引用 @Ranger丶丶 发表的:但是萌新玩家根本看不懂。。这才是Dota的问题,门槛高。像LOL的比赛,我爸都在看,而且能看懂,我身边很多人不怎么玩LOL都能看得很嗨,而Dota说实话,我玩了有一段时间了,比赛还是看不懂,机制太多太复杂,动不动一堆操作飞来飞去人就死了。而且解说水平也有差距,Dota主舞台大部分解说简直就是复读机,找别的解说比如yyf之类的,虽然讲的好但是满嘴术语听不懂
引用 @我是李队 发表的:然而王思聪的IG又夺冠了。你说这事闹的。
引用 @爱吃鸡排饭 发表的: lwx自己也说了不是我们打得好,是他们打的不行🐶
引用 @leedajun66 发表的:说实话感觉并没有,这个队伍是整体配合超过队伍其他一大截,抓住对方失误,滚雪球慢慢运营就赢了,说到窒息那还是s5的skt,ti6的wings,ti8的og,是那种你决赛赢了一局感觉都是偷的一样,根本翻不了
引用 @两分一板绿箭侠 发表的:有点好奇,按照你们的说法,DOTA更好玩、观赏性更高、画面更好,所以为什么玩家数量远远不如LOL
引用 @三次元企鹅 发表的: 要这么说的话LOL比王者荣耀就是弟中弟
引用 @雷霆三少只剩威少 发表的:感觉fpx的游戏是没有对线的。只有清兵和寻找机会。像一整台运作的机器,很合理,也很冷血
引用 @ralpis 发表的:前年奇数年玄学 本来就没抱太大希望去年熬了通宵看lgd从败者组打出来 结果最后一把...今年直接败者组都没游出来
引用 @两分一板绿箭侠 发表的:手游和端游载体都不一样怎么比较,我是LOL玩家,但我承认王者荣耀是一款好游戏。
引用 @抓人 发表的: Dita对线观赏性有lol高?你说打团我觉得没问题
引用 @蓝比特瓦更 发表的: 不黑 你上去可能五分钟就被抓死三次了
引用 @迈阿密热啊 发表的:第一把我看了,前半个小时那人头比,我个人感觉是真心无聊的 可能我对这游戏的理解不到位吧,打法不是我内心想看的那样
引用 @BatiGoal9 发表的:以前我是不信王思聪会欠ana钱的,现在我信了
引用 @迈阿密热啊 发表的:玩家数量不如LOL,你心里没点数么,DOTA2迟迟没出的空窗期里,LOL先出了,打的是原班DOTA人马制作,再加上腾讯的流量,先入为主吸引了很多人玩,特别是妹纸,上手也容易,跟王者荣耀一样(这个我也玩)。 DOTA2的门槛在那,吸引不到新人再加加入老用户的慢慢流失,玩家数量越来越少是不争的事实。 我们现在平时虽然不怎么玩,但是有大赛还是会去看的,就是因为比赛够精彩,观赏性高。
引用 @锅bao肉炒蛋 发表的: 把dota给腾讯运营肯定比现在强
引用 @用户0153199036 发表的: 梦中夺冠??
引用 @声慢慢 发表的:dota拿什么跟lol比?比赛热度,玩家数 差了两个档次都不止,就会比什么操作更难啊之类的,游戏更难就是好的? 难道不是更好玩才叫好的游戏吗
引用 @鬼畜子 发表的:我是先玩lol再接触dota2的,,双修很久,刀塔真的好玩太多了,策略多,选择多样,对策多样,如果不是别人叫我开黑我一般都不会玩lol了。。。刀塔门槛太高确实在快节奏的今天被唰下去了,我们以前一起玩lol的中学同学,现在几乎都只玩刀塔了。。。
引用 @zjalj 发表的:13也算新玩家啊
引用 @哦系奔兔 发表的:ti7的李逵 ti5的eg ti3的a队除了决赛 真的没统治力吗
引用 @遗失银河洛久屇 发表的: 今年的FPX就像OG一般,对游戏的理解高出其他队伍一大截
引用 @库科里比特 发表的:s5的skt没有s4的三星白强,而今年fpx给我的感觉就是s4的三星白,执行力决策力凝聚力超出其他队伍太多,没有明显的短板,无论上路抗压还是下路抗压都能做好,还有许多操作是真的强
引用 @梅球666 发表的: 所以我觉得你没玩过dota 也没看过比赛 我两个都玩过 LOL确实更需要反应 但是对比两个游戏的团战就很容易看出来 dota要考虑更多因素 变化也更多 如果你觉得天赋只是反应速度 那确实LOL玩家更nb
引用 @守法公民小龟 发表的:其实,真没必要退出舞台啊,可玩性其实很强的!
