好像没人发,转载《流浪地球》概念设计,图较多

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楼主 (虎扑)
Q:要把叙事这么恢弘的原著呈现出来,这次也是国产电影中最完整的太空科幻美术构思与执行,意味着前期概念设计的工作量以及压力都非常巨大,涉及到需要呈现的场景又非常之多,同时又要区别于以往常见的科幻元素,您在这一过程中遇到了哪些困难呢? 张勃:是啊!其实幕后的设计量确实是非常大的,比如有1万座射高度达万米的行星发动机推动地球踏上长达2500年的未知航程,这是多么恢弘壮烈的科学幻想。 这个故事在地球部分的主线是一个旅程,有点公路片的意思,最初设计的主人公的移动线甚至比影片最终呈现的距离要远得多——从北京地下城到洛杉矶!(片中是从北京到苏拉威西岛)漫长的旅途意味着需要移步换景。 苏拉威西行星发动机布局图
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2 楼
概念图 大坝-发动机变速传导坑道


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3 楼
概念图 冰封上海


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4 楼
早期keyarts概念图 冰封上海



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5 楼
早期keyarts概念图 跨越晨昏线


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6 楼
早期keyarts概念图
早期剧本中还有洛杉矶的灾难镜头(楼主补充,原画名字为洛杉矶大轰炸,可能是穿越小行星带)


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7 楼
而且除了地表旅途中众多的景,剧作中还出现太空,地下城,补给站,备战仓库等众多内外景的设计。


在最开始的概念设计阶段,我们完成了基于当时剧本的全片key arts的概念设定,总共上百张关键帧设计,其功能相当于动画电影中的Beatboards,用于在早期通过视觉的方式概括全片关键情节和节奏。当中的大多设计并未深入探索,主要目的是确定该场该瞬间的氛围调性。


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8 楼
场景概念,早期空间站CIC内部
(成片中未采用)


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9 楼
早期地下城入口

地下城备战仓库

地下城控制中心大厅





雨云Jay
10 楼
概念图好棒啊

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11 楼
地下城安检处
地下城禽蛋处理厂
地下城小广场

(小广场led上有2076年春节和“欢迎来自洛杉矶的朋友”等字样,说明木星危机发生在春节是三年前初始设定,并非为春节档临时加的内容)




红火绿凯
12 楼
这个很硬核,而且楼主你倒是发全啊

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13 楼
小广场和地下城街道



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14 楼
来重庆吃火锅


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15 楼
除此之外影片中出现的大量服装、载具、道具由于科幻题材和剧本的特殊性都需要概念设计阶段的开发。在导演指导下我们做了无数的设计帮助编剧导演为这个世界的真实存在奠定本片具象的视觉基础。

运载车外观和车内




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16 楼
早期载具概念设计,矿车
载具概念设计 矿山载具



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17 楼
道具概念设计——锤子的“加特林”机枪
道具概念设计——早期枪械设计
道具概念设计——注射器





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18 楼
载具概念设计——地下城轨道车
早期服装概念设计——外骨骼装甲





实在不知道该叫什么
19 楼
所以会出原画集吗,很多游戏都这样

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20 楼
早期服装概念设计——外骨骼装甲局部


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21 楼
引用 @实在不知道该叫什么 发表的:
所以会出原画集吗,很多游戏都这样

这种要全彩印大开本,本来剧组应该没准备出的,现在这个票房应该就是大概率会出了

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22 楼
完成这样一个前所未有的挑战——中国第一部重工业硬科幻影片,除了设计量大外,困难是多层面的,我觉得“敢不敢”和“能不能”是这次创作上心理层面最大的障碍。

有句话说“大刘” ( 刘慈欣)凭一己之力将中国科幻小说推向世界水平。” 我认为主要是因为他敢想肯干。作为一名娘子关电厂的工程师,他身后并没有一个整体行业水平或者社会氛围为他备书。

他在科幻小说上的成就就是基于他敢于想象,敢于承受创作的孤独。一个事能不能做,首先在于是否热爱,是否敢为人先。

对我个人和团队来说,硬科幻也是没有涉及过的领域,中国近年来虽然已有一些带有科幻元素的电影进入观众视野,但总的来说还不能称之为典型的硬科幻电影,对比一些欧美的经典科幻片,如《太空漫游2001》、《异形》系列、《星际穿越》等,中国电影里面对于科幻元素的表现只能说是浅尝辄止,很多人认为这是受制于中国电影工业发展阶段和特效行业水平,但我一直觉得未必是这样。

