咱们dota不行了,然而lol却崛起了,你怎么看?

菠萝赛灯130
引用 @山里的鲜虾鱼板面 发表的:
minor

ob是不是也闹了两个青训啊

電競吳彥祖
舒服了

虎扑用户719731
引用 @超巨的中距离 发表的:
有啊,我就是13开始接触dota2的新玩家

13也算新玩家啊

木尘尘
引用 @动感绿波 发表的:
中单不也入了中国籍吗

没入籍,不过也算咱们自己人了,在中国出道,当中国女婿,汉语也贼溜,对中国归属感很强,这么多年都尽心尽力给LPL打比赛,很多刚看比赛的观众真会把他当成中国人

虎扑用户526578
引用 @锅bao肉炒蛋 发表的:
把dota给腾讯运营肯定比现在强

确实腾讯的运营没话说

E
EskimoLeto
引用 @螺旋族Neo 发表的:
然后他就不来讨论了。。。

就知道是这样,非不肯承认。没反补,没树林,没转身速率,位置单一出装单一,稍微了解一点的也知道dota的内容比lol不知道厚几本书。竞技性就是操作难度,不然满分一百分大多数都得九十多分还竞技个屁。

木尘尘
引用 @小蘑菇正在暴走 发表的:
若风不是???当初dota打不下去,去lol拿世界冠军

只有一个不是很多
而且ipl5是非官方赛事,当时S3初期 lol也是刚起步,就没啥俱乐部,你现在能找到一个玩dota转过来的?

S
Sssoar
引用 @伊威武 发表的:
企业级理解,尊师李老八?

李老八昨天预测g2三比零fpx,笑死我了,企业级理解!

虎扑用户461815
引用 @登高赏菊 发表的:
Dota更适合竞技,对新手太不友好了。

我可不可以理解成“扔标枪更适合体育竞技,对新手太不友好了”

虎扑用户284589
引用 @长沙范乡长 发表的:
请你们看看我之前的回复 欢迎有理有据的理性讨论 没有论据只有立场的请走远一些

看你被灭了多少了 人型etc呗

虎扑用户133959
dota的玩家太少了,加上运营不给力,宣传不到位,对新手不友好,确实毁了一款很好玩且竞技性很强的游戏。但就比赛来说还是dota的比赛好看。

虎扑用户133959
引用 @MMorey 发表的:
科普一下,dota2的奖金全是玩家的消费贡献的。不是官方提供的。。

谁和你说全是的,再说major的奖金也不是玩家的钱啊

虎扑用户434851
引用 @超级多 发表的:
赶紧爬 你这么说结果是dota2全方位吊打英雄联盟并且英雄联盟是一个无比辣鸡的游戏连dota的脚指头都不如 而结果是英雄联盟的热度个在线人数全方位吊打dota连英雄联盟的脚指头都摸不到,所以最终结果是 你是一个满嘴跑火车的憨憨速度爬远些吧

别人不是在说竞技性吗?

大大宇宙
引用 @插翅难逃001 发表的:
翻译高贵就完事了 鄙视LOL就完事了🐶

关键你们鄙视王者的时候也是这样啊

l
laugdu
引用 @昵称被占用NMH 发表的:
玩lol的 我就问你们懂反补控线拉野绕视野吗

。。。你这除了反补哪个lol没有?

虎扑用户290474
引用 @菠萝赛灯130 发表的:
ob是不是也闹了两个青训啊

那两只队就算了吧,能培养两个苗子,卖出去就算是贡献了,

不愿透露姓名的胖虎
引用 @用户1432694495 发表的:
2018msi决赛RNG干死kz乌兹职业生涯巅峰
2018洲际赛lpl干死lck打他蛋DYB振臂高呼
2018亚运会中国干死韩国拿下金牌
2018s赛ig干死kt差一刀3:0jkl堵上职业生涯的闪现
2019msi skt1557著名一战
2019洲际赛潘森4包2越烂GRF二塔
2019s赛lpl3号种子ig轻取lck二号种子GRF

