式创新主导的,如果你的技术和创新指得仅仅是砸多少钱搞出什么运算速度的芯片和多少像素和多边形那我无话可说
引用 @唐斯哭着求维金斯轻一点 发表的:把运动融入游戏和把游戏做成运动啥区别啊?老哥能不能详细说说
引用 @我库是中锋 发表的: lz会说没腾讯全家桶好玩
引用 @toto叶 发表的:看了一下回复,腾讯当然可以收购任天堂,甚至任天堂可能也不会特别排斥腾讯的收购,特别是缺钱的时候。腾讯是出了名的收购以后我就不管你了,不会在游戏领域多说话,顶多运营领域让任天堂游戏进入大陆。但腾讯没有必要,任天堂游戏进入大陆靠两家合作就好了,没有必要收购;任天堂这么一个保守的公司目前也不想被收购,缺钱的时候就不一定了,毕竟任天堂公司不大却挺喜欢做风险大的事情,难免有缺钱的时候。第二,纯技术领域目前的任天堂确实在不算领军,拿的出手的也就hd振动吧,但人历史上还是很顶的。索尼SIE也不算什么技术领军,但人索尼电子领军啊,微软同理,家大业大就是好。最后,玩法创新才是目前任天堂真正牛的地方,马里奥,塞尔达玩法上的创新数不胜数,销量也一直也是最顶级的。
引用 @ZARDHG 发表的:这是个友军
引用 @一世长安丶 发表的:之前看剑盾争议很大 不是宝可梦死忠粉但也算红宝石那几代跟后面玩家自制都玩过的老玩家了 想问剑盾值得入吗
引用 @来自英gay兰 发表的: 恕我直言,评论里无论是无脑喷喷腾讯是毒瘤的,还是贬低任天堂的,对游戏以及整个市场的认知水平其实没啥区别。思考一个问题吧,为什么同样一种玩法,腾讯总能后来居上,别扯什么QQ微信的流量,这不是主要原因。腾讯游戏部门的那几个大佬可都是客户服务的宗师级人物,如今业界大家伙习以为常的各种引导机制,服务公式几乎都是腾讯搞出来,而且还正在被国外的游戏学习,例如MHW的新手引导。人家走的就是把客户服务做到极致的恰烂钱模式,你能说这有错吗?是国内市场选择了腾讯,不是腾讯毒害了市场。
引用 @skynetjw9 发表的:虽说不能收购,但是比知道的人,腾讯肯定超过任天堂。因为是中国公司
引用 @秋水丶寒星 发表的: 我认真的学习提问,无锁定3d说的是哪个游戏啊?我是真想找无锁定3d玩
引用 @潘达伍 发表的:反正中国已经有十几亿知道腾讯的了,而且知道的基本都是实际用户,就需要验证一下任天堂在全球有没有十几亿的知名度,我觉得不好说
引用 @CCers 发表的:你说的有道理,我也是PCps4ns三平台玩家了,这些年业界销量比较高的3a我基本上全玩过,从心里讲,塞尔达是我心中的历史第一,我玩这一个游戏的时间比玩其他开放世界顶级大作gta大表哥看门狗加起来还多。这也是为什么塞尔达野吹被认为是十年来最佳游戏了,真的是种享受
引用 @苑琼丹子咯 发表的:Joy-Con手柄这块算吗 因为我觉得相对其他来说很牛逼
引用 @詹姆斯18年总冠军 发表的: 他以为收购就得独立拿出480多亿美元现金才有资格收购,这年头能拿出480多亿美元现金的只有苹果
引用 @秋之回忆 发表的:当年微软都没干成的事情,腾讯还能干成了?
引用 @月别言 发表的:我想多了?任天堂大部分股份都在各种机构手里,有钱溢价收购你觉得这些机构是脑瘫?有钱不赚不卖吗?
