引用 @悦仙子的小跟班 发表的:不就只有一个大鼻子打过dota吗
引用 @登高赏菊 发表的:Dota更适合竞技,对新手太不友好了。
引用 @马杜罗修士长 发表的: 还是钱的问题,玩dota没钱,都没新人。你看今年fpx带了多少人去欧洲,战术上面多少投入。dotaer最****的就是天天把奖金和dota难挂嘴上。这几年中国lol拿下韩国其实也是经济上面压过了他,什么时候中国dota能在钱上面压倒其他一切国家,就还能回来。
引用 @桥头梁朝伟 发表的:你看看现在有多少队伍鸽major就知道V社这套赛事体系有多烂了,说句实话V社再不改变dota2就快没职业土壤了,现在二三线队没比赛可打,根本就是活不下去,好的体育项目,哪个是以杯赛为主的,就尼玛很离谱。
引用 @Nancococo 发表的: 从正反补、白天夜晚高低视野、碰撞体积限制走位、多角色控制到tp支援开雾游走等等,dota全方位压制lol。论观赏性,dota光技能特效就爆lol了....
引用 @Vaestyle 发表的: 中国现在也就tyloo还凑乎 还都不全是中国人 major进不去传奇组 勉强给个贴纸?hhh
引用 @我又回来了123 发表的:只能靠比赛奖金的职业赛都是垃圾。
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引用 @前骑士教练泰伦卢 发表的:你这一下子把我拉到八九年前了****dei。以前还没直播,都是优酷看第一视角,现在还记得一些老主播,就不说海涛09pis鼠大王了,以前还看小满,满楼水平,小乖,情书……情书小老弟叫小杰吧。。。
引用 @leslie艾派德 发表的:观赏性比lol强。。看的人却没lol多,有矛盾啊
引用 @shuomao777 发表的: 不看比赛还要来恶心人不是更加恶心人?
引用 @雷霆三少只剩威少 发表的:感觉fpx的游戏是没有对线的。只有清兵和寻找机会。像一整台运作的机器,很合理,也很冷血
引用 @bj穿云 发表的: lol师夷长技以制夷 请韩国外援来打比赛 dota拖欠ana奖金看不上ana 活该被人在头上拿两个冠军
引用 @KuzZY 发表的:所以解释一下为啥这么好看收视率被甩的尾气都闻不到?
引用 @纳什纳什我爱你 发表的: 可ana以前打中单是真的菜啊。。。
引用 @当我回来时 发表的:DOTA入门难 真要是职业比赛 现在的LOL难度比DOTA更甚 BP和战术变化太大了 DOTA🐶不承认罢了
引用 @守法公民小龟 发表的:听说卢本伟冲天梯了😂
引用 @喧哗吵闹夜城景况 发表的:我就是玩ad的 相比其他三个,lwx顶的不行,三场0失误 我宣布你说的是屁话
引用 @小石榴口一哈 发表的:但是更多的人觉得lol好玩,所以lol崛起了。
引用 @Maliamo 发表的:最搞笑的是当年英雄联盟成绩不好的时候,一群人说现在选手过的太滋润了,当年刀1选手睡网吧。现在恶果出来了,没有低保一般的俱乐部根本活不下去,职业圈子都没新人。
引用 @候补cuba 发表的: 不矛盾,lol的受众多,就是因为简单,简单表示了操作相对容易,技巧组合不多,观赏性相对不强。dota反之,所以,你还觉得矛盾吗?
