引用 @shin41 发表的:很多非常硬核的网站给了满分,说明这游戏是一个思想深度高,可玩性差的游戏。 连给出100分的媒体都写了,游戏世界所表达的内容非常深刻,但玩法的单调不足以承载。可想而知,一般玩家会怎么样。 M站的84,其实也不低了。。应该是个业界非常推崇,玩家不喜欢玩的游戏。
引用 @无工质驱动 发表的:这年头巫师三快成游戏圣经了,反正没人敢黑,随便拿出来压别的游戏。你不如拿只有7分的ow举例吧,7分的ow能拿到tga而10分的大镖客2拿不到,能说明ow比大镖客2强吗?另外ign评分是比较看中游戏性的,巫师三强在剧情,除开昆特牌以外游戏性其实很一般(虽然还有青楼),当然我觉得巫师三是配的上10分的。不过那也是9分以上的游戏,ign给6.8分的游戏基本可以认为不怎么样了
引用 @大程子1996 发表的: 我真心觉得这游戏是不是黑美国政治了,ign其他分部全部9.5,就美国本部6.8
引用 @ssssuqi 发表的:ign本部最经典的一次双标我认为是神海4和古墓丽影崛起。同一类型的作品,同一个编辑打分,古墓丽影9.3,神海4 8.8,计入多人9.0。真是搞笑。
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: OW和大镖客都不是同一年的评选吧
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: 没错,这个编辑就是给死亡搁浅打6.8的家伙
引用 @ssssuqi 发表的:又是那个女魔头?
引用 @messiah1986 发表的: 总比去年神秘的业界全部捧一部有头无尾的独占好吧……
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: IGN那个评测的人就是一女拳,游戏和电影一样,是个很主观的东西,喜欢就是喜欢,不喜欢那就是不喜欢,到现在没有一款游戏能放肆大胆的说我适合所有的人,6.8分就6.8分,想玩的玩家不会在意一个较低的分数(IGN这种事情也不是一次两次了)大家也不要被那些无良媒体,恶臭的云玩家的片面言辞所欺骗,说什么小岛秀夫跌落神坛啥的(B站恶臭云玩家几个月前的打了7.1分)想尝试的朋友可以买一份试试,犹豫的朋友不怕剧透可以看看直播感受,亲身去感受,而不是被一面之词所欺骗
引用 @无工质驱动 发表的:这个笑话我在微博看到好多次了,一个能进tga年度候选的游戏ign打9.5很好笑吗?
引用 @麦克斯陈 发表的:黑不黑另说,说得倒是事实。
引用 @上班吹牛比一号机 发表的: 错的不是你是世界
引用 @ccvvtools 发表的:绝地求生是历史级别的游戏,当然是游戏性的历史级。回顾游戏发展史,可以和马里奥,gta,cs放着一起说的
引用 @ssssuqi 发表的:M站游戏评分不上90,就是普通好玩的游戏,不能算神作。以小岛秀夫来说,应该算没达到预期吧。
引用 @ccvvtools 发表的:IGN觉得游戏好玩第一位,不好玩都是扯淡。风暴英雄就是那个看起来完美无瑕,玩起来一坨的,moba游戏共享等级,咋想的,脑子进水了还是王水
引用 @messiah1986 发表的: 对啊,前三部各个可以独立,特别第一部你看重启这一部,明显就是起个开头,断裂感强烈
引用 @hyc426 发表的:我也觉得要糟,太玄乎了,游戏类型也不是大众喜欢的那种