引用 @nancy2160 发表的: 任天堂员工跳槽全球公司抢着要,腾讯员工跳槽那就是失业。
引用 @Ingian 发表的:看来你是真的不懂啊…
引用 @神前晓 发表的:这样的话,我们看一下全球的搜索指数。虽然不能完全表达任天堂他在游戏做出的堪称始祖级别的、杰出的不能再杰出的贡献,也不能表达给全世界孩子们,不,所有人带来多少欢乐。但至少能管中窥豹都找不到腾讯在哪儿了···
引用 @液体NAFFLY 发表的: 任天堂就是垃圾 真的别听这些人吹了都是任豚 任天堂压根不会做游戏什么马里奥 宠物小精灵 塞尔达 都是小学生玩的 毕竟4399 跟腾讯的游戏根本没法比 玩过都知道 什么和平精英啊 dnf啊cf啊这些不够碾压任天堂的嘛我就纳闷了
引用 @西涼錦馬超v5 发表的:你懂你来给大伙说说,让大伙长长见识呗
引用 @Ingian 发表的:不好意思我没义务给你科普
引用 @游戏少年Owen 发表的:不说别的,目前的健身环大冒险已经可能是未来游戏的一个方向趋势了,真真切切的把运动融入游戏而不是把游戏做成运动,真比什么vr游戏爽太多了。
引用 @my3221223 发表的:没听过“恶意收购”这词吧,大企业间的强行并购案例太多了。
引用 @妮寇 发表的: 建议再发一贴:最有可能被tx收购的下一个公司是?🐶
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引用 @蘑菇王国笨比小红 发表的: 不能
引用内容被灭过多已被折叠
引用 @斯普特尼克7號 发表的: 要出资料片了,很多老宠回归 新宠和新地图加入,玩了20年 这代的创新还是有可玩性的,加上能联动前几代和pokemongo,真香是没问题
引用 @追风少年孙悦 发表的: 皇室战争,类似王者农药的战令是怎么回事?
引用 @R10Baggio 发表的:哪有收购都用自己钱 借的钱不香吗 补充一下: 2016年腾讯收购Supercell:6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。腾讯公告显示,本次投资由腾讯参与的买方财团组成,腾讯公司目前预计将投过金融工具(某些金融工具附带赎回权)保持在财团的50%的投票权益。 你买房都知道按揭,买手机都知道信用卡分期,收购公司就得用自己的流动资金?只要买得到任天堂,还有机构会怀疑腾讯的还款能力?
引用 @线条君aline 发表的:我想起来格雷泽家族用曼联做抵押杠杆收购曼联的事儿了
引用 @一代水师 发表的: lz根本就是0主机用户。手游玩家。
引用 @香啊造啊香造啊 发表的:另外,主机上,wii的销量(一亿五千万台)约等于ps3+xbox360之和,掌机上,nds和3ds也是同期psp和psv的数倍,游戏也不用说了,跟随wii附赠的wii运动销量历史第一,楼主知道真相是不是眼泪都要掉下来?腾讯拿什么比?三亿枪战梦想?对不起,那是棒子的游戏
引用 @melquito 发表的: 暴雪也不傻,暗黑3也上了,最近正抱着天天大秘境呢,哈哈,任天堂地位是真牛!
引用 @飞天臭侠 发表的:百度一下N64,在你索爹做出第一台屎一样的playstation之前,任天堂就已经出过一台性能核弹主机了。
引用 @爆蛋侠 发表的: 而且你所谓的那些腾讯做的游戏, 哪个配拿出来和任天堂的几大ip相提并论????? 占着国内人口红利和信息闭塞成了个暴发户就不知道天高地厚了???? 别说腾讯炒的那些游戏, 就算是那些游戏的本身也都不够任天堂看的。 世界第一ip是啥知道吗???