引用 @穿西装领MVP 发表的:双修玩家表示dota 游戏本身全方位领先LOL ,拳头用脚做平衡也不是一年两年了,对线有什么观赏性?比赛里能拿出来的永远那么几个,玩家开发个新套路拳头立马动刀改的死死的。再说对线,LOL 对线有啥?清兵,换血,防gank ,没了。dota 里面除了这些,再加反补,绕树林视野,高坡低坡卡视野,河道符(类似LOL 红蓝buff ,属性多的多),对线控蓝(大部分dota 英雄前期两三个技能彻底空蓝),勾心斗角比LOL 多太多了。但也是因为这个原因,新玩家快绝迹了。再说一个LOL 永远出不来的,dota 大哥一堆近战(类似LOL adc 位置),在LOL adc 正常的版本,拿近战出来打下路就是经验宝宝,只有削成狗的时候才会偶尔出来一把。就像今年的S赛,adc 能拿出来的只有卡莎霞ez 这么三四个,这在dota 里边是永远不可能出现的。 但是LOL的运营是甩了dota十条街
引用 @次元星尘 发表的:当年我星际转dota的时候也是觉得dota简单星际太累,十年过去了,现在满眼都lol和农药,感觉越来越还念当年的星际的多线操作双手爆兵,各种开局科技树经济运营,熟悉了快餐真的忘记怎么精工细作了
引用 @守法公民小龟 发表的:感觉cndota自从wings解体之后就没以前那么吊了啊,可能是我的错觉😓
引用 @小石榴口一哈 发表的:但是更多的人觉得lol好玩,所以lol崛起了。
引用 @超级多 发表的: 赶紧爬 你这么说结果是dota2全方位吊打英雄联盟并且英雄联盟是一个无比辣鸡的游戏连dota的脚指头都不如 而结果是英雄联盟的热度个在线人数全方位吊打dota连英雄联盟的脚指头都摸不到,所以最终结果是 你是一个满嘴跑火车的憨憨速度爬远些吧
引用 @bj穿云 发表的: lol师夷长技以制夷 请韩国外援来打比赛 dota拖欠ana奖金看不上ana 活该被人在头上拿两个冠军
引用 @老大夫逗你玩 发表的:以前我dota1天梯1600多分,玩lol跟单机一样,现在lol我白金,回dota被打哭(´;︵;`)上手难度不一样。
引用 @抓人 发表的: 我觉得你这个偏离了观赏性这词的理解 nba全明星赛和总决赛第七场谁的观赏性高
引用内容可能违规暂时被隐藏
引用 @求求你们看看球吧 发表的: 一群dotaer真是优越感爆棚,就瞬时反应来说LOL肯定比dota要求高,LOL的技能控制时间都很短,变数大,所以需要更快的瞬时反应速度。LOL中的控制时间很少超过两秒的
引用 @俺们长大了 发表的:说到拿脚做平衡,V社有过之而无不及。 版本一直改,一次比赛打的好的全削死,从无敌A队直接削成菜鸡,到OG春秋霸主冬虫夏草,VP和秘密在MAJOR掌控雷电到TI就尿,今年VG拿了MAJOR后也立即被削,谁强削谁,终于被OG发现了窍门,全年划水最后打个TI就行。然后OG在TI上直接拿出来谁都不知道的小精灵体系其他队都没见过,炼金全光环速推也没见过。今年这些强队就明白了,前面的MAJOR全不打了,学OG全年划水等TI。
引用 @176135 发表的: ???