概念设计的出发点是视觉实验,探索视觉表达的的方向。试错是概念设计的常态,这也有助于找到正确的方向。所以不能怕错,勇于尝试是体现概念设计方向性和功能的试金石。

早期的地下城设计是开放性的广大地下空腔,这个早期概念中体现的巨大空腔带来一种资源浪费和赛博朋克的视觉气质并不符合剧作和导演的诉求,该图帮助我们从很早期就摒弃了这个方向的探索,让地下城的设计更加的往空间紧凑、集约的方向发展。




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23 楼
剧本中,这是一个令我印象深刻场景,被冰冻的鲸鱼在木星大红斑的注视下宛如一尊生命的雕像。特别佩服导演敢于想象,在浪漫的文学想象的基础上还追求合理化的表达,记得当时导演对该奇观场景出现的可能性给我们进行了耐心深入的讲解,帮助概念艺术家扫除了创作上的疑虑。



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24 楼
其次,“能不能”的问题,现在很多人应该都知道很多国外大片的制作并非像公众想象中的那样:全部由西方团队完成,其实许多知名好莱坞大片的特效工作都是由我国的特效团队和人才制作完成的,其中甚至包括很多制作难度最高的A级镜头。

关键在于有没有充足、合理的概念设计排期,国外同类型题材往往给出的时间周期至少是国内项目的3倍,大概1到2年。有了概念期充分的探索,无形中在拍摄和制作过程中少了很多犹豫造成的超支和超期风险,从而确保项目顺利的执行。

但以下三点为我们打消了以上疑虑:

1 非常适于电影媒介的剧本改编方向;
2 预计一年的概念设计周期;
3所有对故事创作有帮助的好的设计,坚决执行!

郭帆导演大胆的剧本构想和理性的工作布属,以及主创们从各个领域的全力支撑。可以说这次的创作经历是幸福的、痛快的、酣畅淋漓的。

这个片中的镜头让我特别感慨本土后期公司的创作实力和执行力,当时并没有出这个概念设计,后期公司能参考的只有寥寥数笔的故事板镜头设计,观影时早已被这个镜头的细节表现力和可信的物理考证所震撼,由衷感到我国的特效设计以及制作能力的巨大进步。


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25 楼







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26 楼
前期概念,地下城电梯内景:关于工业感视觉风格的早期探索





星期日杂货铺
27 楼
引用 @sfworl1 发表的:
其次,“能不能”的问题,现在很多人应该都知道很多国外大片的制作并非像公众想象中的那样:全部由西方团队完成,其实许多知名好莱坞大片的特效工作都是由我国的特效团队和人才制作完成的,其中甚至包括很多制作难度最高的A级镜头。

关键在于有没有充足、合理的概念设计排期,国外同类型题材往往给出的时间周期至少是国内项目的3倍,大概1到2年。有了概念期充分的探索,无形中在拍摄和制作过程中少了很多犹豫造成的超支和超期风险,从而确保项目顺利的执行。

但以下三点为我们打消了以上疑虑:

1 非常适于电影媒介的剧本改编方向;
2 预计一年的概念设计周期;
3所有对故事创作有帮助的好的设计,坚决执行!

郭帆导演大胆的剧本构想和理性的工作布属,以及主创们从各个领域的全力支撑。可以说这次的创作经历是幸福的、痛快的、酣畅淋漓的。

这个片中的镜头让我特别感慨本土后期公司的创作实力和执行力,当时并没有出这个概念设计,后期公司能参考的只有寥寥数笔的故事板镜头设计,观影时早已被这个镜头的细节表现力和可信的物理考证所震撼,由衷感到我国的特效设计以及制作能力的巨大进步。

电影院里看这个画面确实挺震撼的。

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123de123
28 楼
引用 @sfworl1 发表的:
概念图 冰封上海

上海也忒惨了

私阔以
29 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图 跨越晨昏线

哇,这个有点感觉,电影没拍出晨昏线的感觉,永夜和极昼,太美了!