引用 @LA_Kevin 发表的: 勉强和lol还有ow放一起说说吧,马里奥之流还是高攀不上
引用 @拉塞尔KD杜兰特 发表的:除了ps4端(个人没玩过PS4独占游戏),我觉得我玩的游戏不少了,我心里,旷野之息第一,巫师3第二。
引用 @WAYNEST 发表的:对游戏来说好玩永远应该在第一位
引用 @黑了个天 发表的:假的 狗群员也是跟我一样道听途说 但是之前各种炒作 不过个人看了实机演示就感觉是个雷现在这年头 评测越来越不靠谱了 黑的说成白的 白的说成黑的就小岛秀夫 个人认为 他做游戏更像拍一部精致的电影 就像我现在都不理解为啥MGS4为是满分神作 但是这作在我眼里肯定不差 因为4代我喜欢上了合金装备系列 能玩的 就补 玩不到的 就补剧情小岛的游戏 不需要全世界的认同 他只是献给喜欢玩他游戏的人
引用 @yuuyyhh 发表的:黑中国,评分都没有。。。。就别说别人了
引用 @17岁球王想去曼联 发表的:很好笑,因为巫师只有9.3,而且巫师是年度最佳
引用 @用户0096583173 发表的: Ign评分多数人都没搞懂,能给10分不一定是这游戏真的最好玩,而是这种游戏是指明业界发展方向的标杆,只有这种游戏才配得上10分,大表哥2,赛尔达就是如此
引用 @wmgylccc 发表的: 不就那四大比较著名的网站嘛,一个6.8,一个不愿意打分,层主怎么看,别又来一句我错了啊
引用 @shin41 发表的:嗯,我又错了,主要没兴趣争。 你要我说什么呢,你玩了吗,我玩了吗
引用 @wmgylccc 发表的: 不是,这不是玩没玩的问题啊,问题是咱们讨论的是几大权威评分网站给评分的问题啊,这就是一客观发生的事情,分数多少都已经定死了啊,ign6.8,还有一个不愿意评分,这都是事实了啊,那你说的第一句不就是事实错误吗?
引用 @shin41 发表的:第一,我打字的时候,人家还没不愿评分,你要我修改吗?那不是坑了反驳我的人吗,而且不愿评分的出现,更加说明我后面说的这游戏会有大量憋屈的游戏过程没有错。 第二,IGN,我认为是非常代表可玩性的评分,而且从E3开始我就跟朋友说了,这游戏可玩性有问题,并且在别的网站上说了,然而被教育,我也没和别人争。 第三,9分也有,平均分80多(我今天没看了,估计还是80多)。我还是认为这游戏会有非常特别的地方,我十分期待。 第四,我错了,你又不答应。一到周末我就开始玩游戏了,讨论一个没出的游戏,还不如玩游戏痛快,现在等外卖,回复一波。 我尽力了,可以吗
引用 @一日不见如隔三秋g 发表的:战神4挺好玩的
引用 @shin41 发表的:甚至立意都未必太高,可以确定贯穿的内核就是人与人的联系,其实挺普通的。我想人与人或者世界与世界割裂后,就会充满了孤独感,而送外卖这个过程就是孤独的。但绝大多数玩家玩游戏要的是爽快,并不想体验孤独。 我想起大镖客2最后回到1代主角John的故事,种田做农两个小时,那种憋屈感跟人物的情况完全代入,最后一起爆发出来,拔枪的瞬间,那种愤怒。但可能到了死亡搁浅就变成了20个小时的憋屈感。。 当然游戏只有评测出炉,我个人十分期待,十分想见弩哥和米科尔森。
引用 @调边亚子 发表的:闹呢,吃鸡玩法又不是绝地求生发明的
引用 @googuyl 发表的: 。。。?迷惑
引用 @开膛王子III 发表的: 大表哥2要是代表业界发展方向业界就完了,就是靠钱堆人工,设计方面反而没什么突破
引用 @怪男兽 发表的: 神海4和古墓丽影同类型?
