引用 @弥彦已死 发表的:我们公司做过这么一套东西,这个游戏的最大问题是被虚拟人物击打后没法对佩戴全身惯导的人临行反馈。
引用 @童化金 发表的:视频好像不全?
引用 @GDPlyj 发表的:感觉你说的这个太难了,至少得到电影头号玩家里那种支撑架才行。我就希望啥时候整出真人隔空对抗的拳皇就ok了,加反馈有一点就好,太逼真怕疼🐶
引用 @酱油特别油 发表的:未来都这么玩游戏的话,我的王八拳终于有用武之地了🐶
引用 @羊羊low 发表的:让我想起了黑镜里的一集
引用 @胖胖虎哒 发表的:那是开车
引用 @左家垅男子技术学院 发表的:我也觉得,打击的撞感和抱摔的重量很难体验,实际还是跟做体操一样
引用 @凌海观潮 发表的:NB,看到未来的游戏雏形了。
引用 @宀2牛5厂1 发表的:这才是广告
引用 @3WOW3 发表的:老实说,我有一个大胆的想法…
引用 @BlacKrt 发表的:这个动作游戏感觉还远着,能不能先实现游戏王那种的,我看好菊花
引用 @让我做个好人吧 发表的:nb,将来模拟跑分可以用这个这个游戏
引用 @鹿米夕廿 发表的:我也想和药师傅对打!
引用 @LLeeee 发表的:个人觉得用不着反馈。反馈是为了什么呢,更多是为了真实感,但格斗游戏本身就是夸张的表现形式,动不动就被打飞、打晕。但如果不反馈呢,使人做出完整的动作,一是保护身体,如果以动作的标准度去区分打击效果,又可以校正形体。如果被格挡了,程序识别不造成伤害就是了~ 仅是讨论,一家之言
引用 @让我再躺会儿 发表的:华为影业
引用 @弥彦已死 发表的:那就变成永远是你打程序,程序打不了你了。
引用 @一飞大师 发表的:又尼玛吹牛逼
引用 @LLeeee 发表的:不是,程序打你不一定反映在身体上,也可以说是画面上啊,大脑会做出反映啊
引用 @弥彦已死 发表的:当你知道程序打你不会对模型造成物理效果的时候,你就不会再去闪躲,一直攻击就是了。而且,这种近身格斗,你在电脑上玩还可以接受穿模,用vr的话,穿模穿的你头痛。
引用 @LLeeee 发表的:不是,不闪躲最直接反映在血量上啊,既然是玩游戏没血死了还怎么玩~,我意思是你的攻击被格挡默认从格挡开始后续没有伤害,穿模是指穿模型么,会头疼这事不懂
引用 @虎扑JR0167782342 发表的:不好意思, 互联网就是当初一群大佬吹起来的, 20多年前微软还提过物联网,现在来看呢?
引用 @一飞大师 发表的:现在物联网也是个噱头啊!
引用 @虎扑JR0167782342 发表的:现在都开始iot了,还嘘头吗?
引用 @弥彦已死 发表的:格挡之后可以没有伤害,被打击物理效果要不要有呢?物理效果不去除,程序就不可能反击的了,因为你的模型不允许有被打击物理效果,而程序需要有,这就是不对称。如果程序也去除物理效果,那么这个游戏相对于电脑游戏的真实感又丢掉了。
引用 @一飞大师 发表的:物联网英文名称为The Internet of things,IoT便是物联网的英文缩写
引用 @虎扑JR0167782342 发表的:????? 你表达什么? 还嘘头吗?打一连串英语没人会注意。。IOT这缩写不眼熟? 各大厂都在进攻的目标。。
引用 @一飞大师 发表的:我该以为IoT是什么玩意儿?原来就是个缩写
引用 @虎扑JR0167782342 发表的:这是微软20年前吹的牛阿,当初电脑还没普及吧。
引用 @一飞大师 发表的:是啊所以我说华为吹牛逼有错吗?
引用 @陈独秀请起立 发表的:也就耍耍嘴皮子
引用 @LLeeee 发表的:说得我有点懵,不是很理解你要表达的意思~ 我的意思是,跟现在的游戏一样,所有的处理都按现有的来,该玩家被打飞就打飞,对手被打飞也一样,当然这个物理效果只是表现在画面上,而不是身体上——能量守恒,不可能凭空出现一股力对应在玩家身体上同时被打飞出去,顶多是按摩器那种震动反馈,所以真实感这个事就不作讨论了。 程序该怎样就怎样,该反击就反击,也就不存在程序无法处理的问题,不对称也只是玩家弱势因为玩家是按照动作来的,攻击被格挡则无伤害,可设定为画面上游戏人物动作停止,玩家本身的后续动作不反映到画面上,而此时游戏人物呆滞,不及时反应就会被电脑白嫖打死,游戏人物重新活动需玩家摆出起手式或一键重启。
引用 @弥彦已死 发表的:你是第一视角啊,虚拟相机始终绑在模型头部,你身体不动,视野随着模型被击打后各种晃动,会头晕的。
引用 @想约吗那个炰 发表的:终极形态就是电影头号玩家里的技术
引用 @LLeeee 发表的:哦哦 你说的是晕3d吧,这个因人而异,没办法
引用 @SANFATIS 发表的:不躲游戏里的人物会被强制锁死
引用 @虎扑JR0167782342 发表的:vr是华为吹的? 谷歌? 微软?才是主力好吗?