虽然互有输赢 说一句压制不过分吧
我只想说一句 舒服了

2019洲际赛去的四支队伍还是有两支在春季赛之后迷失状态的。如果京东换成RNG,iG队内不出那么多幺蛾子今年洲际赛lck还是赢不了


札木合和凯撒
引用 @前骑士教练泰伦卢 发表的:
你这一下子把我拉到八九年前了****dei。以前还没直播,都是优酷看第一视角,现在还记得一些老主播,就不说海涛09pis鼠大王了,以前还看小满,满楼水平,小乖,情书……情书小老弟叫小杰吧。。。

你说的这些人现在都没啥动静了,海涛自己有平台做主持还稍微好点,鼠大王,小乖都混在09的dota1平台里面添09恰饭。情书更惨点,得罪了09以后,dota1那帮人没人敢带他玩,后来想转dota2也没成功,现在基本天天自娱自乐玩一个类似imba的dota1地图。

井上闫雄
引用 @雷霆三少只剩威少 发表的:
感觉fpx的游戏是没有对线的。只有清兵和寻找机会。像一整台运作的机器,很合理,也很冷血

一点机会都不会给你,下路泰坦EZ是吧,7分钟直接掉一塔。绝对的执行力,打撤坚决。
虎扑用户659801
引用 @登高赏菊 发表的:
Dota更适合竞技,对新手太不友好了。

你跟新人讲1号位2号位全都会说什么鬼东西,现在全是lol模板做的游戏,刚入坑的人思路都被套死了

虎扑用户328838
引用内容可能违规暂时被隐藏

我感觉你是专科的吧

虎扑用户355755
引用 @Robbbbbin 发表的:
DOTA肯定是比LOL好玩的,但是上手难度劝退一大批人

新人少而且环境差 新人碰见的大多是水平不咋的还自以为是的鱼塘原住民 很容易就被盆走了

虎扑用户738135
引用 @bj穿云 发表的:
lol师夷长技以制夷 请韩国外援来打比赛 dota拖欠ana奖金看不上ana 活该被人在头上拿两个冠军

韩国人是打得厉害,请回来,的确是师夷长技,这ana去og之前是没打出来的啊,还没长技怎么师夷呢?完全两回事

插翅难逃001
引用 @大大宇宙 发表的:
关键你们鄙视王者的时候也是这样啊

恰恰相反 我觉得王者荣耀比Dota操作性观赏性都高🐶

s
saifer
引用 @前朝丶記憶 发表的:
个人例子并不能作为什么证据
我同事14还是15年的时候,DOTA2 5000分,LOL白银始终没上黄金,特别喜欢玩盲僧
特例说明不了什么的

很多人说LOL职业选手很多是DOTA选手转过来的
这个只在游戏初期成立
当时的确是这样,但是DOTA选手在LOL其实混的并不好
真正混出来就一个若风,
而很多人却忘记了,若风的大腿是微笑
而微笑是玩起凡出身的
其他选手基本就没有dota选手转LOL混的好的例子
大部分结果都是来LOL没一两年就去转教练了
实在打不过人家刚玩LOL的小孩子

dota转型LOL和年纪也有关吧。两游戏差距挺大的。dota选手转LOL是挺容易的,但是真正最顶尖的还是那些年轻反应好的。

西
西小越
与国家无关,与资本有关,随着资本不断涌入,会有更多更强的选手加入,lpl联赛竞争也会更加激烈,今后应该还会拿更多的冠军。

这是正解
引用 @尼克杨在采访时说 发表的:
lfy当时败者组1:0领先了,希望很大!

可是还是挡不住液体。液体决赛表现出来的状态lfy也挡不住的,只是不会像nb输的那么彻底罢了。

虎扑用户912569
引用 @超级多 发表的:
赶紧爬 你这么说结果是dota2全方位吊打英雄联盟并且英雄联盟是一个无比辣鸡的游戏连dota的脚指头都不如 而结果是英雄联盟的热度个在线人数全方位吊打dota连英雄联盟的脚指头都摸不到,所以最终结果是 你是一个满嘴跑火车的憨憨速度爬远些吧

竞技性就开始比人数了? 我LOL随便玩玩白金五 dota2几百名 怎么也算个双游戏玩家 给你列干货你就开始撒泼了?