引用 @mousseQ 发表的: dota2今年总奖金2亿多,冠军1亿。lol冠军奖金445万➕15%冠军皮肤收入。选手的话选dota更能赚钱,观众的话图个爽看lol
引用 @守法公民小龟 发表的:我是双修玩家,我也觉得dota玩法更多,但是平时还是玩lol,主要dota打一把太累人了😓
引用 @穿西装领MVP 发表的:这个跟拳头比起来都是小意思,削成菜鸡很大原因是热门英雄不会,拳头新版本里都会出现几个bug英雄,比如这届的S赛,有个英雄ban率100%,一场都不敢放出来。下个版本立马会被削成下水道。跟战队没任何关系。 dota里面你起码能藏套路,LOL里下水道英雄你就是开发出花来比赛也不好使,热门英雄治的死死的,随便你开发,所有战队只能乖乖练拳头的热门英雄。
引用 @帅的嘛就不谈了 发表的: 不黑 对面选个派克中单我也能游起来
引用 @不用再说啦 发表的:看层主被灭成这样,帮他说说话啊,IG俱乐部dota2分部夺了一个小冠军,晋级到了全球五个积分赛之一啊。
引用 @一拳下去你可能会死 发表的: 情书小老弟现在在哪直播呢?还有鼠大王 这些都是多少年前的人了
引用 @俺们长大了 发表的:你以为TI没有BP率超高的英雄么?拳头好歹是针对英雄,V社就牛逼了,针对战队削,这不TI刚打完就把OG几个招牌英雄削了然后OG又划水了。 LOL里面下水道英雄开发不出来?这次比赛前加里奥被削了就是下水道英雄,决赛不还照样赢了。阿卡丽强了多少版本了,什么时候成下水道了?还所有所有战队只能乖乖练拳头的热门英雄,doinb的中单泰坦,加里奥哪个是热门英雄?G2半决赛用的上单奥恩是热门么?决赛的中单派克是热门么?当然中单派克效果有点差。dota2藏套路基本都是V社拿脚做平衡出来的结果,这精灵OG打完TI立即削弱,这就叫平衡?笑话,一年N个版本这叫平衡?V社能搞平衡也不会搞成现在这样强队全鸽比赛怕你削弱了。
引用 @穿西装领MVP 发表的:拳头每年S赛出来几个100%ban率的英雄都是常规操作,阿卡丽一直削一直热门不正说明拳头平衡就是拿脚么。这怎么成了下水道英雄了,下水道英雄,老一批的英雄,盖伦,提莫,蛮王,乌迪尔等等等等,随便数数几十个英雄好几年比赛没见过了,这在dota里面见过么。V社再垃圾,有冰蛙在下限都不会很低。(很久没玩了,不确定冰蛙现在的角色) 你说的泰坦,加里奥,fpx一直就玩这个,别的战队不会,打不出效果跟平衡什么关系。之前的中路法师版本,doinb又不是没拿过肉,被教育成什么样了,拳头一动刀,法师全死,泰坦加里奥就横着走。
引用 @槟榔配烟123 发表的:中国足球每年也砸不少钱。。。那。。。。照你这理论。。。
引用 @哎呦小苹果 发表的:ti8的og还没那么强,LGD最后两把处理好了都能赢,令人绝望的是ti9的OG
引用 @Robrucchi 发表的: 国内一线选手身价能在国外组个银河战舰,中国DOTA缺新人,钱真不缺
引用 @星梦雨棠 发表的: 野辅实力是真的高出其他队伍一档
引用 @我就来看看也重复 发表的:ig dota2现在都自己玩自己的了,真以为王思聪管?
引用 @俺们长大了 发表的:dota2历史上不也不少一直削一直热门的英雄,还有反复横跳这个版本削弱下个版本就增强。这不就是拿脚做么? dota2也就是TI比赛数量多,然后不少队没有晋级压力或者已经淘汰放飞自我乱选了。 盖伦这都上了多少场了不看比赛的? FPX一直用一个套路没被针对不正说明拳头的BP是针对英雄不是战队么?doninb中路法师版本被教育成什么样了你到是说说啊? V社现在这平衡做的,哪个战队强削哪个队,直接削的今年各个强队鸽比赛等TI了,这平衡性光用脚做都很难做到,拿屁股做的吧。 DOTA2平衡性做的烂到强队不敢参加比赛怕自己玩的好的被削弱,这情况电竞史上独一份吧?就这平衡性还吹呢?