引用 @inhereccc 发表的:不喜欢阴阳怪气,夺冠了羡慕就完事,希望明年刀圈也能过个年吧
引用 @迈阿密热啊 发表的:你说了一堆DOTA强于LOL的优点,然后却说观赏性不如LOL,我也是醉了
引用 @176135 发表的:dead gamer恶心人一直有一手的
引用 @理性篮球之神 发表的:我相信你连今年5个人是谁,谁是中国人谁是韩国人都分不清,在这秀智商
引用 @一休哥他哥 发表的:确实,其实lgd没进决赛挺好的,怕被og碾压
引用 @BatiGoal9 发表的:以前我是不信王思聪会欠ana钱的,现在我信了
引用 @守法公民小龟 发表的:我黑谁了?😓
引用 @skobey24 发表的: 讲道理部分dota玩家都是被dota2粉丝给劝退的。
引用 @USC的Barry 发表的:你自己看看那个回帖,看看他玩啥的
引用 @库科里比特 发表的:s5的skt没有s4的三星白强,而今年fpx给我的感觉就是s4的三星白,执行力决策力凝聚力超出其他队伍太多,没有明显的短板,无论上路抗压还是下路抗压都能做好,还有许多操作是真的强
引用 @爱吃辣条的猫 发表的: 讲道理我哥玩Dota,我玩撸啊撸,我们打游戏的时候我觉得刀🐶玩家比撸🐶玩家素质起码高一档吧
引用 @老大夫逗你玩 发表的:以前我dota1天梯1600多分,玩lol跟单机一样,现在lol我白金,回dota被打哭(´;︵;`)上手难度不一样。
引用 @一只小秋裤 发表的:卧槽,昨晚的比赛明眼人都看出来野辅ad血妈c,他竟然说中上在c?
引用 @zh777pippo 发表的: 得我请问csgo呢堡垒之夜呢?s7拳头没有提高奖金之前lol奖金还没星际2高dota你说v社问题有没有 有 major鸽的多还不是major奖金低吗 这是dota内部问题而已
引用 @声慢慢 发表的:dota拿什么跟lol比?比赛热度,玩家数 差了两个档次都不止,就会比什么操作更难啊之类的,游戏更难就是好的? 难道不是更好玩才叫好的游戏吗
引用 @拉风的昵称不存在的吗 发表的:我归纳总结不来,如果简单比较的话,就是lol更像爽文,玩着也挺爽,简单粗暴,易于被更多的人接受,刀塔像更有深度的网文,更能回味。再简单比一下就是如果你觉得撸啊撸比王者荣耀更有竞技性那就是了,如果不认为当我没说……这类游戏我算都玩过吧,3c起凡梦三刀1刀2撸啊撸都没少玩,现在一两年了基本都是偶尔玩玩王者荣耀,因为工作了,手游随时随地玩,时间也短。直播的话基本是在看刀塔2,因为元素多确实看着更有意思
引用 @长沙范乡长 发表的:然后呢 竞技性和这些因素的关系是怎么样的呢?
引用 @断崖风残雪 发表的:dota国内懒得投入啊,天天做着国内还是世界第一战区的春秋大梦,放着欧洲那么好的集训氛围不管。都被欧洲拿了三连冠了,这样还是每到ti前就有一堆人站出来说自家是恶魔赛区,什么海选全是🦈……TM一群🦈里游出去的竟然是几只皮皮虾
引用 @小小库蜜一只 发表的:说中单c大家都知道,但是你要说这个上单c怕是不了解fpx哦,这个人真是完全不看比赛的
引用 @小曾哥1993 发表的:并不是什么师夷长技以制夷,是用了外援,但是有成绩的lpl队伍的外援在lpl也是lpl的打法,拿冠军的四个外援除了rookie都是lpl开始打的,rookie也只是在lck打了一年,在lpl打了5年了,lpl一直是这个打法,只不过更极端了,lck也一直是那个打法,只是lck过于迷信自己运营那一套导致现在对线打团都有问题跟不上现在版本了,现在版本又不适合运营了。
引用 @穿越阿汤哥的帷幕 发表的: 我觉得这几把小天C啊,小天是中国人吧
引用 @科比第一其他随意 发表的: 别瞎扣帽子,dotaer会有几个去看隔壁的比赛?