E
ElvisGao
引用 @30号的吴世勋 发表的:
怎么不现实?还是不承认LOL热度大?一个亿在线观看是绝对有的 更何况更多的是几个人守着一个电脑

。。。我从来没有不承认过LOL热度大~~算了。。我不和小朋友讨论问题~~
勿回
不吃早饭FK
引用 @虎扑JR0238760524 发表的:
他还了一个债主,就有五十个债主追着他要钱,最好的办法就是一个都不还

谁没给呢?俱乐部?

E
ElvisGao
引用 @saifer 发表的:
dota转型LOL和年纪也有关吧。两游戏差距挺大的。dota选手转LOL是挺容易的,但是真正最顶尖的还是那些年轻反应好的。

现在的DOTA和LOL对选手的要求其实差别还蛮大的了。。。。LOL年纪稍微大一点就不行了~~dota反而对于老将需求大。。。不过也是。。DOTA也没什么新血液
爱保罗cp3
引用 @登高赏菊 发表的:
Dota更适合竞技,对新手太不友好了。

都没新玩家加入了 还跟谁竞技啊

虎扑用户990128
引用 @笑哈哈7856 发表的:
他要是真的比LOL好玩,还会比不过LOL么?

刀撸双修,最近在玩无限火力挺有意思的,极地也挺有意思,不过就单纯的匹配而言,刀塔比撸好玩太多了,刀塔里面的变数太大了,什么买活,开5,每个英雄定位都可以不同,而撸大多数东西都是固定的,这点我很不喜欢

应该是奥胖
引用 @理性篮球之神 发表的:
doinb常那辅助型中单,作用没得说,就是看起来没有Faker,rookie那种秀的场面

硬币哥第二把那瑞兹还是很顶的 小龙团那波aoe看湿了

虎扑用户990128
引用 @KuzZY 发表的:
所以解释一下为啥这么好看收视率被甩的尾气都闻不到?

因为撸的玩家人数多啊

F
Forever--wade
引用 @库科里比特 发表的:
我自我感觉就是这样啊,lol对线需要很多细节操作,更吃你手速,dota对线把正反补练好就行了,不是抓人必杀基本很难打出对位单杀而且还有人保

dota除了正反补还有压兵线,勾兵线,拉仇恨,上下坡。中路除了对线之外还有拉野,控F,甚至tp支援。dota在你看来需要细节操作没有lol多可能是因为我上述所说的那么多细节你根本看不懂。?

我是谁要去哪
引用 @遗失银河洛久屇 发表的:
今年的FPX就像OG一般,对游戏的理解高出其他队伍一大截

游戏理解到没看出领先一大截,就是感觉fpx这五个人决赛状态太好了,所有人基本没大失误,节奏真的太紧凑了,两边一直都在找节奏,中间没有喘息的机会,想喘息错过一点节奏这把就没了,这才是决赛该有的质量。

虎扑用户225603
撸狗都说中国人c 那为啥邀请来两个外援 随便换俩中国人不就好了 呵呵 说白了 人家腿还是粗

笑哈哈7856
引用 @Forever--wade 发表的:
dota除了正反补还有压兵线,勾兵线,拉仇恨,上下坡。中路除了对线之外还有拉野,控F,甚至tp支援。dota在你看来需要细节操作没有lol多可能是因为我上述所说的那么多细节你根本看不懂。?

你说的这些细节,LOL除了没有正反补,其他都有,甚至更多,包括职业选手都掌握不住细节,MATA曾说过,LPL只有两个可以理解兵线。
别以为dota就很高贵,LOL就很搂,哗众取宠而已,大家都喜欢,就我不喜欢,是不是觉得自己可牛逼了? [ 此帖被笑哈哈7856在2019-11-11 14:15修改 ]
F
Forever--wade
引用 @笑哈哈7856 发表的:
你说的这些细节,LOL除了没有正反补,其他都有,甚至更多,包括职业选手都掌握不住细节,MATA曾说过,LPL只有两个可以理解兵线。
别以为dota就很高贵,LOL就很搂,哗众取宠而已,大家都喜欢,就我不喜欢,是不是觉得自己可牛逼了?

别逗我了 lol连兵的模型都没有还卡兵呢?