引用 @我又回来了123 发表的:只能靠比赛奖金的职业赛都是垃圾。
引用 @小表妹儿 发表的: 更令人绝望的是今年的秘密大魔王
引用 @长沙范乡长 发表的:请你们看看我之前的回复 欢迎有理有据的理性讨论 没有论据只有立场的请走远一些
引用 @穿西装领MVP 发表的:dota bug英雄你倒是说说,LOL每年S赛我不用查就能举出来的,今年的潘森,去年的滑板鞋,当年的牛头,时光,双法坦。dota2能说出来一个这样的,LOL每年都出来这么几个。 你一个战队靠一个套路吃天下怨平衡做的不行,也是够搞笑呢,wings当年怕被针对了么?自己就会几个套路怨平衡不行真是拉不出屎怨地球引力。 盖伦上比赛不是因为猫咪这个bug?跟盖伦什么关系请问。蛮王,提莫,乌迪尔,狗头,时光,,雪人,火男,安妮,蚂蚱,大头,卡特,请问你上次见是什么时候? doinb当年混子的骂名怎么来的,看着肉鸡乱秀,自己拿个肉屁用没有的时候忘记了?季后赛软脚虾的名字这么快就忘了? 战队不敢参加比赛只是因为自己菜,怨平衡性真是搞笑。LOL拳头让你走哪你就走哪,让你出什么装备就出什么装备,不按套路出牌就全死,dota好歹还鼓励骚套路,骚出装呢。 翻来覆去就这么怕暴露套路不敢比赛这么一句话,其他的也是一个证据也找不出来了,就死死咬着平衡垃圾也是醉了,不好意思,不敢比赛我更多看到的就是战队菜
引用 @杭州少帮主 发表的: 杭州少帮主: 1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。 2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。 3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。竞技性 观赏性 远胜于LOL。5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。6. 买活机制。dota2更具有竞技性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。 看了这么多 你同意了吗。
引用 @登高赏菊 发表的:Dota更适合竞技,对新手太不友好了。
引用 @张宇大侠 发表的:fpx的打法太先进了,就是不对线中野辅选能游走的,一直小规模报团
引用 @mkbs123 发表的: 你说这个lol比dota世界范围更加职业没问题,我只是回国内外的环境都是一样的,为什么中国dota越来越痿,而lol却越来越强。
引用 @ZionT 发表的:素质高一档那是dota没有lol的人多
引用 @BIG呆呆 发表的:然而ig现在跟王思聪也没什么关系了
引用 @接天连叶无穷逼 发表的:不更新把我整笑了
引用 @Bradley.P 发表的: 能么?能么?还补贴战队,道听途说V社偷懒也有个限度,V社重视的是选手,v社的理念是选手组建战队而不是战队挑选选手,战队跟选手是两种概念,懂么?懂么?不愧饭圈文化,🐂啊。NBA和LOL不为钱拿这当职业?荣誉是你先有面包之后才想的事情。你转移话题也是溜的一批,说奖金跟你谈荣誉,说荣誉又跟你讲赞助工资,给你鼓个掌👏。dota几个冠军啥也不是,赞助工资也都是废纸,还是lol🐂啊,中韩联队两冠🐂🍺,韩国大手子真香,中国又站起来辣!