引用 @一飞大师 发表的:我就问你华为是不是在吹牛逼
这个有意思,mate30pro5G的新宣传片
感觉你说的这个太难了,至少得到电影头号玩家里那种支撑架才行。我就希望啥时候整出真人隔空对抗的拳皇就ok了,加反馈有一点就好,太逼真怕疼🐶
微博上down的,也许b站有完全版
关键是就不能加反馈,带着那个vr头盔,如果强制对模型施加被击打效果,人会非常难受。
我必重拳出击
那是开车
你是心中有车,瞅哪都是车啊兄弟
还是植入芯片更加真实,所有的知觉感官都能模拟
nb,将来模拟跑分可以用这个这个游戏
要是以后游戏有这水平了,到时候键盘侠们真可以重拳出击了。
强制对用户产生痛觉本身就有点要被受到道德批判的感觉。
你要求太高了。。。
身上马甲就是力反馈系统,但确实做不到真把人横着扔出去
老实说,我有一个大胆的想法…
现实中我唯唯诺诺,网络上我必重拳出击
你这个“大胆的想法”…莫不是类似…《黑镜》第五季第一集?🐶
哈哈,刷卡出现模拟怪兽放大招
个人觉得用不着反馈。反馈是为了什么呢,更多是为了真实感,但格斗游戏本身就是夸张的表现形式,动不动就被打飞、打晕。但如果不反馈呢,使人做出完整的动作,一是保护身体,如果以动作的标准度去区分打击效果,又可以校正形体。如果被格挡了,程序识别不造成伤害就是了~
仅是讨论,一家之言
也就耍耍嘴皮子
保护
不就是AR吗
那就变成永远是你打程序,程序打不了你了。
还是那个四川话系列的广告有意思
不懂华为为什么不投放出来
不是,程序打你不一定反映在身体上,也可以说是画面上啊,大脑会做出反映啊
不好意思, 互联网就是当初一群大佬吹起来的, 20多年前微软还提过物联网,现在来看呢?
反王八拳不服😏
当你知道程序打你不会对模型造成物理效果的时候,你就不会再去闪躲,一直攻击就是了。而且,这种近身格斗,你在电脑上玩还可以接受穿模,用vr的话,穿模穿的你头痛。
当你知道程序打你不会对模型造成物理效果的时候,你就不会再去闪躲,一直攻击就是了。而且,这种近身格斗,你在电脑上玩还可以接受穿模,用vr的话,穿模穿的你头痛。
不是,不闪躲最直接反映在血量上啊,既然是玩游戏没血死了还怎么玩~,我意思是你的攻击被格挡默认从格挡开始后续没有伤害,穿模是指穿模型么,会头疼这事不懂
也弄个血条?
格挡之后可以没有伤害,被打击物理效果要不要有呢?物理效果不去除,程序就不可能反击的了,因为你的模型不允许有被打击物理效果,而程序需要有,这就是不对称。如果程序也去除物理效果,那么这个游戏相对于电脑游戏的真实感又丢掉了。
现在物联网也是个噱头啊!
现在都开始iot了,还嘘头吗? [ 此帖被虎扑JR0167782342在2020-01-07 10:24修改 ]
物联网英文名称为The Internet of things,IoT便是物联网的英文缩写
说得我有点懵,不是很理解你要表达的意思~
我的意思是,跟现在的游戏一样,所有的处理都按现有的来,该玩家被打飞就打飞,对手被打飞也一样,当然这个物理效果只是表现在画面上,而不是身体上——能量守恒,不可能凭空出现一股力对应在玩家身体上同时被打飞出去,顶多是按摩器那种震动反馈,所以真实感这个事就不作讨论了。
程序该怎样就怎样,该反击就反击,也就不存在程序无法处理的问题,不对称也只是玩家弱势因为玩家是按照动作来的,攻击被格挡则无伤害,可设定为画面上游戏人物动作停止,玩家本身的后续动作不反映到画面上,而此时游戏人物呆滞,不及时反应就会被电脑白嫖打死,游戏人物重新活动需玩家摆出起手式或一键重启。
????? 你表达什么? 还嘘头吗?打一连串英语没人会注意。。IOT这缩写不眼熟?
各大厂都在进攻的目标。。 [ 此帖被虎扑JR0167782342在2020-01-07 10:44修改 ]
我该以为IoT是什么玩意儿?原来就是个缩写
这是微软20年前吹的牛阿,当初电脑还没普及吧。
是啊所以我说华为吹牛逼有错吗?
vr是华为吹的? 谷歌? 微软?才是主力好吗?
终极形态就是电影头号玩家里的技术
你也就只会杠嘛
应力反馈是最难的
刀剑神域
你是第一视角啊,虚拟相机始终绑在模型头部,你身体不动,视野随着模型被击打后各种晃动,会头晕的。
哦哦 你说的是晕3d吧,这个因人而异,没办法
有线和无线的区别吧
跟电脑的晕3d不一样,电脑是一个画面乱晃,vr里被打飞了可是整个世界乱晃。说白了就是现实的身体和虚拟的模型是脱节的。
不躲游戏里的人物会被强制锁死
盲拳
当你为了达到你的游戏效果设置越来越多的限制的时候,也赶走了玩家。
我就问你华为是不是在吹牛逼
怎么吹牛,你来说说阿? 这个只是5G手机的广告.. vr不要低延时 高网速?
感觉你看见华为就狒腾了? [ 此帖被虎扑JR0167782342在2020-01-07 12:28修改 ]
我也想到黑镜了