F
Forever--wade
引用 @笑哈哈7856 发表的:
你说的这些细节,LOL除了没有正反补,其他都有,甚至更多,包括职业选手都掌握不住细节,MATA曾说过,LPL只有两个可以理解兵线。
别以为dota就很高贵,LOL就很搂,哗众取宠而已,大家都喜欢,就我不喜欢,是不是觉得自己可牛逼了?

我只是跟你说dota的细节在哪 至于你延伸出来的那一段喜不喜欢的问题不是你自己一种自卑的表现?

电鳗与奶酪
挺好 恭喜lol玩家 羡慕

笑哈哈7856
引用 @Forever--wade 发表的:
我只是跟你说dota的细节在哪 至于你延伸出来的那一段喜不喜欢的问题不是你自己一种自卑的表现?

在你的认知里,只有卡兵才是对兵线的理解?那我只能说,不管DOTA还是LOL,你都是个菜逼。
兵线理解这块,LPL只有两个人可以真正理解,不是我说的,MATA说的。
虎扑用户994624
引用 @爝火缥烟 发表的:
崛起是因为lol上手更简单,王者荣耀也崛起了那王者荣耀比LOL好玩?

你要明白我说的因果关系,是人多觉得好玩导致崛起,王者荣耀也有很多人觉得好玩,所以崛起了没错。
我也没有说lol比dota好玩,只是说喜欢的人数差距。

A
Aurora丶Sun
有什么好比的,想看哪个看哪个。

S
Skybenz1
引用 @ralpis 发表的:
吃了两年屎 还没缓过来

放平心态 不抱期望 就不会失望


虎扑用户270980
引用 @笑哈哈7856 发表的:
他要是真的比LOL好玩,还会比不过LOL么?

因为一个游戏的热度高低不止取决于好不好玩,还有很多其他因素

虎扑JR0087431264
引用 @Bradley.P 发表的:
能么?能么?还补贴战队,道听途说V社偷懒也有个限度,V社重视的是选手,v社的理念是选手组建战队而不是战队挑选选手,战队跟选手是两种概念,懂么?懂么?不愧饭圈文化,🐂啊。NBA和LOL不为钱拿这当职业?荣誉是你先有面包之后才想的事情。你转移话题也是溜的一批,说奖金跟你谈荣誉,说荣誉又跟你讲赞助工资,给你鼓个掌👏。dota几个冠军啥也不是,赞助工资也都是废纸,还是lol🐂啊,中韩联队两冠🐂🍺,韩国大手子真香,中国又站起来辣!

笑死我了,重视选手让选手组建战队,结果低保工资都没有还吹呢?wings咋解散的?LOL的职业选手有低保,你刀塔的有吗?有吗?LOL根本就不需要奖金来支撑战队,光一个奔驰赞助,多少钱了?对了,V社懒政这个观点可不是我提出来的,要不要你去刀区问问V社懒不懒?

单栖情绪
引用 @守法公民小龟 发表的:
我是双修玩家,我也觉得dota玩法更多,但是平时还是玩lol,主要dota打一把太累人了😓

同老年人,来玩风暴,一点不累。。

S
Skybenz1
引用 @ralpis 发表的:
前年奇数年玄学 本来就没抱太大希望
去年熬了通宵看lgd从败者组打出来 结果最后一把...
今年直接败者组都没游出来

去年是真的无语

我有伊人
天天被上帝吊打,衰落就对了!

加油考公
引用 @杭州少帮主 发表的:
杭州少帮主: 1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。

2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。

3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。

4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。可玩性 观赏性 远胜于LOL。

5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。

6. 买活机制。dota2更具有观赏性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。
看了这么多 你同意了吗。

