引用 @软软的慕斯蛋糕 发表的:皇帝是最聪明的,知道报团才是最明智的选择。
引用 @风骚的煎蛋 发表的:我记得他之前削掉了门还是墙的一部分,然后两边的合起来了,墙(门)上面写的字都拼一起去了
引用 @proteasome 发表的: 看jojo就不要讲究逻辑了,第一部解说时停就看的我一愣一愣的,一些名场面也没得逻辑,比如第三部最后那里谁能想到dio去找了台压路机,我直接笑喷了(不过确实很搞笑
引用 @非圣即神 发表的:首先,boss并不打算让任何人看到自己真面目,他也并不信任布加拉提,此外这个情报不仅被主角团知道,也有泄露给“暗杀小队”的风险,自然也不可能按照自己给布加拉提的情报乖乖在教堂顶层“交接”,而是一定会选择不按给的情报乖乖在楼顶等着,在到达顶层之前就带走“特里休”,这个过程里boss需要特里休要么处于“被布加拉提保护”要么处于“被boss控制”的状态才安全。之所以断手,一是红王的时删技能一旦攻击就会解除对象的“状态”而当时特里休和布加拉提牵着手,断手带走特里休不会让布加拉提发现。此外boss本身就是以“恐怖”统治部下的人,此举也是对布加拉提的威慑和试探。跳脱剧情之外,作者荒木说过很多情节设计就是想把观众拉到漫画的氛围中,断手的冲击性更大,惊悚的氛围渲染的更浓。
引用 @司马杭他爹 发表的:我试着解释一下:削门那一下是把整个们从上到下削成两半的,两边没被削的门缝合起来也正常不过JOJO这部番嘛也确实不是什么追求逻辑严密的番,荒木为了表现力可以牺牲逻辑的😂,不然真的很难解释dio是怎么在七秒的时间里找到一台压路机并把它搬到半空中来砸承太郎的
引用 @叉叉歪 发表的:jojo剧情确实不够强,但整部作品的卖点是替身使者的战斗和智商博弈啊,深度上也探讨了命运和黄金精神。不是所有优秀作品都靠剧情来出彩的!
引用 @SB打野来抓你爹 发表的: 感觉又在开会了🐶,我怀疑荒木也逛虎扑。
引用 @我老婆是空条徐伦 发表的:这些应该看过的都清楚。。。我是知道的,剧情是强行剧情,逻辑很多难以自洽的地方,所以我全程不带脑子看,还是看的很开心,不然猩红辣椒那里我真的要气死100遍猩红辣椒和亿泰solo,承太郎说你拖住他,我们马上来,然后在隔着几十米的地方停下来解说,然后猩红辣椒果然跑了,承太郎说哎呀没来得及,但是剧情也就发展下去了,这里我看的最难受
引用 @浑身再无力 发表的:jojo很多东西是没法较真的,很多1V1都是拐个弯就到了偏偏听不到声音,不说别的,就说吉良吉影,一个重伤的人,后面一堆人追,愣是拉了个路人还威胁了灰姑娘给他换了脸跑了?
引用 @悲歌一曲 发表的:对的,真正的jo厨要敢于直面jojo的一切惨淡的问题,jojo从本质上说就是一部爽漫,很多尬吹的真的看的人头大😞
引用 @丶我是来装的 发表的:+1很多不严谨的地方,都是自洽逻辑,强行圆的,只是爱看无所谓,不深究。比如jo太郎大战diojo太郎明明能一波打死dio,硬是要锤飞,这种级别精密度,能控制战斗中给你身上放磁铁,做不到击飞方向?dio更离谱,9s时停,8s吹逼,硬是不杀在那调戏…最后一波,还去整个压路机真要深究逻辑,剧情,jojo很奇葩的,跟精神病一样…但当成爽漫看,不追究合理性,情节都挺精彩的,诞生各种各样的梗,广为流传的jo文化。
引用 @Kevin.A 发表的:强行逻辑不通,布姐从一出场就对boss有反心,电梯里boss直接杀人断手还叫为女儿好?