引用 @遗失银河洛久屇 发表的: 今年的FPX就像OG一般,对游戏的理解高出其他队伍一大截
引用 @银光火石 发表的: lck在s7之前,并不是只有运营,s5-s6的skr,rox,包括s6的三星,对线,运营都会有,s7因为三星的原因,只玩运营,也是因为当时那个下路香炉版本原因,安掌门和cjj野辅,靠着视野夺走了一个冠军。s8的lck从此陷入了视野运营战,输了一整年,今年的版本,lck已经慢慢的开始对线团战了,但是到了世界赛上,包括skt输的很少是因为对线期,除了剑皇,你可以去看看fpx,他们就不和你玩对线期,中路疯狂游走上野,把对面打野节奏给打崩掉,中期团战吃你资源,结束比赛,你不会觉得fpx没运营吧,他们的游走节奏运营世界第一档,不要以为运营就是一味的拖后期,拿资源,滚雪球,不和你打对线,这都是运营
引用 @长沙范乡长 发表的:第二个结论我同意 第一个结论是怎么得出来的呢?
引用 @小曾哥1993 发表的:所以我说了过度迷信运营就想着拖后期打个打团,lpl除了最差s5,s6,其他时候一般前期节奏打小规模团也是比lck强一点的,只是那时lck能拖住打大团就打不过了,lpl一直是这个打法,只是更加极端了,lck也基本还是那个打法,不存在学lck打法变强了,学的那几年学得不伦不类反而那几年成绩最差。
引用 @杭州少帮主 发表的: 1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。 2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。 3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。可玩性 观赏性 远胜于LOL。5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。6. 买活机制。dota2更具有观赏性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。 看了这么多 你同意了吗。
引用 @gigubuntu 发表的:这其实不是什么理由..对中国新手不友好,对外国新手也不友好啊,整个世界就只有独联体和东南亚玩dota的人比lol多,中国没有新鲜血液外国也一样好不到哪儿去..
引用 @轩辕长根丶 发表的:赛事一点都不职业化,一点Dota做的太差了!
引用 @俺们长大了 发表的:吹了半天可玩性,实际情况dota2在线人数大概是lol零头。 也就今年靠自走棋冲了波在线。
引用 @杭州少帮主 发表的: 不是在讨论观赏性么??
引用 @俺们长大了 发表的:你不是说了可玩性 好,就论观赏性,dota2的观看人数有LOL的多么?
引用 @银光火石 发表的: 。。。你似乎搞错了,只有s7-s8,lck是纯运营,只打一波团,s4三星白的节奏,和现在fpx有点像,野辅疯狂入侵对面,前期节奏不停,世界上其他战队根本就没得玩,s5.s6,是lck的巅峰期吧,就不提了。s3的时候,那个时候哪有多少运营啊,skt就是靠团战个人操作,分带体系,拿的冠军。其实,很简单,lck过度迷信运营就是三星拿了s7那个冠军以后开始的
引用 @我不要怎样 发表的: 翻完他回贴没?翻了不修改你的话?
引用 @杭州少帮主 发表的: 观看人数=观赏性? 你文化程度有点低啊。
引用 @风中biubiubiu 发表的: 上帝给他创造空间,他真的能带你翻盘,上帝厉害啊!感觉补经济能力比ame还强
引用 @库科里比特 发表的:这两游戏我都玩,我觉得lol更吃天赋,对手速和意识以及走位有更高要求,更有观赏性。
引用 @我不想做个混子也是我 发表的:玩过两款游戏并且看过Dota比赛就知道了,竞技性的确比LOL强,这是优点也劣势。
引用 @Dirs西城 发表的:我就是玩AD的 LWX玩的很好,但是相比较别的三个,真说不上C
引用 @Tracywhr 发表的: 大概意思就是更适合职业选手以此来进行职业化的训练和比赛,不太适合业余玩家娱乐
引用 @我是李队 发表的:然而王思聪的IG又夺冠了。你说这事闹的。
引用 @leedajun66 发表的:说实话感觉并没有,这个队伍是整体配合超过队伍其他一大截,抓住对方失误,滚雪球慢慢运营就赢了,说到窒息那还是s5的skt,ti6的wings,ti8的og,是那种你决赛赢了一局感觉都是偷的一样,根本翻不了
引用 @zh777pippo 发表的: 我不说了 ig打fpx盘盘人头都多
引用 @女见愁 发表的:赢在野辅上,野辅比其他队伍高一个档次
引用 @wow1199 发表的:第一局3分钟一血,第二局7分钟一血, 第三局G2唯唯诺诺丢了两个塔都不敢打架,还抓着第三局说14分钟一血,不能说游戏不好玩来背锅吧。难道比赛不看双方战术只看人头数据就有观赏性了?