引用 @shin41 发表的:这游戏的问题是,高的很高低的很低,还有不愿评分的。从E3展的演出我就觉得玩法有极大问题,但当时说不得。。 看不懂,等玩了再说了,还是期待的
引用 @ccvvtools 发表的:是同一个人做的,吃鸡是最完美的一款,功成身退
引用 @希尔洛丿 发表的: 我玩的合金装备5,tmd,前面满分,后面半成品搞得啥玩意。冰淇淋下面藏着💩的感觉,曹
M站游戏评分不上90,就是普通好玩的游戏,不能算神作。以小岛秀夫来说,应该算没达到预期吧。
守望16年不是9.4分吗?7分的是ns版吧
IGN那个评测的人就是一女拳,游戏和电影一样,是个很主观的东西,喜欢就是喜欢,不喜欢那就是不喜欢,到现在没有一款游戏能放肆大胆的说我适合所有的人,6.8分就6.8分,想玩的玩家不会在意一个较低的分数(IGN这种事情也不是一次两次了)大家也不要被那些无良媒体,恶臭的云玩家的片面言辞所欺骗,说什么小岛秀夫跌落神坛啥的(B站恶臭云玩家几个月前的打了7.1分)想尝试的朋友可以买一份试试,犹豫的朋友不怕剧透可以看看直播感受,亲身去感受,而不是被一面之词所欺骗
OW和大镖客都不是同一年的评选吧
没错,这个编辑就是给死亡搁浅打6.8的家伙
巫师三和吃鸡也不是一年评的,所以不同年互相比没有意义
又是那个女魔头?
就是她
错的不是你是世界
不要瞎说了,死亡搁浅根本不是Lucy评的,是这位仁兄Tristan Ogilvie评的
不要听他瞎说,死亡搁浅根本不是Lucy评的,是这位仁兄Tristan Ogilvie评的
半吊子水平还造谣出来说别人恶臭云玩家?《死亡搁浅》的评测编辑不是Lucy,而是Tristan Ogilvie。 这咋给人扣上女权?是不是显7.1分低了,重量级一点媒体对这次评价你知道吗?edgn知道吗?他们的人直言这游戏如何了
并不是
绝地求生9.5好在新的机制和潜力,因为游戏类型所以剧情或者音乐完全没有也不会扣分,但为什么死亡搁浅作为一个探索类沉缓的开放世界游戏会因为并不是重点的战斗玩法重复而被大量扣分呢
IGN这次评测的编辑,根本不是那个女性编辑lucy。。。。这谣言要传到什么时候? [ 此帖被rantimario在2019-11-02 01:16修改 ]
那就看你们不断复读来满足你们莫名的虚荣了,那看穿一切的感觉
这倒不至于,但是所有重量级分奖项新战神一个都没拿到,然后拿了goty……有点怪怪的感觉
你别逗了。。。
都辟谣了多少次了,还在这说呢
强行除开🤷🏿♀️
“对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。”
游民滴也是搞笑 “开放世界但没什么探索”“重复度太高” 就这两点都扣个一两分了
这游戏目前得评测看来 剧情画面演出什么的都好 就是玩法得问题有点大
这游戏的问题是,高的很高低的很低,还有不愿评分的。从E3展的演出我就觉得玩法有极大问题,但当时说不得。。
看不懂,等玩了再说了,还是期待的
风暴英雄多少沾点情怀分,还有这个游戏的平均主义有点过头,优势不好滚雪球,小优不如小劣,战术价值大于操作,游戏性缺点很多。我a测就入坑了,玩到现在也算半退坑了,虽然多多少少对这游戏还有点感情,但是真没以前玩的那个感觉了
勉强和lol还有ow放一起说说吧,马里奥之流还是高攀不上
对游戏来说好玩永远应该在第一位
不就那四大比较著名的网站嘛,一个6.8,一个不愿意打分,层主怎么看,别又来一句我错了啊
游戏评测意义不大,每个人喜好千差万别,自己买了玩了自己体验就行
除了ps4端(个人没玩过PS4独占游戏),我觉得我玩的游戏不少了,我心里,旷野之息第一,巫师3第二。
一开始大家吐槽送快递模拟器,那只是吐槽,谁知道游戏实机视频出来。还真的是送快递!主角就是传奇快递员。我佛啦。看完整个游玩过程。我表示。。真的没啥想玩的冲动。
和马里奥这一些可能还有一定差距,但是确实是一个全新的可以实现的优秀的玩法。lol也是踩在前人的肩膀上,moba并非它首创。
我们说pubg不行,主要还是运营的问题,但是包括h1z1,都是这个制作人做出来的
同意,这也是我心中前二,但我觉得不分先后😂😂😂
我觉得这点一点没错,但是这是好游戏的必要条件,goty代表的是那一年的整体最佳游戏,那对我来说光好玩绝对是不够的,同年的mhw不比新战神好玩么?