引用 @zh777pippo 发表的:后来居上? 就人多有理呗 通过微信和Q引流就是腾讯成功最重要的东西 至于为什么现在腾讯nb 更深的因素是资本太厚 光看见农药牛逼 吃鸡牛逼 腾讯玩死的更多 当然了 国内目前对于资本是太娇惯了仅此而已。
引用 @极数知来之谓占 发表的: 我就是为了塞尔达买了switch,现在真后悔,这游戏几乎毁了我的生活。。。
引用 @又是一个人 发表的:主机?这行难道不是看游戏质量的吗,游戏圈三大ip宝可梦、塞尔达、马里奥你微软索尼绑一块能比得上一个吗,任天堂只靠第一方游戏就赚的盆满钵满了,今年gf把剑盾做成这个狗样子不一样各种霸榜的销量
引用 @陈陈陈思成 发表的:投行能凑多少给腾讯?任天堂反手把腾讯吃掉倒是有的
引用 @真的不会取网名 发表的:老任永远是创意领先啊,一般意义上的技术确实不是啊。
引用 @油条太郎 发表的: 这个贴里很多人的回复又刷新了我的认知,真的可怕,真是被腾讯毒害不浅
引用 @爆蛋侠 发表的: 就你这认知你还是别谈游戏了吧。
引用 @小皇变老皇 发表的:难道就是传说中的理财产品?本打算降价过年回家弄一个。特么越来越贵啊😂
引用 @LeBron张德帅 发表的: 第一个横版过关游戏、第一个rpg游戏、第一个无锁定3d游戏、第一个养成类对战游戏,严格上都是老任家发明的,其他游戏和他比创新?
引用 @van17 发表的: 有一说一,虽然我是任粉,但是第一个rpg真的和任天堂没关系,rpg确实不是老任的强项
引用 @ZARDHG 发表的:腾讯所有非聊天行业的成功,几乎都是依附其聊天业务垄断性用户优势而来的,还创立了一个几乎必胜的套路模式。一个内容根本不需要创新的公司,只需要传播和推广逆天就足够。。。
引用 @神前晓 发表的:缓缓打出一个问号? 世界层面上,多少人知道任天堂,几个知道腾讯?
引用 @星期二恶霸 发表的: 等他们出的掌机先干过3ds再说吧...
引用 @Maliamo 发表的:有些人以为钱多就可以为所欲为,却不知今年威望迪收购育碧费了多大功夫最终还失败了。更不要说老任这种业界领军级别的公司了……
引用 @nancy2160 发表的: 苹果当年也出过主机,还没上市就暴死,微软砸了三十多亿刀也才混成这样,360好不容易有起色又赶上三红
引用 @八陵的雨 发表的: 你懂什么就在说?精灵宝可梦十几年了又怎么样,这些什么皮卡丘mega进化还不是模仿我赛尔号的?还mega精华,都没我雷伊帅
引用 @秋水丶寒星 发表的: 有钱了一定安排一部
并不,评分最高的是马里奥银河2。时之笛应该是教会了其他厂商怎么做3D游戏!!!
但是世界上不是只有钱
大胆点,30年,现在还有大厂商做不好!
这样的楼主,你就没必要给解释了吧。无知还嘴犟。
你告诉他塞尔达是不是上个十年游戏第一,是就完了
就说一个,空洞骑士真好玩,但是他只会觉得4399
U1s1,救了一波育碧还是没得黑的
收购啥苹果,把苹果母公司收购了完事,都在国内好操作
“大作”?腾讯有什么大作啊?除了代理,不就是抄袭么!仗着自己用户多。
纯粹经济盲了。
第一、大企业收购哪有动用流动资金的,几乎都是融资和贷款。
第二、根本不需要全面收购,买下4-5成的股份就足够控制被收购企业。
废铁?别侮辱铁。
switch的便携性吧。想象一下拿着掌机在地铁公交公共场合玩3A游戏的感觉太棒了,而且不懂的人也不会叫它是psp🐶,因为长得完全不像啊,造型独特!!!感觉就是黑科技
你还挺有自知之明
Joy-Con手柄这块算吗 因为我觉得相对其他来说很牛逼
游戏做成运动,你本质还是运动,有游戏画面,音乐,评价(得分)来配合,没有游戏的部分,你放个音乐,视频,差别不大。运动融入游戏你可以这样理解,假如你用手柄操作能代替游戏中需要运动完成操作,这个游戏仍然成立,好玩
楼主喜欢4399
你恐怕对任天堂完全不了解,任天堂是唯一能做到卖主机能盈利的,不算索尼集团和微软整体,单就游戏软硬件而言,任天堂是最赚钱现金流最好的,
他有何尝不是
可以入 还行滴
后来居上?