听说卢本伟冲天梯了😂
双修玩家,三大电竞项目观赏性来说个人认为csgo>dota2>lol,但是热度却是相反的也是挺有意思的,从这个角度来说dota确实更适合做竞技项目,从开局开始就可以全程无尿点各种博弈。说实话lol今年还算好看的了,s7s8那种两边刷十几分钟然后一两波团决胜负,真的很无聊,这两年lol也在地图加了很多元素来提升观赏性了但是比赛真的还是不好看,就G2跟SKT那场就三四波团都已经被吹成今年最好看的比赛了,dota打起来一场多的能有十几二十波团,其实lol玩家如果会了DOTA就知道DOTA观赏性多强了,操作,战术,团战都比lol精彩很多倍
最搞笑的是当年英雄联盟成绩不好的时候,一群人说现在选手过的太滋润了,当年刀1选手睡网吧。现在恶果出来了,没有低保一般的俱乐部根本活不下去,职业圈子都没新人。
得
我请问csgo呢
堡垒之夜呢?
s7拳头没有提高奖金之前lol奖金还没星际2高
dota你说v社问题有没有 有 major鸽的多还不是major奖金低吗 这是dota内部问题而已
观赏性比lol强。。看的人却没lol多,有矛盾啊
钛禄?批禄!
假赛队就算了吧
这跟成绩有毛关系。
得 唯一电竞lol来了
不对 owl应该有姓名
lol联赛建立起来不过四五年 直接把电竞20年发展都否定了
笑死我了,你知道lpl有多少只队伍么?lck lms有多少只?lspl还储备了多少?中国有多少选手分散在了各大战队。
况且,这几年打出来的韩援,都是在lpl打了很多年的,要么就是lpl培养出来的,跟韩国有****关系
都是大三时候的回忆啊
hhh 老哥我也是 那时候人手一把大根就是09带起来的
这是事实
不管是观赏性硬件 游戏机制 还是场面 dota观赏性就是强
你自己看看那个回帖,看看他玩啥的
三级去上越塔, 人干事?
那时候看国内队伍应该没有4个人能拖住ana的前30分钟啊。。。。
国内一线选手身价能在国外组个银河战舰,中国DOTA缺新人,钱真不缺
你们看了也不会玩
再菜也是春秋霸主
刀塔一把bp十多二十分钟,复杂程度比撸啊撸不知道了多少。撸啊撸的优点在上手容易,妹子多, 真要说竞技性观赏性,撸啊撸差远了。没玩过刀塔的话建议玩一玩再来评价。
我双修玩家,最近一年多没打刀塔。纯粹是因为和以前的朋友闹翻了,没人开黑不想打。
他没拿过世界冠军 他不配
那这不是lol混不下去了打dota?
中野就是最c的好吧。
指挥决策三把一点失误没有。
还是接受度的问题吧,很多玩家都是随便玩玩的那种,这种的是很难上手DOTA的!
职业圈子没新人只是因为你不关注罢了。emo 电气小子 这些天才中单都没有过20岁
哈哈好多人都说dota奖金如何如何高,殊不知整个dota电竞就只有拿冠军的才有那点钱,别的队伍别说奖金,工资都少的可怜
不矛盾,lol的受众多,就是因为简单,简单表示了操作相对容易,技巧组合不多,观赏性相对不强。dota反之,所以,你还觉得矛盾吗?
这样说也没毛病😂
护国神翼,唉。。。希望dota能崛起!
