引用 @弹一黄品源 发表的:所以先看漫画的我对于TV龙珠就只有恶臭这个评价了
引用 @ID君 发表的:尾田懂得扬长避短,不会画的自然避开,他重在故事塑造,最近更是仅仅用两话就描绘出白胡子和罗杰的英雄形象,最新一话最后一页更是有一种将要完结的宿命感,他能画二十年保持剧情不崩,水平太高了。至于分镜,鸟山明就是神,他是第一个达到这个水平的,也没有人能再达到这个高度,没什么好讨论的
引用 @Luffy~ 发表的:尾田根本不画啊,省得你想了。。。
引用 @接受批评整装前行 发表的:我也是先看的漫画,龙珠tv看两集就看不下去了,太冗杂了,变个身都狗屎长,最精彩的打斗部分还不如对话和变身长,节奏把控得太差
引用 @取不出 发表的:投错了,这里看确实是村田更强一点
引用 @gkcx_zn 发表的:连贯性来讲不如鸟山明,比如最后饿狼先抬的膝盖,下一图就被棒骨先一膝盖击中,这完全不合理。如果两人攻击速度差这么多,棒骨早秒杀饿狼了。
引用 @小小小龙卷 发表的:难道饿狼不是被邦古单方面吊打?刚交手饿狼就被揍一身了攻速差距极大
引用 @你好坏哦别这样啦 发表的:虽然是忠实的龙珠迷,但是这里很喜欢清炭的分镜,花里胡哨的
引用 @第左行 发表的: 画风不同而已,完全是个人爱好。一个是线条简洁干净舒服,一个是线条繁复冲击力强。
引用 @idoom 发表的:反正我作为门外汉,我觉得村田厉害。。
引用 @赫鲁库 发表的:差远了,抛开多余的流水线,村田图与图之间的动作一点不连贯
引用 @卡特接受采访时表示 发表的:就楼主放的这几张来说,你跟我说不连贯???
引用 @KD35FOREVE 发表的:想多了,村田只是画的复杂点,怎么可能比得过鸟山明
引用 @二小丁 发表的:最后两张图手脚怎么转换的?
引用 @gkcx_zn 发表的:如果速度差这么多,饿狼刚才怎么抓住棒骨的双手的?
引用 @小小小龙卷 发表的:这都看不懂?
引用 @赫鲁库 发表的:我看鸟的,不用想就有动作画面,看村田的,得想想是怎么连上去的
引用 @蓝白恋歌 发表的: 没错。龙珠每个招每个画面的姿势你能看出来是怎么连接上的。村田和岸本,我看的时候,真的想仔细看动作很累,很难连贯的起来。至于尾田....
引用 @亚森鲁邦三世 发表的: 一个是站在巨人的肩膀上,另一个就是那个巨人
引用 @卡特接受采访时表示 发表的: 村田画的细节多啊,比如这一张就是一个交手三个动作。并不是让你想了就不牛逼,而是想了以后才发觉一整套下来一个东西都没有漏掉才更牛逼。
引用 @红色乐芙兰 发表的:这张图,他先是掌看这姿势,打的肯定是左手,然后下一个镜头却是拳头打的是右脸,有点莫名其妙。
引用 @司徒豪 发表的:你惨了,在这里鸟山明就是神,不可能有人比鸟山明还厉害的。坐等被pen吧
引用 @卡特接受采访时表示 发表的:第一个镜头,错过去左手;第二个镜头,显示击伤左手后欺身的过程;第三个镜头,反手拳打右脸。这简单合理一气呵成啊
引用 @所有的龙都这样沉吗 发表的: 村田雄介的分镜和动作设计是带有鸟山明的基础的,并且已经越过鸟山明。
引用 @小啊之 发表的: 半圆的分镜也很不错
引用 @135138 发表的: 是怎么反抓的饿狼的?
引用 @卡特接受采访时表示 发表的:这是刃牙?哪一部啊?