不过mhw拿最佳rpg的时候我的表情跟三太子应该差不多吧……
近10年确实这俩,而且我觉得没办法排出前后……并列吧
不过我的范围是加上大法端的,我觉得tlus跟这俩比真的不够打
还是游戏玩的不够多啊……
dota可以算,lol不行,ow也不行。
你觉得4还行,是因为你没从123起一代代体验,其实就我看来mgs在1234就已经完结,4的做法明显就是这个大结局,一切和魔童计划相关的人员悉数登场,各自脉络整清楚,加上情怀的反馈,然后完美谢幕……所以出5的时候我就知道整个艺术概念肯定跟小岛原初想法有出入的……最后就是可乐妹和小岛的互撕
我说的是事实啊。。。怎么了?没学过五十步笑百步吗?
古墓崛起我感觉比神海强点,好歹能玩儿的武器多了
Ign评分多数人都没搞懂,能给10分不一定是这游戏真的最好玩,而是这种游戏是指明业界发展方向的标杆,只有这种游戏才配得上10分,大表哥2,赛尔达就是如此
大表哥2要是代表业界发展方向业界就完了,就是靠钱堆人工,设计方面反而没什么突破
如果一款游戏评分基本一致,只能说明这个类型的东西别人已经做过了并且经过了市场验证,而死亡搁浅貌似并不是这么个东西…
嗯,我又错了,主要没兴趣争。
你要我说什么呢,你玩了吗,我玩了吗
不是,这不是玩没玩的问题啊,问题是咱们讨论的是几大权威评分网站给评分的问题啊,这就是一客观发生的事情,分数多少都已经定死了啊,ign6.8,还有一个不愿意评分,这都是事实了啊,那你说的第一句不就是事实错误吗?
神海4和古墓丽影同类型?
第一,我打字的时候,人家还没不愿评分,你要我修改吗?那不是坑了反驳我的人吗,而且不愿评分的出现,更加说明我后面说的这游戏会有大量憋屈的游戏过程没有错。
第二,IGN,我认为是非常代表可玩性的评分,而且从E3开始我就跟朋友说了,这游戏可玩性有问题,并且在别的网站上说了,然而被教育,我也没和别人争。
第三,9分也有,平均分80多(我今天没看了,估计还是80多)。我还是认为这游戏会有非常特别的地方,我十分期待。
第四,我错了,你又不答应。一到周末我就开始玩游戏了,讨论一个没出的游戏,还不如玩游戏痛快,现在等外卖,回复一波。
我尽力了,可以吗
大哥11.2号了,你打字的时候全出了好吗?而且你正所谓认错,当我们看不出来还是咋的,很明显就是一副不愿认错拒绝辩论的样子,多说你几句这不就开始反驳了?总之事实就是几个权威媒体给出的评分并不咋的,你是真的承认错了还假承认,事实是不会改变的
?7分那是30帧的辣鸡ns版 你举例都没举对
。。。?迷惑
闹呢,吃鸡玩法又不是绝地求生发明的
不好玩,
昨天看谷歌评测了
是我喜欢的类型
玩法非常有创意,玩家的交互系统和任务模式很有趣
可以去看看黑桐谷歌的评测
是同一个人做的,吃鸡是最完美的一款,功成身退
新意
万幸游戏界指明道路的那个人不是你,大表哥真的没有那么不堪,艺术水准是很高的,只是不适合你而已
动作冒险带解密要素,古墓丽影更偏重解密,神海更偏重电影化场景,当然类型这东西各有各的看法,我认为是同类游戏,当然你也有权认为他们是完全不同类的游戏
那个不愿评分的是真骚…
吃鸡玩法是他发明的?别逗了弟弟
幻痛挺好的呀,没啥毛病啊,不就是整个合金系列的补完作嘛