战术更复杂肯定没有直接甩技能干来的好看啊,典型例子就是刀一句里多次拉扯的团战会因为辅助的推推出风隐身斗篷绿杖等道具交出两个技能就作罢。这种逃生救援的道具,改变团战作用很明显。就观看来说,那你整半天没打起来肯定没有直接干来的好看啊。
翻完他回贴没?翻了不修改你的话?
我觉得这几把小天C啊,小天是中国人吧
碾压倒应该不会,肯定会赢一把至少,但是拿冠军太难了。
然而王思聪的IG又夺冠了。你说这事闹的。
我在论坛重拳出击。
ig,暗示yyf,黑我fg?
讲道理你真喜欢玩这个游戏会被他粉丝劝退?感觉很扯。
是不是智力不过关?
今年的fpx没有三星白的那种压迫力,你看打ig那场。话说回来,给fpx最大阻力的还是国内的队伍
点错人了
素质高一档那是dota没有lol的人多
单机宁才白金呢?
我想表达的意思是如果是不看比赛还要****更恶心
毕竟有些人为了黑而黑,不长眼就来吹的
V社这种放任俱乐部自己玩的做法本来就是业余的,你也说了奖金的问题,现在职业队有几个能吃奖金的,没有完备的官方保障体系,二三线队(类似足篮的二三级联赛)靠什么活下去,活不下去这游戏谈什么发展,你说的CSGO,我不了解,我也不发表言论。
dota真的更好玩,门槛高而已。
交流一下 您之前说的客观实际我都同意 dota相比lol机制更复杂 技能类型更多样 装备种类更丰富 甚至团战也确实更好看 但我觉得对于电子竞技而言 竞技性是不是也不只体现在这些方面 lol里面相对简单的特点可以排除更多的偶然因素 比如带球荣耀 比如打信息 所谓的辅助送死大哥刷 甚至刷的比对面大哥更有钱 比如最强一波上高被对面买活打团灭 也许是我对dota这种经济机制不是很认同 虽然早就了更多的战术 也有更多偶然 我觉得最明显的一点就是dota解说甚至职业选手经常被打脸 而lol只要不是特别焦灼 专业一些的解说判断基本不会出问题 这对于竞技性而言 是好还是坏呢 至于王者荣耀 我觉得没啥可比性 端游和手游 不好一起比较 毕竟操作精细程度差太多了
就光今年一个 Ti9 OG拿出小精灵体系打爆横扫绝大多队伍就体现出来刀的战术多样性了。这个原本定位为辅助的英雄转型成大哥和团战核心,甚至可能因为阵容有一个英雄的变化接着作为辅助位。这个对于对手来说就BP上针对性就很难猜到对手策略了,更何况现在刀很流行34号位转型大哥,光是这些都还没谈装备搭配。就一场足球和篮球比赛一样,同样是把球整进球门或者篮筐。相应的战术更多更复杂,竞技性不是更加高?战术板比头脑发热上去就是一顿锤更能影响胜利的东西。
那是不是说明海选里其实大部分都是皮皮虾?梦想自己是🦈的皮皮虾?🐶🐶
毕竟fpx是打中野辅的,上下两路总有一人抗压,但两人都能完美地做到前期抗压后期输出的任务,上下加起来阵亡一次,一次还是因为贡子哥比赛最后三秒牺牲换基地。没见过比这个更团队的团队了。但天的关键性绕后蹲草丛真的太灵性太亮眼了,每一脚都踢在G2的命根子上,我愿称天为历史第一盲僧。
lck在s7之前,并不是只有运营,s5-s6的skr,rox,包括s6的三星,对线,运营都会有,s7因为三星的原因,只玩运营,也是因为当时那个下路香炉版本原因,安掌门和cjj野辅,靠着视野夺走了一个冠军。s8的lck从此陷入了视野运营战,输了一整年,今年的版本,lck已经慢慢的开始对线团战了,但是到了世界赛上,包括skt输的很少是因为对线期,除了剑皇,你可以去看看fpx,他们就不和你玩对线期,中路疯狂游走上野,把对面打野节奏给打崩掉,中期团战吃你资源,结束比赛,你不会觉得fpx没运营吧,他们的游走节奏运营世界第一档,不要以为运营就是一味的拖后期,拿资源,滚雪球,不和你打对线,这都是运营
下路组合也很顶啊
刀斯林干这种事的不少,不然能被取刀斯林这个爱称?