说的好,这也是我玩了dota2觉得lol没什么意思了

韦斯特布鲁科
没有dota1选项吗?11和09我玩得很欢乐啊。

额啊哦嗯
引用 @雷神酒桶 发表的:
讲道理的话,你问问双修党,哪个更好玩。作为一个撸刀双修,我是觉得DOTA玩起来更有意思。

我也都玩过,我不觉得

阿呜额
Lol吃了这么多投入终于称霸了,不过不知道能有多久,国内下一批猛人可能转王者荣耀了

贝大大大
dota需要个jb操作,就上高开不出r和bkb被秒的小狗,就这还职业选手

贝大大大
引用 @MMorey 发表的:
科普一下,dota2的奖金全是玩家的消费贡献的。不是官方提供的。。

这不就是集资开私彩,还自豪起来了。

等晴天TvT
引用 @遗失银河洛久屇 发表的:
今年的FPX就像OG一般,对游戏的理解高出其他队伍一大截

赛前预测除了mf没人看好fpx,清一色的三比一三比零,现在赢了又开始无脑吹了

额啊哦嗯
引用 @杭州少帮主 发表的:
1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。

2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。

3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。

4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。可玩性 观赏性 远胜于LOL。

5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。

6. 买活机制。dota2更具有观赏性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。
看了这么多 你同意了吗。

不同意。
你压根没有意识到,这里头只有选择的区别,没有优劣的区别。
比如tp,我就这样问你,如果dota里头的tp的cd改成五分钟。然后你就会觉得改的不好吗?未必,说不定你反而会想,现在tp变成了更重要的战略武器。如果你乱用tp,下一波需要你t的时候你可能没有。那么很多战队就会利用tp的时间差来做一些事,可以据此开发出一些战术。
lol不就是这样?tp6分钟cd,就比dota差不多一分钟cd更低贱?
其他不一一讨论。

加油考公
引用 @库科里比特 发表的:
就因为lol不整这些东西就靠你单纯的个人实力才好看啊,你玩得好,有细节,考虑换血再单杀,靠天赋玩,观赏性自然就上去了,dota2很多新观众可能打团光看特效根本看不出来技能有什么用英雄又干了什么吧。而且dota可以靠经验玩,年龄大了有经验可以打五号位玩玩辅助,lol一变捞就只有被别人按着锤,经验什么的都是虚的

有特效的都看不出来是什么技能还能看懂lol那些特效简陋的技能?

加油考公
引用 @库科里比特 发表的:
这两游戏我都玩,我觉得lol更吃天赋,对手速和意识以及走位有更高要求,更有观赏性。

你玩过多少把dota2就来疯狂bb,我从上半年自走棋火了然后接触dota2玩了小几百把再回去偶尔跟朋友玩几把峡谷,lol给我的感觉只有简陋

虎扑用户819149
引用 @至尊暴龙勒布朗 发表的:
中单理解也高出其他队很多,推线动起来很快

不黑 对面选个派克中单我也能游起来

加油考公
引用 @超巨的中距离 发表的:
omg了解一下,闭麦开刷一喷九

然后下把就进小黑屋

加油考公
引用 @声慢慢 发表的:
dota拿什么跟lol比?比赛热度,玩家数 差了两个档次都不止,就会比什么操作更难啊之类的,游戏更难就是好的? 难道不是更好玩才叫好的游戏吗

说个游戏特效都不是一个档次的

加油考公
引用 @虎扑山羊 发表的:
奖金多有个🔨用,任何一个关注度高的联赛,都是靠职业化和各种赞助来赚钱的,NBA冠军奖金1000多万,球员难道是为了奖金去打球去养家糊口的?一个联赛靠奖金制造噱头来吹嘘,说明这个联赛的职业化水平和热度也真的不行。

奖金是玩家有直接贡献的难道以为v社自己掏的?

加油考公
引用 @寺嬉丸子 发表的:
玩dota的人群年龄偏大,钱多,游戏难,竞技性高一些,所以玩的人少,但是肯花钱奖金高。LOL反之,所以更适合新手上手,玩的人多。举个例子,全中国来说,都是把球打到洞里,玩玻璃球的小学生人多,还是打高尔夫的人多。当然这个例子不恰当,可能没这么大的差比。