私阔以
30 楼


你们这些杰宝玩意儿
31 楼
跪求一份概念图,在哪儿找的

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32 楼
情绪板Moodboards中都是
工业感相关的视觉参考



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33 楼
矿区和工程车内景




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EdwinH
34 楼
加入虎扑60天 发了三贴都是流浪地球……

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sfworl1
35 楼
引用 @你们这些杰宝玩意儿 发表的:
跪求一份概念图,在哪儿找的

看logo

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sfworl1
36 楼
引用 @EdwinH 发表的:
加入虎扑60天 发了三贴都是流浪地球……

我是职业的,有大米领


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37 楼
概念图 车内局部细节
概念图 Moss 人工智能moss的早期设计中
也强调了工业感的造型元素。




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38 楼
概念图,空间站局部草模基础上的表面设计


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39 楼
概念图 空间站局部表面设计
较多的直线造型,粗粝磨损的表面
大面积中性色彩的铺陈是工业感设计里面
我们主要把握的几个特点!


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sfworl1
40 楼
在确立了苏联重工业风格之后,我们马不停蹄开始了影片的“主角”行星发动机的外观设计,因为我们深知这个作为全片科幻感最重要的设计任务不确定下来,很多其他设计项根本无法展开,它是成功的关键!

我们在草图探索阶段完成了数十稿的外观设计。








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sfworl1
41 楼
经过充分认真的研讨和论证,我们选定了其中一个方案作为基础,进行深入设计,最终确定的外观设计方案草图。
选取的这个设计草图主要是从合理性和易于理解两方面考虑的。原文中也用山峰来命名行星发动机。这款外扩式设计是相对简洁的一个三角形支撑结构,简洁的外扩最有力量感,并且暗合“山”的意象。从可读性角度来讲,虽然由于体量巨大需要众多的细节支撑体积感,但是基本结构简洁,是由中间部分的发动机主体和放射布局的七条腿,还是要备注一下具体的故事 形成三角支撑,很容易看出它的用途以及功能构成。


你们这些杰宝玩意儿
42 楼
引用 @sfworl1 发表的:
看logo

不满足啊,如果有高清大图就好了。

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sfworl1
43 楼
拓展阅读:在派拉蒙德科幻片《降临》里,令导演郭帆共鸣的最大的一个细节是:“外星人有七条腿”,很少有生物有这样的设置,因此在这部作品中发动机的支撑腿是7条,太空站的喷射口有7个,救援小队CN171-11的名字来源也是把他最感兴趣的两个数字杂糅在一起。他不久前说道:“我觉得11可能是我这个世界构成最基本的维度数,包括7也是,这两个数字里可能包含了特别玄妙的东西。”

白板草图:“发动机和七爪鱼”
打比方和画草图是我们工作沟通的日常方式


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sfworl1
44 楼
引用 @你们这些杰宝玩意儿 发表的:
不满足啊,如果有高清大图就好了。

得等设定集了。

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sfworl1
45 楼
另外考虑片中设定“流浪地球计划”举全体35亿人类,不惜一切代价建造行星发动机一万座分布全球地表,推动地球离开太阳系。文字中传达出一种悲壮的,毅然决然的、命运共同体的宿命感。

那么我们想人类一定在资源有限情况下,经历艰苦卓绝的奋斗才能铸就这样一座座钢铁“山峰”,那么在这种情况下,故事中这个行星发动机的设计者想必也会以实用性,节约资源为主体思路来设计吧,于是下面支撑部分就做成经济实用的开放性支撑结构,而不是更加厚实的的封闭结构,所以这个设计无论从大的山形外扩的相似上还是从结构的合理性上、可读性上在众多版本中最受认可。
概念图,行星发动机
在此结论基础上我们出了上面这个细化版本


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sfworl1
46 楼
利用建模和色彩初稿探索支撑部分的
表面分形结构



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47 楼
概念图,多状态下的行星发动机





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sfworl1
48 楼
在此基础上我们根据剧作功能性需要对这个设计的不同状态在设计图中作了界定。情节中行星发动机的类别大致分为推进发动机和转向发送机。设定中转向发动机相比推进发动机更大,是个巨无霸,剧情上所花费的的笔墨来看,转向发动机也比推进发动机更加浓墨重彩,是绝对“主角”。