引用 @非圣即神 发表的: 单说第五部,首先楼主第五部刚播完不到半年,大家记忆还清楚着呢没必要为黑而黑嗷。电梯里老板把特里休手都给砍断了你跟我说这是保护?哪个父母这样“保护”孩子的?实际上布加拉提早在最初看到组织在贩毒后就决定要****,只是目睹老板对女儿的凶残行为后决定救下特里休,这个行为就等于对组织背叛,逻辑上没问题。另外特里休这还没作用?她一路下来不断成长,前期壮烈成仁战照顾小飞机,带领团队到老板故乡撒丁尼亚岛,担当对老板的“人形雷达”这叫没有用?更不说对BIG一战里特里休的勇气与觉悟在绝境里carry全队,最终战也是她在关键时刻将米斯达的子弹变软,把箭弹到乔鲁诺手边,和一票少年漫的花瓶女角比起来这叫没作用吗?第五部的最终战就是主角团和boss争夺箭这一****的过程,获得了箭的一方替身就能“进化”碾压对面,相应的如果boss获得箭主角团就会全灭。所以当乔鲁诺获得箭的时候就已经“胜利”了,boss死在自己贩du制造的瘾君子手下更是巧妙。整个第五部里最精妙的一笔是“命运的奴隶”这一设定,布加拉提的必死结局是不会改变,但在迈向这一终点的过程中,觉悟了自己的结局的他并没有逃避,而是毅然率领团队反抗boss,没有浪费生命最后9天。正如米开朗琪罗从岩石中解放出《垂死的奴隶》的“形”,布加拉提等人也在通往必死的结局途中成功“****”实现了自己的救赎,传承了JOJO系列的主旨——黄金精神,“勇气”和“觉悟”。可以说第五部的剧情设置是非常成功的。
引用 @换气很容易 发表的:让承太郎突然学会时停确实很不合逻辑。 其实较真起来,没几部动画的逻辑经得起推敲
引用 @斯蒂芬丨咖喱 发表的:时停9秒 五秒找压路机
引用 @风景而已 发表的: 吉良就是剧情杀,那段就离谱。非要去系鞋带
引用 @风景而已 发表的: 5乔的,反强能力还没了
引用 @一飞冲天boom 发表的: jojo最离谱的地方就是不补刀和他老是不紧不慢解说,明明可以多打少就看同伴在那挨打
引用 @调边亚子 发表的:知名度的确不行。光是在jump就连载了差不多20年,一直都是二三线,从来没进入过台柱或者准台柱
感觉又在开会了🐶,我怀疑荒木也逛虎扑。
我试着解释一下:削门那一下是把整个们从上到下削成两半的,两边没被削的门缝合起来也正常
不过JOJO这部番嘛也确实不是什么追求逻辑严密的番,荒木为了表现力可以牺牲逻辑的😂,不然真的很难解释dio是怎么在七秒的时间里找到一台压路机并把它搬到半空中来砸承太郎的
还有时停飞刀射二乔在时停内一发就中,射卖鱼强一大堆飞刀全停在空中
其实最大的bug是红王删除时间时不能攻击,但特里休明显是在删除时间时被砍手了
门那块我能理解,削去中间的,两边合并了,但是后来打辣椒的时候,他把草地削去一块,草地就没合上,就像被铲车挖掉一块那种,和前面的门不一样
我觉得bgm都蛮好的,特别是高洁的教皇
jojo的奇妙巧合
强行智斗什么的不用过分讲究 图一乐就行
综合来说四部小镇日常是剧情和替身结合的最好一部
西撒的死同理
虽然这些问题存在,但我觉得主要差异还是在动画和漫画的表现力区别上。
比如大家诟病的这些情节,包括西撒死的时候JOJO和他妈散步那段,在漫画里看着并不觉得奇怪,因为给人的时间感不是很长,但在动画里,时间就被拖长了。
+1
很多不严谨的地方,都是自洽逻辑,强行圆的,只是爱看无所谓,不深究。
比如jo太郎大战dio
jo太郎明明能一波打死dio,硬是要锤飞,这种级别精密度,能控制战斗中给你身上放磁铁,做不到击飞方向?
dio更离谱,9s时停,8s吹逼,硬是不杀在那调戏…
最后一波,还去整个压路机
真要深究逻辑,剧情,jojo很奇葩的,跟精神病一样…
但当成爽漫看,不追究合理性,情节都挺精彩的,诞生各种各样的梗,广为流传的jo文化。
我就是因为dio打斗疯狂吹比,名场面不断的脑残行为才让我对jojo有了兴趣
但是boss从发布任务都等了那么久了,还差这点坐电梯的时间?让布加拉提把特里休带上去然后自己回去不就行了,而且还有时间删除这个终极保险,不用怕被发现。就非要在电梯里面把手砍断然后带走,真的莫名其妙。跟boss严谨(怂逼)的性格完全不合。
跟他们说这么多不知道能看进去多少,很多他们口中的硬伤根本就是因为不认真看 体会不到罢了
有铺垫的 从一开始的不能动到慢慢的可以动,且可活动时间越来越久,随着承太郎的愤怒,白金之星逐渐变强
这正说明DIO怕了,前面白金和世界对拳却在不知不觉间被放了磁铁,DIO就已经慌了,所以后面都是尽量不进入白金射程,包括用路牌砍头还听心跳什么的都因为他怕了白金的力量,找压路机也就能理解了。
BOSS战我觉得bug的是DIO明明可以用第一部的冷冻呼吸法或者眼睛喷毒液,却选择丢飞刀😂
人物性格啊,吉良不就是那种人。
反伤当时就说了,我还控制不好替身,他们会自己保护自己。就像第三部白金之星刚出来还能出监狱拿各种东西,熟练了不也就两米了。
嘴炮的时间不算时间这是常识🐶
风声雨声读书声,声声掩盖仗助声
银魂水平?