引用 @小啊之 发表的:刃牙Ⅱ
引用 @杀人名医安嘉和 发表的:村田的画功肯定算优秀,但这几张画得不好,和天津饭龟仙人那段比差远了。格斗漫画最偷懒的就是用线条或特效遮挡肢体。你看鸟山明的动态线都是画在身体周围,增强效果,而村田这几张却是直接把腿给画模糊了。哪个难度高,哪个偷懒,不用说也知道。最近人气不错的拳愿阿修罗就经常用这种镜头充数,从专业角度说其实是非常低级的偷懒画法。动感不是这样表现的。
引用 @卡特接受采访时表示 发表的:多谢,不过我没看到这边,打相扑的那一部吗?
引用 @赫鲁库 发表的:所以邦古莫名其妙地脚原来在地上的,就比饿狼快,先打到人?如果速度差得那么大,根本不会被抓住 这里的过程简直是莫名其妙
引用 @浪紗 发表的: 画的差 观众看不懂还不能问了?
引用 @ASin36 发表的:尾田大道至简,根本没有动作,只有击中的画面定格🐶
引用 @接受批评整装前行 发表的:打斗流畅度来说 鸟山明独一档
引用 @波波波很大 发表的:有时候村田的天赋也成了他的负担,很多炫技画面看着很爽,但多看两遍就觉得冗余,没有龙珠那种简洁流畅
引用 @红色乐芙兰 发表的:后面有个JR提醒我说是转身打的拳我才看明白是这么回事,我自己看这一话的时候就有一些莫名其妙。讲道理像我这样的不少,这点看上去功力确实还差鸟山明一点。
[ 此帖被小小小龙卷在2019-12-24 19:06修改 ]
🔥 最新回帖
同意,灌篮高手也同理
动画版太拉跨了,万幸歌还挺好听
高桥阿姨的乱码打斗分镜还是可以的
海贼前期的战斗分镜我还挺喜欢的,主角团长大后的战斗场景太无聊了
没错,我相信任何先看龙珠漫画的人都会对龙珠的tv版本嗤之以鼻。打斗完全就和鬼畜一样瞬移换地点重播,节奏垃圾,一本漫画的内容分好几集动画来播,又臭又长,完全失去漫画里的精髓。
🛋️ 沙发板凳
一个是线条简洁干净舒服,一个是线条繁复冲击力强。
想多了,村田只是画的复杂点,怎么可能比得过鸟山明
难道饿狼不是被邦古单方面吊打?刚交手饿狼就被揍一身了攻速差距极大
如果速度差这么多,饿狼刚才怎么抓住棒骨的双手的?
你惨了,在这里鸟山明就是神,不可能有人比鸟山明还厉害的。坐等被pen吧
清炭还行
鸟叔是让后辈觉得,原来漫画的分镜还可以这么画?看起来比动画还流畅。
鸟叔的分镜也借鉴的成龙的电影。
我也觉得,各有各的好,风格都不一样,鸟山明是教科书级别的,村田的分镜简直可以直接拿来做动画。
反正我作为门外汉,我觉得鸟山明厉害多了
就楼主放的这几张来说,你跟我说不连贯???
我看鸟的,不用想就有动作画面,看村田的,得想想是怎么连上去的
没错。龙珠每个招每个画面的姿势你能看出来是怎么连接上的。
村田和岸本,我看的时候,真的想仔细看动作很累,很难连贯的起来。
至于尾田....
就这几张来说,动作设计没问题,连贯性一帧不少甚至细节还更多,这几张不是老鸟巅峰的镜头,但你说村田只是复杂就太小看他了。站在巨人的肩膀上这个说法是没问题的,但高度跟巨人也相差无几了。
这都看不懂?