所以我们一开始设计发动机就把目标定在转向发动机上,希望把最充沛的的精力放在这个“主角”设计上,并期待这个主角设计能够为电影中其他设计奠定基础并打开思路。

概念图,转向发动机和推进发动机比例


皇祖
49 楼
引用 @sfworl1 发表的:
概念图 大坝-发动机变速传导坑道

注册68天,三个贴都是流浪地球,特么整个虎扑都被水军包围了

布鲁斯w
50 楼
很有感觉

潇洒的无所谓f
51 楼
引用内容由于违规已被删除

不止虎扑,还有贴吧知乎微博B站微信朋友圈QQ空间,我也是水军,我们水军有几千万了吧,有人的地方我们都渗透进去了
风风风油精
52 楼
好帖,帮顶

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oldabc001
53 楼
引用 @你们这些杰宝玩意儿 发表的:
不满足啊,如果有高清大图就好了。

等着买书,开始不是就说了要出版么
t
trizh粥
54 楼
楼主能出周边吗?想要领航者号的模型

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sfworl1
55 楼
当发动机的基本设计新鲜出炉我们便开始针对剧情需要进行接下来的工作。把它放在剧情中经历重重考验。


首先是让他经历风霜!



皇祖
56 楼
引用 @潇洒的无所谓f 发表的:
不止虎扑,还有贴吧知乎微博B站微信朋友圈QQ空间,我也是水军,我们水军有几千万了吧,有人的地方我们都渗透进去了

然后呢,你想说水军都sqj?

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57 楼
接下来炸毁它!




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58 楼
然后历经劫难九死一生!


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sfworl1
59 楼
最后再将它解剖!


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sfworl1
60 楼
引用 @oldabc001 发表的:
等着买书,开始不是就说了要出版么

现在有一本制作手记,主要记录电影幕后的,设定集还没有

b
beyong_uni
61 楼
这么一看,科幻大片确实费功夫

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sfworl1
62 楼
引用 @trizh粥 发表的:
楼主能出周边吗?想要领航者号的模型

看到行星发动机和各种车辆已经有授权公司在开发了,空间站估计要后面点了

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sfworl1
63 楼
因为剧情需要,我们要对这个设计的里里外外进行周密的渐进式设计。为了在后面拍摄制作中不用缩手缩脚,遮遮掩掩。发动机的里里外外以及表面细节,特别是负责发动机结构设计的大尼可(Nicolas Vallet)甚至连不会拍摄到的结构我们都设计了出来,踏踏实实地建立起这个幻想中庞然大物的真实存在感,让每一位项目参与者都直觉的相信这个故事。我认为这是整个电影创作中里程碑式的一步。

之后为了让这种存在感以更加具象的方式呈现出来,我们以三维概念建模的方式对这个设计的细节和分型美学进行更加细致地推敲,力求影片中能够准确地还原我们的设计,不留遗憾。

概念模型,行星发动机
团队模型好手张鹏耗时2月余推敲装配各种设计细节




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sfworl1
64 楼
由于故事板设计有发动机喷口的特写镜头,我们对这个细节也是尤为重视。该设计参考了火箭发动机最前沿的黑科技“气动塞式线性发动机”的造型。

洛克达因公司的气动塞式喷管发动机
代号XRS-2200的氢氧线性气动塞式喷管发动


还是那个难得不高兴
65 楼
请标明转载

这是动画人空间授权转载的

还是那个难得不高兴
66 楼
引用 @你们这些杰宝玩意儿 发表的:
跪求一份概念图,在哪儿找的

图片有水印 公众号

还是那个难得不高兴
67 楼
整个电影的工业设计非常nb

救援队使用的外骨骼装甲 空间站的moos系统 电脑操作界面 都非常漂亮

我是为了找之前的账号
68 楼
社会主义赛博朋克!

嘘我是隔壁老王
69 楼
楼主莫非剧组内部人员?

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123de123
70 楼
引用内容由于违规已被删除

看看我这个水军咋样?弟弟,你也就注册了3年而已

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sfworl1
71 楼
引用 @还是那个难得不高兴 发表的:
请标明转载

这是动画人空间授权转载的

标题里刚加了转载了,因为有公众号logo就没特别说了。
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72 楼
引用 @嘘我是隔壁老王 发表的:
楼主莫非剧组内部人员?