今年的g2就像在打匹配一样,欢乐是真的欢乐,但是几年的总决赛没有以往来的刺激感觉
所以我说了过度迷信运营就想着拖后期打个打团,lpl除了最差s5,s6,其他时候一般前期节奏打小规模团也是比lck强一点的,只是那时lck能拖住打大团就打不过了,lpl一直是这个打法,只是更加极端了,lck也基本还是那个打法,不存在学lck打法变强了,学的那几年学得不伦不类反而那几年成绩最差。 [ 此帖被小曾哥1993在2019-11-11 10:04修改 ]
1. 比lol多一个反补和仇恨机制。对线难度比lol更大 也更精彩。正反补 高低坡miss 勾兵线 拉野。
2. 比lol多一个TP和飞鞋 对兵线的运营可操作性远大于lol。曾经的A队号称兵线之王 不只是lol推线这么简单。因为TP的存在 选手有很高的机动性 可以制定更多的战术。
3. 地图资源更丰富,视野更重要。lol前两年被韩国队玩成运营游戏就是因为地图太小 资源过少。他们做完绿打野刀可以用很低成本进行视野把控 清线清野 一场比赛都产生不了几个人头。源源不断生成的假眼和廉价的反眼手段 会让游戏观赏性变差 前两年一直上演着中期带线反眼的无聊局面。lol的大龙坑是可以做眼的 dota2的roshan坑是不能做眼的。在全地图的最重要资源争夺中 dota2更惊险刺激。可以开雾偷盾 反制办法只有不停的拿脸探和cd时间几分钟一次的扫描。抢盾的难度远大于抢龙。不仅是拼反应速度 更是拼心理博弈。dota2野区资源更多 C位可以有更多的发育空间 并能通过个人能力建立优势。lol我最不能理解的点就是明明对现有优势 有时候打到中期死一次 经济就被对线的人追回去了 容错率太低了 而且很多时候地图资源会被全清 大家就等着推兵线。 dota2的C位更考验选手更全面的技术 ****ank的意识 刷钱的效率 打团的切入收割选择 装备的选择。而lol的C位选手只看重对线和反应速度。因为资源有限 可操作性太小了。
4. 装备机制。lol的装备机制真是无力吐槽 不能用信使购买 且千篇一律。职业赛场上的装备选择几乎定死 且同位置2件打1件半基本就是碾压。装备可选择性太小了。dota2的吹风 推推 微光 莲花 否决 紫怨 BKB 跳刀 隐刀 绿杖 永恒之盘提供的装备选择和操作选择远远胜于lol。可玩性 观赏性 远胜于LOL。
5. lol位置单一。几乎每场比赛都是上单中单AD辅助打野。dota2战术体系繁多 奶推(OG体系) 速推 四保一 两核 三核。辅助可以完成C位 典型的例子就是赏金和宙斯。派克大招的机制就是借鉴了赏金猎人的大招机制。让他也成为lol少有的定位比较机动的英雄。开局是辅助 中期可以转刺客。dota2辅助和C位的界定没有那么明显。任何一个位置拿到了更多的经济 都有很大的发挥空间。lol比赛资源倾向很大 给谁发育 让谁牺牲资源 都是战术制定好的。阵容也更加死板 常规ban位就那几个强势英雄来回ban。
6. 买活机制。dota2更具有观赏性的另一重要原因。可以买活(C位需支付高额金钱 后期两三千买活一次)。敢不敢一波 要不要买 选手之间的心理博弈 战术选择非常精彩。有很多堵对面不能买活一波基地的比赛 也有盲目all in被对面买活按死的比赛。比赛跌宕起伏 谁也不知道胜利会属于哪一方。LOL最常见的就是前期打线优 中期带带带运营兵线 打一波拿大龙 优势方开始推。
看了这么多 你同意了吗。
。。。你似乎搞错了,只有s7-s8,lck是纯运营,只打一波团,s4三星白的节奏,和现在fpx有点像,野辅疯狂入侵对面,前期节奏不停,世界上其他战队根本就没得玩,s5.s6,是lck的巅峰期吧,就不提了。s3的时候,那个时候哪有多少运营啊,skt就是靠团战个人操作,分带体系,拿的冠军。其实,很简单,lck过度迷信运营就是三星拿了s7那个冠军以后开始的
吹了半天可玩性,实际情况dota2在线人数大概是lol零头。
也就今年靠自走棋冲了波在线。
独联体东南亚也分地方,俄罗斯和越南LOL发展得也很好,越南都有独立赛区,虽然实力一般
现在非常羡慕LOL的联赛制
不是在讨论观赏性么??