因为邦古冲刺了一段距离
所以邦古莫名其妙地脚原来在地上的,就比饿狼快,先打到人?如果速度差得那么大,根本不会被抓住
这里的过程简直是莫名其妙
最后那两张图怎么连的,我第一时间真没想明白
流水线那是流水碳酸拳的表达方式
更喜欢简洁线条但是表现力极强的
尾田根本不画啊,省得你想了。。。
这个形容的真实
尾田大道至简,根本没有动作,只有击中的画面定格🐶
是怎么反抓的饿狼的?
尾田只摆最后的pose
尾田的分镜经常是莫名其妙的出拳,莫名其妙的中拳……
这张图,他先是掌看这姿势,打的肯定是左手,然后下一个镜头却是拳头打的是右脸,有点莫名其妙。
这个线条告诉你了,半转身后的左手挥拳。
哈哈哈 這幾張圖的確是村田更好 鳥山明這幾張幾乎沒有什麼連貫動作
第一个镜头,错过去左手;
第二个镜头,显示击伤左手后欺身的过程;
第三个镜头,反手拳打右脸。
这简单合理一气呵成啊
后面有个JR提醒我说是转身打的拳我才看明白是这么回事,我自己看这一话的时候就有一些莫名其妙。讲道理像我这样的不少,这点看上去功力确实还差鸟山明一点。
大场面和这种刻意的镜头递进是真的牛逼
这是刃牙?哪一部啊?
尾田懂得扬长避短,不会画的自然避开,他重在故事塑造,最近更是仅仅用两话就描绘出白胡子和罗杰的英雄形象,最新一话最后一页更是有一种将要完结的宿命感,他能画二十年保持剧情不崩,水平太高了。
至于分镜,鸟山明就是神,他是第一个达到这个水平的,也没有人能再达到这个高度,没什么好讨论的
按你这样说,任何动画都有这样的连贯画面了
漫画是用静态表达动态
他这个画成动画了,桢数太多
格斗漫画最偷懒的就是用线条或特效遮挡肢体。你看鸟山明的动态线都是画在身体周围,增强效果,而村田这几张却是直接把腿给画模糊了。哪个难度高,哪个偷懒,不用说也知道。
最近人气不错的拳愿阿修罗就经常用这种镜头充数,从专业角度说其实是非常低级的偷懒画法。动感不是这样表现的。
抓的方向是上到下的,明显在饿狼膝击的时候手上反擒拿手反制同时更快的膝击反击。这一招也是这一战的主题,邦古的武术修为仍然高饿狼一个档次。
刃牙Ⅱ
这两张之前的勇次郎一字马和郭海皇把墨镜踢进墙壁分别是少林足球周星驰初登场和踢易拉罐进墙的参考素材。
多谢,不过我没看到这边,打相扑的那一部吗?
对对。我前面说的也是这个意思。用“块状”的线条挡住了肢体接触部位,有时候具体动作表达不明显。具体可以看看闪光不久前的一场战斗,大量的这种线条,观感一般
画机器人或女生的光影变化很棒
打斗就还好
不,相扑道另外的故事咯。好久没看,系列有点忘记🐶
有啥莫名其妙的,奥特曼凭啥不一上来就放个激光把怪兽秒了?
就是不连贯,用了一堆线条描绘动作轨迹 但还是不连贯
画的差 观众看不懂还不能问了?
理解能力差还怪画师?
pose流
去看看东京吃货,你会更累……
有时候村田的天赋也成了他的负担,很多炫技画面看着很爽,但多看两遍就觉得冗余,没有龙珠那种简洁流畅
浪费太多笔墨在描绘细节上,对一部格斗漫画而言不是好事
本来就全程吊打加邦古在放水,被抓住手是因为邦古没想到饿狼还有余力,饿狼想反击立即再加大力度锤。
不讨论动作分镜谁更好更连贯,但村田这组动作至于说看不懂?
我看出来了,这区里之前我以为只是不能说海贼不好,现在要加一个龙珠了,
主要碎岩流水拳一耍出来就是成堆的带状线条,全身图的动作确实乱了一点点需要认真看,别的英雄和怪人的战斗分镜感官更直接舒服
那你应该怀疑一下你的脑子