就人多有理呗
通过微信和Q引流就是腾讯成功最重要的东西
至于为什么现在腾讯nb 更深的因素是资本太厚 光看见农药牛逼 吃鸡牛逼 腾讯玩死的更多
当然了 国内目前对于资本是太娇惯了仅此而已。
过亿销量的硬件主机都有仨,你还是太自信了
他说的无锁我理解是真的可以自由切换3d视角的马里奥64,以前的3d是3d建模固定视角
以前游戏刚有3d建模,不知道怎么设计,要么是固定视角的伪3d,要么是坦克式移动,你可以搜搜原版的生化2,想象一下你玩mgs,巫师,使命召唤全像这样玩什么感受
太井底之蛙了……
大胆点,十年?再给你一次机会
掌机主机一体这里已经包括了,补充一下游戏手柄震动都是任天堂发明的。我说那么多干嘛?我觉得发明存档十字键摇杆触摸游戏已经说明问题了
现金流不等于现金,就算现金流真的就等于现金,也不是只有苹果才拿得出来
任天堂员工跳槽全球公司抢着要,腾讯员工跳槽那就是失业。
看来你是真的不懂啊…
在国内还是抢着要的…
你懂你来给大伙说说,让大伙长长见识呗
腾讯在洛杉矶组了团队要做主机游戏了,希望别出去说是中国公司🇨🇳
一开口就是老阴阳师了🐶
不好意思我没义务给你科普
苹果当年也出过主机,还没上市就暴死,微软砸了三十多亿刀也才混成这样,360好不容易有起色又赶上三红
第二、回答楼主的问题,腾讯有实力并购任天堂。
第三、纠正许多jrs的误区,在市场上所有的并购交易中,最最常见的是换股与现金共同支付的形式,纯现金(包括自有和贷款)形式只出现在并购对手方公司规模较小的情况下。另外对于“收购”的概念也有jrs已经指出只需形成控股即可,即33.34%左右即可形成绝对控股,使腾讯最终成为任天堂的实际控制人。
第四、最后教大家一个简单的方法判断一家公司是否有实力能“吞”另一家公司,A公司总市值大于B公司,就存在理论上的收购可能性。腾讯总市值约为4902亿美元,任天堂仅为483亿美元,腾讯的规模相当于10个任天堂。
以上
因为你啥也不会就会吹牛B呗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
哦对,连牛B都吹不出来,就跟那孔乙己一样
你想太多。。
而且世界上第一款vr设备也是90年代任天堂推出的virtual boy,设计上就是现在的头戴vr的雏形,却早了20多年,只是限于技术原因体验不佳罢了
爱马仕就成功了避免LVMH的恶意收购啊.....
阿里巴巴?
是的 显然无知且自以为是
腾讯什么时候有实力去曼哈顿开家旗舰店,而且还是纽约地标之一再说。
任天堂在一些游戏类型方面在带领业界前进,腾讯呢,在尝试,但是现在还没有成绩
废铁一块,你跟废铁讲道理吗…
的确没腾讯游戏好玩
扩展包么?游戏提示有扩展包可以去商店下载,还没去看。。。
通行证难道不是外国都玩烂的东西吗?你不会以为是王者荣耀发明的吧。。
不懂所以不说? 恶意收购占比虽然低,也有3%左右,前面也有人说了曼联的事,你给我讲讲怎么不行?