纯自来水一个
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sfworl1
73 楼
力求通过借鉴现有先进科技来贴合现实世界的物理设定,让科幻的设计令人更加信服,同时这种发动机的设计比较新颖,几乎没有在其他科幻影片中见过,期望能给观者带来不一样的感受。当然基于这个原型参考,我们对其布局,细节以及辅助结构(如冷却井、收缩扩张喷管、支架等)等设计上进行了细致地推敲,力求在工程力学上达到可信,又尊重设计美学的平衡方案。

剧作中设定行星发动机的点火方式提到过脉冲点火,为了接地气、和通感,主创内部还深夜进行了过度解读。

关于这个设计也是反反复复好多其他方案
这张图可能会引起密恐同学的不适




还是那个难得不高兴
74 楼
引用 @sfworl1 发表的:
标题里刚加了转载了,因为有公众号logo就没特别说了。

讲究

我上午看到一个设计的公众号转的 第一句就是本文是授权转发 这样也严谨 防止被转水

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sfworl1
75 楼
另外通过观察原形参考,代号为xrs-2200“气动塞式喷管发动机”的喷射视频,我们发现他的喷射过程的效果很具美感而且与众不同。于是就做了一个序列概念图,将整个喷射过程的效果进行了设定。

序列概念设计
行星发动机喷射过程


人不自救无人救
76 楼
引用 @sfworl1 发表的:
我是职业的,有大米领

老哥我笑了😄

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despot
77 楼
这个真是艺术品

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wwl252003
78 楼
我想问什么时候能出个周边手办!一定买了收藏!

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sfworl1
79 楼
影片中的后期团队以超高的标准和细节完成了这一动人震撼的长镜头。我在影院看到时眼泪差点掉下来。

来源预告片片段(特效制作 MORE VFX)



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sfworl1
80 楼
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段


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sfworl1
81 楼
Q:另外在创作指导分镜的过程中,有哪些令您印象深刻的场次呢?创作过程又是怎样的?

张勃:这次故事板创作打从一开始就不同于我以前的经历。首先导演在第一次聊起这次故事板创作时就决定要画全片故事板。我当时就想这是要和国际制作标准硬接轨啊。

当时还试图劝说导演只做重场戏和特效段落的故事板,因为我觉得时间太短,另外之前确实没有其他剧组要求整部电影的故事板,从经验角度来说我认为不需要。但我还是低估了导演的决心。当时和导演合作的《同桌的你》是我参与故事板画的场次最多的一次,但是核算下来最多也就只有剧本内容的一半。

而这次在导演的坚持下我们以全片故事板为制作目标开始了故事板的设计工作,周期设定在4个半月。

故事板工作开始前,我做了一遍故事板的人物设定,目的是统一角色造型,拉开众多人物识别度。因为剧中角色较多,而且大都是群戏,这样的话不至于从草图无法识别角色身份;另外避免故事板团队成员所绘角色特点不一致,造成阅读障碍。


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sfworl1
82 楼
当开始了故事板工作我就发觉不好!4个半月肯定不够。因为我们的开始工作的剧本是第4版,后面第五版,第六版,第七版,甚至小的版号一直随着创作进度在更新,这个就很恐怖了。

随着知所时间的流逝,我们发现我们的效率赶不上剧作更新的进度。开拍日期的临近,让故事板创作笼罩在压力的阴霾下。

故事板31-32场。这场戏因为是紧张的车戏,节奏很快,所以画了更多中间桢,差不多每秒四桢,这样能较为细致的体现动作节奏。并且最终片中还原度很高。这是最喜欢跟郭帆导演合作故事板的原因,帆导给了最大程度的信任和创作空间,并且一旦确定,拍摄制作时会排除万难严格执行!这是对故事板工作最大的褒奖!