引用 @大木布莱恩特 发表的: 你看这总决赛三场就不会说fpx是靠运营赢的,都是靠强开团强游走积累优势打赢的 而且跟ig半决赛正面打对线也没输
引用 @杭州少帮主 发表的: 杭州少帮主: 1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。 2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。 3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。可玩性 观赏性 远胜于LOL。5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。6. 买活机制。dota2更具有观赏性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。 看了这么多 你同意了吗。
引用 @夜色真好 发表的: 暴雪v社都拒绝了腾讯是因为腾讯代理游戏要有修改和决策权拿来挣钱
引用 @邓肯退役了么 发表的: 再带一个csgo 完美真是一手好牌打稀烂 中国不缺游戏天才 完美这比赛还不如cf的百城联赛 dota起码在世界范围说得上话 cncs太难了
引用 @女见愁 发表的:赢在野辅上,野辅比其他队伍高一个档次
引用 @库科里比特 发表的:还行吧,我13岁的时候在11上到1600左右,理解还是有的
引用 @声慢慢 发表的:他不奖金弄多点,职业选手就都玩英雄联盟了,谁还玩他啊,那dota比现在更惨
有一说一dota比赛的解说真的没lol的给劲
minor这种小冠军。。。和ti没可比性
🐶警告
ti9胜决不是老干爹头铁连放两把炼金还真不好说
要这么说的话LOL比王者荣耀就是弟中弟
手游和端游载体都不一样怎么比较,我是LOL玩家,但我承认王者荣耀是一款好游戏。
什么中单压制,对不起我不对线。
上单敢压线,军训就完了。
去年LGD夺冠几率是很大的,实力也强,就是他妈浪的,特别那把三路都破了,真他妈浪,今年就是实力打不过了
按照上面的说法,玩家人数
双修玩家表示dota 游戏本身全方位领先LOL ,拳头用脚做平衡也不是一年两年了,对线有什么观赏性?比赛里能拿出来的永远那么几个,玩家开发个新套路拳头立马动刀改的死死的。
再说对线,LOL 对线有啥?清兵,换血,防gank ,没了。dota 里面除了这些,再加反补,绕树林视野,高坡低坡卡视野,河道符(类似LOL 红蓝buff ,属性多的多),对线控蓝(大部分dota 英雄前期两三个技能彻底空蓝),勾心斗角比LOL 多太多了。但也是因为这个原因,新玩家快绝迹了。
再说一个LOL 永远出不来的,dota 大哥一堆近战(类似LOL adc 位置),在LOL adc 正常的版本,拿近战出来打下路就是经验宝宝,只有削成狗的时候才会偶尔出来一把。就像今年的S赛,adc 能拿出来的只有卡莎霞ez 这么三四个,这在dota 里边是永远不可能出现的。 但是LOL的运营是甩了dota十条街 [ 此帖被穿西装领MVP在2019-11-11 17:03修改 ]
这都能杠 厉害
这人头已经是LOL很暴力的比赛了,LPL风格才会打的出来,韩国那边的联赛,很多30分钟双方0人头,全部在清兵,抢地图资源,35-40分钟一波团结束比赛。
LOL比赛真没什么好吹的,一帮人就趁着LOL火就想证明LOL比赛也好看太好笑了
冰蛙一个人的设计和平衡碾压整个拳头公司都不过分
但是dota运营连LOL车尾灯就看不到
讲道理上帝的钱是他经纪人给骗了,校长这锅还是不背的
听你这话,玩家数量不如LOL好像是LOL的错,市场竞争嘛,就是这么来来回回。
DOTA,就是一个落伍的游戏。虽然他曾经是非常优秀的,但是他落伍了。
就像今天LOL的人数不如王者荣耀一样。这是……算是市场趋势吧。
是啊,有一个画面是中路小法把线推过去了,塔已吃兵了,中单辅助还在排眼。
暴雪v社都拒绝了腾讯是因为腾讯代理游戏要有修改和决策权拿来挣钱
你又高潮了
哦,王者荣耀秒了lol
以前一起玩lol的都改玩王者荣耀了,电脑一个月没人开过机