你不是说了可玩性
好,就论观赏性,dota2的观看人数有LOL的多么?
观看人数=观赏性? 你文化程度有点低啊。
我说的又不是上古的lck?我说的可不就是现在么,我说的是lpl不是学lck的打法来的,fpx也不是学lck的,doinb的队伍都这样,中野游走包一路,之前他这种打法还被认为拿不了冠军,只是今年他队的野辅特别强。 [ 此帖被小曾哥1993在2019-11-11 10:23修改 ]
???
还不是成绩说了算。当年第一批确实是穷出来的选手,拿了一堆冠军,后面富了没冠军了。
作用关键性来讲是tian和lqs,战绩输出来讲是lwx,都是中国人,毒硬币和金贡打的也不错只是没那么出彩
那你觉得观赏性是啥?说了半天复杂就是观赏性高?
橄榄球比足球复杂,也有各种吹观赏性高的。
所谓观赏性没有数据支撑就是尬吹懂吗?
真是服了dead game玩家了,玩家人数是个零头,观看数量比不过,这些实打实的数据比不了就尬吹观赏性。
职业队都不想打官方比赛了,大主播都不想玩天梯了还在尬吹观赏性呢真是好笑。
DOTA玩起来确实体验差,但是比赛比LOL观赏性强太多了,体系太多了,从BAN pick开始就特别好看。
不用感觉,你可能没看过dota比赛,因为一般og不用翻盘,基本不会劣势。
比较退潮了,首富儿子裸泳也看出来了
请不要用你的菜比dota水平和lol做对比,谢谢
记得最早ana到og时第一个major冠军时人称拴狗中单,中路就算拴条狗都能赢,现在到C位后狠狠打了那些无脑黑他的人的脸
发展方向有点走火入魔了,为了竞技性搞得过于复杂,比赛固然精彩异常,各种神仙打架,但对新人也越来越不友好,旧人都经常有跟不上节奏的。
对于各种争论不休的玩家有以下建议:
DOTA2玩家:如果你是个上班族,时间不多,你试着放下成见,试玩LOL,你会发现这游戏真香。
LOL玩家:如果你是游戏高手,那么尝试以下dota2,那里有你展示技术的舞台,但的确很累人。
两个游戏玩家共同建议:这两款游戏虽然有竞争关系,但对于我们普通人来说,这是两个个互补的游戏
打野不c?辅助不c?
极限运动吗
dota比lol好玩的玩家路过
哈?你解释一下呢
给文化高的你再讲个笑话,国内DOTA2观众最多的斗鱼刀区现在号称一起看二区&B站推广一区。
因为这帮主播发现直播看B站视频都比打刀塔观众多。这就是你所谓的观赏性高?
哈哈哈哈,不好意思我忍不住了。
你看这总决赛三场就不会说fpx是靠运营赢的,都是靠强开团强游走积累优势打赢的 而且跟ig半决赛正面打对线也没输
这样嘛,可能是因为决赛都谨慎吧。
小兲🐶
何止高一个档次,就是爸爸打儿子。。
lol白金也是弟弟级别。这游戏都多少年了
比赛我看了,不是只看数据。只看了这一场比赛,确实觉得不是很精彩。