你这只是说的国内的情况

加油考公
引用 @声慢慢 发表的:
他不奖金弄多点,职业选手就都玩英雄联盟了,谁还玩他啊,那dota比现在更惨

憨憨你知道ti奖金的构成吗?说的跟这钱都是v社掏的似的

银枪镴头
新人更愿意去玩lol,因为更职业。

第二型曲线曲面积分
引用 @马杜罗修士长 发表的:
还是钱的问题,玩dota没钱,都没新人。你看今年fpx带了多少人去欧洲,战术上面多少投入。dotaer最****的就是天天把奖金和dota难挂嘴上。这几年中国lol拿下韩国其实也是经济上面压过了他,什么时候中国dota能在钱上面压倒其他一切国家,就还能回来。

dota奖金高是没错,但是平均工资肯定和lol没法比,单纯靠奖金过日子太难了
两分一板绿箭侠
引用 @Z--Dolphin 发表的:
作为两个游戏都不玩的人,觉得刀塔更好看。画面好吧,技能炫耀打得很爽。然后奖金高。

我完全接受不来DOTA的画风,LOL早期那样也接受不来,后面改版了画面才开始玩
虎扑用户463324
以前引以为傲的ti高额奖金,现在看起来的确有点畸形化。选手的主要收入应该还是要靠工资和赞助代言等。整个职业圈的职业化dota的确比不上lol

两分一板绿箭侠
引用 @小蘑菇正在暴走 发表的:
不是吗???dota打不下去的来lol拿世界冠军不是常有的事吗

你举个例子?近几届的冠军只有DUKE有其他游戏职业经历,也不是打不下去才来了,拿了最后一届星际OGN冠军才转的项目
两分一板绿箭侠
引用 @迈阿密热啊 发表的:
对啊,DOTA更好玩啊,承认DOTA没LOL热度高人数多,但是好玩和观赏性难道你以为是LOL???

有点好奇,按照你们的说法,DOTA更好玩、观赏性更高、画面更好,所以为什么玩家数量远远不如LOL
虎扑用户467675
引用 @库科里比特 发表的:
我从没说过这话,我说的是lol更吃天赋,不代表dota就不要天赋,就年龄阶段来说,lol一个战队平均年龄19-20岁,dota要大两岁去了,一个是因为lol确实人多天才也多,另外一个原因也因为竞技状态的巅峰就在17-20

所以我觉得你没玩过dota 也没看过比赛 我两个都玩过 LOL确实更需要反应 但是对比两个游戏的团战就很容易看出来 dota要考虑更多因素 变化也更多 如果你觉得天赋只是反应速度 那确实LOL玩家更nb

蓝比特瓦更
引用 @帅的嘛就不谈了 发表的:
不黑 对面选个派克中单我也能游起来

不黑 你上去可能五分钟就被抓死三次了

迈阿密热啊
引用 @两分一板绿箭侠 发表的:
有点好奇,按照你们的说法,DOTA更好玩、观赏性更高、画面更好,所以为什么玩家数量远远不如LOL

玩家数量不如LOL,你心里没点数么,DOTA2迟迟没出的空窗期里,LOL先出了,打的是原班DOTA人马制作,再加上腾讯的流量,先入为主吸引了很多人玩,特别是妹纸,上手也容易,跟王者荣耀一样(这个我也玩)。
DOTA2的门槛在那,吸引不到新人再加加入老用户的慢慢流失,玩家数量越来越少是不争的事实。
我们现在平时虽然不怎么玩,但是有大赛还是会去看的,就是因为比赛够精彩,观赏性高。
虎扑用户200363
引用 @ob1ivion 发表的:
冰蛙才是正统 dota早就不更新了

不更新把我整笑了

百折不挠的小牛牛
引用 @前骑士教练泰伦卢 发表的:
你这一下子把我拉到八九年前了****dei。以前还没直播,都是优酷看第一视角,现在还记得一些老主播,就不说海涛09pis鼠大王了,以前还看小满,满楼水平,小乖,情书……情书小老弟叫小杰吧。。。

wodota。。扎心

两分一板绿箭侠
引用 @迈阿密热啊 发表的:
玩家数量不如LOL,你心里没点数么,DOTA2迟迟没出的空窗期里,LOL先出了,打的是原班DOTA人马制作,再加上腾讯的流量,先入为主吸引了很多人玩,特别是妹纸,上手也容易,跟王者荣耀一样(这个我也玩)。
DOTA2的门槛在那,吸引不到新人再加加入老用户的慢慢流失,玩家数量越来越少是不争的事实。
我们现在平时虽然不怎么玩,但是有大赛还是会去看的,就是因为比赛够精彩,观赏性高。