13岁吧
ti7老肥羊也不差吧
ti3是真绝望,我记得哪个比赛一盘没输过
赶上了,凤凰基本一整年都这么打得,半决赛决赛阵容基本没变过就是他们最熟练的打法,根本原因就是别的队伍不重视看不起呗,不练也不选,仓促选了几把,临时抱佛脚,能打过人最熟练的体系才怪
你说话逻辑有问题,兄弟。比赛热度和玩家数量不是好玩的原因,而是结果,但这其中好玩也只是一个因素,规范的资本管理,赛事体系,良好的宣传和较低的上手难度才导致了最后的结果。双修玩家告诉你,dota确实比lol好玩无论是战术体系,玩家配合意识,lol的路人说实话玩100把都是一个样……dota算是moba里最好玩的。但是环境是一个死局,dota已经凉了,V社自己都不重视,不更新真的不想玩了。
我说点你可能不爱听的,凤凰打得严丝合缝感觉很大程度是基于对体系熟练度,半决赛决赛都是拿的自己lpl成熟的打法,啥时候该做啥闭着眼睛都清楚,而碰上的ig g2都是偏个人实力暴力流的路子,犯的错太多了,他们赢的好多都是硬操作回来的,运营很差的
为什么老是往团战扯呢,我一直讲的就是个人游戏天赋啊,lol就是个吃天赋比dota多的游戏,wings能赢会套路打法有很大因素,今年ame和maybe这么强lgd依然拉夸不还是因为套路太少对比赛认识不够,当然你要是觉得我没看过也没玩过那就这样吧,谁也不能说服谁
算13年接触到现在还是个菜鸡的玩家
我也玩儿,但只能说这游戏死了活该。没有与时俱进的更新。一局游戏发育的时间太久了,以至于后期起的慢打的时间就很长,我觉得每局经验和金钱一直加倍或者三倍,把每局时间定在25分钟内怎么也能结束,加快技能cd,和基础移动速度。我现在不玩的原因就是太费时间了。
说到拿脚做平衡,V社有过之而无不及。
版本一直改,一次比赛打的好的全削死,从无敌A队直接削成菜鸡,到OG春秋霸主冬虫夏草,VP和秘密在MAJOR掌控雷电到TI就尿,今年VG拿了MAJOR后也立即被削,谁强削谁,终于被OG发现了窍门,全年划水最后打个TI就行。然后OG在TI上直接拿出来谁都不知道的小精灵体系其他队都没见过,炼金全光环速推也没见过。今年这些强队就明白了,前面的MAJOR全不打了,学OG全年划水等TI。 [ 此帖被俺们长大了在2019-11-11 17:45修改 ]
stl又重启了
我觉得你这个偏离了观赏性这词的理解 nba全明星赛和总决赛第七场谁的观赏性高
感觉明明是g2演了……打的稀烂
不用错觉,确实是青黄不接了
???
单纯按人数来算,那韩国电竞就没有崛起的理由
他也没满嘴跑火车……他说的都对,所以这就是为什么玩的人少了。我今年27了,我玩不了dota了,我反应操作意识已经跟不上了,我肯定玩更休闲的lol啊,竞技性最直接的问题就是不亲民
当年中单拼对线,ana那个对线就不多说了,外号栓狗中单,ig会放着当年的430坐板凳,让ana上吗
天梯1600不就跟白金是差不多水平么…
又不是激烈的才叫观赏性高,两款不同的游戏你用一个项目不同比赛比不是扯呢么
你非要比足球就是比乒乓球观赏性高,你乒乓球打的再激烈,技术分析的再天花乱坠观赏性就是不如足球
刀斯林
赞同,还有施法距离近,施法前摇短。lol冠军本刀斯林垂头丧气
这个跟拳头比起来都是小意思,削成菜鸡很大原因是热门英雄不会,拳头新版本里都会出现几个bug英雄,比如这届的S赛,有个英雄ban率100%,一场都不敢放出来。下个版本立马会被削成下水道。跟战队没任何关系。
dota里面你起码能藏套路,LOL里下水道英雄你就是开发出花来比赛也不好使,热门英雄治的死死的,随便你开发,所有战队只能乖乖练拳头的热门英雄。
这种高级黑不会看不出来吧 抗压吧一抓一大把…
你这个就扯了,dota2 TI奖金是多,全球就这一个队能拿到。一个游戏,说破天全球就那么几个战队过的很滋润。LOL全球各大联赛,工资制度,你拿不到好名次打打自己联赛,工资照样领。最顶尖的那一批,LOL广告代言费用甩dota几条街,最顶尖的那批LOL选手赚的一点不比dota少,还更稳定。光盯着那点TI奖金就井底之蛙了
+1,而且现在操作跟不上了,玩五是真没啥游戏体验
打个游戏还有优越感了?