托尼马:买超级玛丽,钱不够,凑点
杰克马:好嘞,够不够
那你是扯淡了,小破游戏公司抢着要
难道就是传说中的理财产品?本打算降价过年回家弄一个。特么越来越贵啊😂
这不就是买二手房的套路吗。没有抵押的就抵押买的那个房子😂
卧槽,可怕
...虎扑论坛真的nb
wii卖了一亿五千万台?比ps4还多?那为啥大伙都说wii失败了啊。
很多小伙伴并不知道暗黑3的销量有多恐怖,虽然游戏是无聊了点,销量也是高的离谱,好多老玩家比如我这种都是贡献了两分,亚服国服
N64可以打星际,还是挺牛逼的
不可能。一。任天堂不可能缺钱。现金流公司。牛逼的一批。二。不是任天堂的硬件技术不行。而是他走的就是配置低的路子。这样主机价格亲民。你要说玩个高配置的也轻轻松松。就和咱们配置电脑机箱似的反正硬件都是各个厂家提供的。但是价格太高。就像马上要发布的ps5。价格肯定猴贵。
腾讯游戏啥时候走向世界再来碰瓷任天堂。任天堂可是挣全世界的钱。
FBI?
腾讯系游戏凉了就是腾讯玩死的?火了就是QQ微信引流?还更深的因素是资本太厚,你这就纯nm扯淡,说了跟没说似的,而且完全侮辱了游戏工作们背后的付出。你有没有想过为啥就有游戏被“玩死”了,有的就火了?没天美光子的客户体验,任你流量再大,也就是下一个逆水寒而已。
时隔一年多又从新买回来荒野之息。一打开游戏还是停不下来
给你的经典例子,QQ飞车手游的发展史,虽然我不玩。当代腾讯系游戏能称霸市场的因素都在里面了。你自己懒得去查的话我建议你去看看芒果冰的那期视频,说得很详细。
楼主可能不知道这几个都是任天堂的,宝可梦,塞尔达,马里奥,这三个每一个都可以说是如雷贯耳,国内谁能做出一个我愿奉他为神明
那你是真的🐮🍺
你以为收购都是靠自己?那吉利怎么收购沃尔沃,还有格雷泽怎么收购曼联,都是靠杠杆,就腾讯的能力,真要收购,一点问题都没,就以前贾跃亭那样随便弄个ppt,都能融资1000亿。
按你的说法 迪士尼当初市值不到2000亿美元是怎么花710亿美元收的福克斯?
任何一个行业领先都是靠创意,没有创意在牛逼的技术也不知道往哪使力。
有些人以为钱多就可以为所欲为,却不知今年威望迪收购育碧费了多大功夫最终还失败了。更不要说老任这种业界领军级别的公司了……
天命图来辣
早买早享受,用了一段时间,确实香
这尬吹。大众认知的第一个rpg是dq,因为平台是fc所以是老任发明的???enix不认识?
是的,收购monolith工作室就是为了补足这方面的劣势,不过目前rpg游戏已经势微了,尤其是日系RPG
再加一个srpg游戏
那它聊天软件的垄断地位是怎么来的呢?
这个不算个理由啊,世界层面上,多少人知道沃尔沃,多少人知道吉利?
借楼,楼主知道为什么joycon质量这么烂还能卖这么贵么?因为joycon的体感和红外技术技术垄断别家造不出来。
关键是人家任天堂走的也是现金流。。
说句实话,恶意收购不考虑成本,确实不是不可能。如果问的是能不能,那真的能,问题是现实企业收购是为了盈利,能收购但是赔本买卖,谁会做呢
有钱真的可以为所欲为。。。360还曾经压着PS3打,就因为几十亿美元砸过去啊。。。
钩直饵咸
可以搞台3ds,有时之笛的复刻