比赛热度也不如啊。
两分一板绿箭侠
引用 @都别杀我 发表的:
几年不看lol比赛了,今天没什么事情,看了最后一盘支持一下。15分钟才一血,一波团战胜利直接就能拆基地了。怎么觉得观赏性上不说比dota,比几年前的lol都差很多啊。

最后一把G2心态炸了乱玩了,第一把很精彩。
两分一板绿箭侠
引用 @鬼畜子 发表的:
王者荣耀月活不是还压着一堆么。。难道王者好玩么。。

难道王者荣耀不好玩?虽然我不玩王者荣耀,但是一个游戏能吸引这么多的玩家肯定有他的可玩性在的
迈阿密热啊
引用 @两分一板绿箭侠 发表的:
比赛热度也不如啊。

不如就不如呗,玩家人数少还指望热度有多高,除非做假数据。
有的时候我也奇怪,我DOTA玩腻了,想去打把LOL,一把都打不下来,感觉不到乐趣吧,
但是王者荣耀却能玩一晚上。
也许跟身边朋友也有关系,有打DOTA也有打王者的,就是没玩LOL的,即使有可能接触的也少
迈阿密热啊
引用 @两分一板绿箭侠 发表的:
最后一把G2心态炸了乱玩了,第一把很精彩。

第一把我看了,前半个小时那人头比,我个人感觉是真心无聊的
可能我对这游戏的理解不到位吧,打法不是我内心想看的那样
d
dazzlehx
一个项目有新人,又愿意投入越来越职业化,再拉强力外援,崛起也是迟早的事

两分一板绿箭侠
引用 @迈阿密热啊 发表的:
不如就不如呗,玩家人数少还指望热度有多高,除非做假数据。
有的时候我也奇怪,我DOTA玩腻了,想去打把LOL,一把都打不下来,感觉不到乐趣吧,
但是王者荣耀却能玩一晚上。
也许跟身边朋友也有关系,有打DOTA也有打王者的,就是没玩LOL的,即使有可能接触的也少

每个人都有喜欢的游戏有什么问题,我95后,只认识一个打刀塔的是我82年的领导,身边玩刀塔2的一个都没,吃鸡很火的时候我没玩因为我有3D眩晕,王者荣耀身边都在玩,但是我宁愿去打一会DNF
倾奇庆次
引用 @杭州少帮主 发表的:
1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。

2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。

3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。

4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。可玩性 观赏性 远胜于LOL。

5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。

6. 买活机制。dota2更具有观赏性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。
看了这么多 你同意了吗。

复杂≠竞技性强吧,这就好比说110米栏比100米更有竞技性

虎扑用户191565
刀塔没有新鲜血液

虎扑用户387648
引用 @两分一板绿箭侠 发表的:
难道王者荣耀不好玩?虽然我不玩王者荣耀,但是一个游戏能吸引这么多的玩家肯定有他的可玩性在的

和其他moba类一比可玩性和对策选择太少了,这个快餐时代游戏的深度,可玩性已经不是第一要素了,我自己玩过很久王者,是手头没电脑,没时间的快餐消遣

虎扑用户153218
你们是冠军,你们又是冠军,我们明年又要被og宰猪啦

我又回来了123
引用 @zh777pippo 发表的:
得 唯一电竞lol来了

不对 owl应该有姓名

lol联赛建立起来不过四五年 直接把电竞20年发展都否定了

就说电竞职业联赛吧。第一个成熟的联赛没问题吧

R
Ranger丶丶
引用 @二院二栋栋长 发表的:
双修玩家,三大电竞项目观赏性来说个人认为csgo>dota2>lol,但是热度却是相反的也是挺有意思的,从这个角度来说dota确实更适合做竞技项目,从开局开始就可以全程无尿点各种博弈。说实话lol今年还算好看的了,s7s8那种两边刷十几分钟然后一两波团决胜负,真的很无聊,这两年lol也在地图加了很多元素来提升观赏性了但是比赛真的还是不好看,就G2跟SKT那场就三四波团都已经被吹成今年最好看的比赛了,dota打起来一场多的能有十几二十波团,其实lol玩家如果会了DOTA就知道DOTA观赏性多强了,操作,战术,团战都比lol精彩很多倍