你以为TI没有BP率超高的英雄么?拳头好歹是针对英雄,V社就牛逼了,针对战队削,这不TI刚打完就把OG几个招牌英雄削了然后OG又划水了。
LOL里面下水道英雄开发不出来?这次比赛前加里奥被削了就是下水道英雄,决赛不还照样赢了。阿卡丽强了多少版本了,什么时候成下水道了?还所有所有战队只能乖乖练拳头的热门英雄,doinb的中单泰坦,加里奥哪个是热门英雄?G2半决赛用的上单奥恩是热门么?决赛的中单派克是热门么?当然中单派克效果有点差。dota2藏套路基本都是V社拿脚做平衡出来的结果,这精灵OG打完TI立即削弱,这就叫平衡?笑话,一年N个版本这叫平衡?V社能搞平衡也不会搞成现在这样强队全鸽比赛怕你削弱了。
你看过比赛?每次都是打的派克?4强打得ig你没看?
ig dota2现在都自己玩自己的了,真以为王思聪管?
鼠大王在虎牙啵自走棋
拳头每年S赛出来几个100%ban率的英雄都是常规操作,阿卡丽一直削一直热门不正说明拳头平衡就是拿脚么。这怎么成了下水道英雄了,下水道英雄,老一批的英雄,盖伦,提莫,蛮王,乌迪尔等等等等,随便数数几十个英雄好几年比赛没见过了,这在dota里面见过么。V社再垃圾,有冰蛙在下限都不会很低。(很久没玩了,不确定冰蛙现在的角色)
你说的泰坦,加里奥,fpx一直就玩这个,别的战队不会,打不出效果跟平衡什么关系。之前的中路法师版本,doinb又不是没拿过肉,被教育成什么样了,拳头一动刀,法师全死,泰坦加里奥就横着走。
dota2历史上不也不少一直削一直热门的英雄,还有反复横跳这个版本削弱下个版本就增强。这不就是拿脚做么?
dota2也就是TI比赛数量多,然后不少队没有晋级压力或者已经淘汰放飞自我乱选了。
盖伦这都上了多少场了不看比赛的?
FPX一直用一个套路没被针对不正说明拳头的BP是针对英雄不是战队么?doninb中路法师版本被教育成什么样了你到是说说啊?
V社现在这平衡做的,哪个战队强削哪个队,直接削的今年各个强队鸽比赛等TI了,这平衡性光用脚做都很难做到,拿屁股做的吧。 DOTA2平衡性做的烂到强队不敢参加比赛怕自己玩的好的被削弱,这情况电竞史上独一份吧?就这平衡性还吹呢? [ 此帖被俺们长大了在2019-11-11 19:05修改 ]
确实砸了,可是你看从规模上砸钱力度上面,中国还是没法和英超比。甚至意甲都比不上。钱是基础,如果再砸20年肯定会有效果的
更令人绝望的是今年的秘密大魔王
你相比lol,受众小,选出来的人也少。你看人家fpx后台带了10个人去欧洲,dota在战术上面就更要投入了,可是你看各种分析师dota还是相对少一些
我想想你是在针对谁
我只是回应下IG夺冠的意思啊
dota bug英雄你倒是说说,LOL每年S赛我不用查就能举出来的,今年的潘森,去年的滑板鞋,当年的牛头,时光,双法坦。dota2能说出来一个这样的,LOL每年都出来这么几个。
你一个战队靠一个套路吃天下怨平衡做的不行,也是够搞笑呢,wings当年怕被针对了么?自己就会几个套路怨平衡不行真是拉不出屎怨地球引力。
盖伦上比赛不是因为猫咪这个bug?跟盖伦什么关系请问。蛮王,提莫,乌迪尔,狗头,时光,,雪人,火男,安妮,蚂蚱,大头,卡特,请问你上次见是什么时候?
doinb当年混子的骂名怎么来的,看着肉鸡乱秀,自己拿个肉屁用没有的时候忘记了?季后赛软脚虾的名字这么快就忘了?