但是萌新玩家根本看不懂。。这才是Dota的问题,门槛高。像LOL的比赛,我爸都在看,而且能看懂,我身边很多人不怎么玩LOL都能看得很嗨,而Dota说实话,我玩了有一段时间了,比赛还是看不懂,机制太多太复杂,动不动一堆操作飞来飞去人就死了。而且解说水平也有差距,Dota主舞台大部分解说简直就是复读机,找别的解说比如yyf之类的,虽然讲的好但是满嘴术语听不懂

d
dj卓尼
引用 @BIG呆呆 发表的:
然而ig现在跟王思聪也没什么关系了

卧槽 你可别张口就来阿 一点没卖 反倒股份越来越多好吧

虎扑用户912569
引用 @额啊哦嗯 发表的:
不同意。
你压根没有意识到,这里头只有选择的区别,没有优劣的区别。
比如tp,我就这样问你,如果dota里头的tp的cd改成五分钟。然后你就会觉得改的不好吗?未必,说不定你反而会想,现在tp变成了更重要的战略武器。如果你乱用tp,下一波需要你t的时候你可能没有。那么很多战队就会利用tp的时间差来做一些事,可以据此开发出一些战术。
lol不就是这样?tp6分钟cd,就比dota差不多一分钟cd更低贱?
其他不一一讨论。

其他的你还能讨论么。只能正补和可以反补可以拉仇恨 勾兵。光对线难度来说 哪个更具有竞技性? 这是客观存在的事实啊。理论上 三十分钟的dota2比赛可能有三百次TP的机会。有三百人次的大范围转移 游走 带线 牵制 运营。LOL一场比赛三十次TP都没有。lol连最简单的围魏救赵 声东击西的战术都没有。解说最常用的就是谁谁谁去带线了。另一个战队打不过他 没办法了 只能怎么怎么样。选择单一。这在dota2里面处理方法多了去了。去对面塔后断兵 开雾抓他(视野看不到) 排一个有AOE的辅助去顶线。他敢冲塔就T人杀他 不冲塔就留住他。期间的战术博弈根本不是lol可以比较的。客观存在的就是lolTP六分钟一个 一场也就四五个玩家带TP。在牵制拉扯上的战术就很苍白了。还有万年不变的adc 辅助 打野 上单 中单五个位置。玩了十年了还是这么点套路。早前lol也有思路 换线保发育 但是lol不能反补 很难控兵线。dota2空补的职业选手可以让兵线十分钟不动一厘米。换线就毫无意义了。也就是说 比赛中 闭着眼睛想都是1121的分路。 而dota2就不一样了 311 111双游走 212 133 或者安排人进野区发育等等等等。看了这么多 你还意识不到lol战术很简单 dota2有更多的战术 更多的操作空间 更具有竞技性么?

山宝你好
引用 @槟榔配烟123 发表的:
中国足球每年也砸不少钱。。。那。。。。照你这理论。。。

足球要是不砸钱得更惨,再说男足还是赚钱的。

吃完之后
引用 @守法公民小龟 发表的:
我是双修玩家,我也觉得dota玩法更多,但是平时还是玩lol,主要dota打一把太累人了😓

我也是,DOTA太磨人了,玩多了LOL已经有点不适应DOTA 了
抓人
引用 @俺们长大了 发表的:
吹了半天可玩性,实际情况dota2在线人数大概是lol零头。
也就今年靠自走棋冲了波在线。

Dita对线观赏性有lol高?你说打团我觉得没问题

爱吃鸡排饭
引用 @打球的黄蜂 发表的:
来了来了 赢了对手菜系列

lwx自己也说了不是我们打得好,是他们打的不行🐶

爱吃鸡排饭
引用 @抓人 发表的:
Dita对线观赏性有lol高?你说打团我觉得没问题

没有?卡兵,拉野,封野的眼位,树林的针眼,仇恨的把握,高底坡miss,线眼,五分钟的赏金幅,囤野,劣势路的勾兵,中路还得防止辅助杀鸡,拖装备吃芒果。还要我给你说多一点吗?你说dotadeadgame我不和你抬杠,确实没lol火,你说dota对线没LOL好看??你真是在搞笑。