战队不敢参加比赛只是因为自己菜,怨平衡性真是搞笑。LOL拳头让你走哪你就走哪,让你出什么装备就出什么装备,不按套路出牌就全死,dota好歹还鼓励骚套路,骚出装呢。
翻来覆去就这么怕暴露套路不敢比赛这么一句话,其他的也是一个证据也找不出来了,就死死咬着平衡垃圾也是醉了,不好意思,不敢比赛我更多看到的就是战队菜
中野辅。真的强 lwx后面打得也很好 就金贡…
脑子是个好东西 网球看过吗
年年大魔王
说真的,我是刀转的撸,竞技性差距这个问题,真的是玩几把就知道了
但是问题在于,dota有的时候真的是又墨迹又便秘。。比赛中间经常会有点无聊。撸毕竟开始效仿的刀,所以撸之前也会有这些毛病,也就这两年才变过来了。
但是再说一点,所谓竞技性刀狗们也能侮辱侮辱撸狗,在星际面前就是弟中弟。
时光法坦都BUG了?真可以。
你要一个是吧?不用查都记得
蝙蝠,黑鸟,狼人,小精灵,老陈,TS。最著名的就是TI5的TS了,全程被BAN然后决赛发现CN队的中单不会玩直接放出来果然拉胯。 当然DOTA2还有个牛逼的小黑屋机制,平衡搞不好的英雄直接拉小黑屋,官方BAN掉。
ti所谓的英雄多也就是因为比赛多而已, 打起来强队其实也就那几个英雄,尤其是如果中国队比赛。
wings打完TI被一顿削然后下个比赛就没了,你都不知道么?DOTA2历史当年统治力最强的A队就一招带球体系,3号位就2英雄玩的好这就忘了?
光你说的这些英雄救看出来你根本没看过表示,大头今年S赛就出了好几场,蚂蚱过去两年都是经常上场。
doinb瑞兹是招牌都不知道,以前打不过肉鸡也是实力打不过,什么时候因为版本了?
为啥就这一句话,因为这句话就已经直接说明白平衡性烂到什么程度了。还狡辩什么怕套路暴露,排套路暴露那是怕别人学自己套路还是怕冰蛙削自己套路没点B数么? [ 此帖被俺们长大了在2019-11-11 19:56修改 ]
他不敢回你了
竞技性高还是星际2
是的,确实很有创造力
Dota是一样的,但是lol真不一样...lpl搞主场,联盟化,之前还进行联盟分区尝试,在客户端内置比赛直播,导致这些年lpl在国内已经是体育产业第三联赛了。韩国lck的条件就是个笑话,到去年还是前年还把人选手闷在玻璃房里打比赛...eu联盟化之前推广做的一塌糊涂,客户端连比赛推送都是s7左右才开始弄,导致联赛关注度极低。国外的联赛从条件到推广都跟lpl差的太远了,所以lpl这两年才能崛起。
我觉得人多一方面,年龄也是一方面吧,反正我哥在我旁边打游戏,我是没听他队友喷过,我觉得最牛的就是可以开语音,撸啊撸要是可以开语音,我都不敢想,哈哈哈哈哈。
你在说屁呢?
dota1 冰蛙还更新? 你在笑你自己吧
然而ti一个冠军奖金连个半个lpl席位都买不到,杯赛制游戏既然觉得自己这么先进为什么才开始搞联赛呢?日活1/20的就不要来硬碰瓷了
昨天fpx夺冠一群刀斯林自己去各个刀2自媒体微博下面装撸狗带节奏真的看笑了,未免太卑微了
拼对线拼视野拼运营的时代已经过去了,一代版本一代神,fpx就是现在这个版本的最强者。
秘密一打ti就有问题,拳王给队里压力太大了,不像kky。
团队战无敌,中野无敌
这话听着跟王者荣耀的节奏似的,没有对线,只有找机会
dota不是也有外援吗,中南亚的
其实我明白他的意思,fpx很强,不过打的时候还是担心输,人头领先但是经济落后的时候还是有点揪心害怕被翻,2比0才能稳稳的发帖我们是冠军。他说的其他几个队伍就是打之前都感觉无敌,随便玩都是降维打击,反正必不可能输。
码字辛苦你了,为了个杠精不值得啊
对啊, 所以风暴英雄 OW和dota 都凉了。 2B的产品就是要有强推广 本土化才有希望
腾讯搞比赛这快确实8错
本以为og靠俩绝活玩死我们,没想到决赛一看:原来是玩死我们只需要两套绝活。。。
打野确实强,感觉辅助相比其他队伍要强两档
我五岁的时候lol最强王者
跟个傻子似的,你懂奖金怎么来的吗就在这里逼逼
doinb的英雄池重要 但是大爹还是野辅俩国人