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sfworl1
83 楼
考虑到导演对于全片故事板的执念,我和导演商量采取一个较为极端的办法推进故事板进度,那就是在故事板组内停止更新剧本,故事板基于第4.5版在计划10天内画完剩下全片!那十天几乎开启了地狱模式,有点不想回忆这一段。

我和导演事先计划好每人每日计划好要完成多少页剧本,并且拆分核算平均每页剧本要画多少格(好在导演剧本格式标准易于计算,符合好莱坞剧作协会的格式和每页长度),随后就是每天十几个小时工作,除了吃饭的间隙都在画图。量变产生质变,大家越画越快,而且对于剧本的理解更加的统一和通畅。

第80场,这是另一段成片还原度很高的故事板。后来导演说起这一场拍摄经历表示实际拍摄太困难了。


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sfworl1
84 楼
跟导演讨论补给站枪战戏的机位、调度图。这可能是机位调度最复杂的一场戏(成片被删减),导演对于镜头逻辑的要求非常高,我们时常就此问题展开激烈又不失礼貌的争论,在争论中画面轴线代表绝对正义的裁判。


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sfworl1
85 楼
奇迹般地在规定时间内完成了这一稿剧本的全片故事板。那一稿加上之前绘制的草图核算下来可能有5000格。

这版全本故事非常关键,尽管画的很粗糙,但是全组人第一次以图像的方式领略了这个故事,其中的创作诉求,故事的精神内核和叙述方式,以及拍摄方法,制作难点,都清晰的呈现在整个项目组面前,而故事板本身在镜头语言上的种种问题,也随着通篇阅读的方式而展露得一览无遗。

(早期动态故事板视频)


因为这些问题,基于4.5版的全片分镜,故事板工作以及编剧工作又再次开始交织在一起,这回,问题和方向开始日渐清晰,工作也就越发顺利起来。之后又陆陆续续的修改故事板和编剧同步到第7版剧本。至此历时5个月的故事板工作告一段落,最终统计完成故事板8000张(据说可绕打印在成A4纸上连起来,可绕万达6000平米摄影棚6圈)。


李行舟
86 楼
引用 @sfworl1 发表的:
我是职业的,有大米领

你不要气死他哦。

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sfworl1
87 楼
我和导演,现场剪辑一起完成了故事板的剪辑工作。当时160分钟加上音乐对白的动态故事板剪辑,我前前后后看了很多遍,每次看到高潮段落都会眼眶湿润,一方面是被剧中人物情感所感召,也为我们整个团队参与到这样一部有血有肉的中国自己的科幻电影中而感到骄傲。

和导演在青岛万达影视基地完成最后一批故事板剪辑工作之后,我于2017年4月25日结束我在这个项目上全部的概念设计和故事板两项任务。


最爱的人永远不是伴侣
88 楼
感觉都可以出游戏了……………………
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sanssi
89 楼
什么时候出周边出手办!

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sfworl1
90 楼
概念图“地木脐带”





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sfworl1
91 楼
之所以“瑟瑟发抖”,是在于我知道这次创作的挑战无比艰巨。时值同样出自刘慈欣原著的电影改编作品《三体》制作受阻,电影难产,虽然了解的情况并不多,但是读过小说的每一位电影人都深知《三体》项目组面临的困难和不易,作为旁观者也为他们捏了把汗;面对那些难以视觉转化的科学假想和概念以及充满宏大奇观的幻想世界,而想到如果是自己在这个项目恐怕也绞尽脑汁、如坐针毡吧。那绝不是靠既有经验和技巧就可以轻松应对的工作。

早期概念设计




一言不合就上GIF
92 楼
上面的可以做手机和电脑壁纸了、


我觉得官方应该多推出 大点的壁纸之类的。
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sfworl1
93 楼
概念图“氢爆炸冲击波抵达地面”




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sfworl1
94 楼
传媒大学任教时
指导学生设计的《流浪地球》场景、人物概念图
(供图:李潇)




智天使
95 楼
引用 @sfworl1 发表的:
剧本中,这是一个令我印象深刻场景,被冰冻的鲸鱼在木星大红斑的注视下宛如一尊生命的雕像。特别佩服导演敢于想象,在浪漫的文学想象的基础上还追求合理化的表达,记得当时导演对该奇观场景出现的可能性给我们进行了耐心深入的讲解,帮助概念艺术家扫除了创作上的疑虑。


这里要提一下,大刘开始写科幻第一部短篇名字就叫《鲸歌》

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sfworl1
96 楼
所以在接下这个项目的那一刻我就知道这绝对是一个不亚于《三体》创作难度的巨大挑战。1万座喷射高度达万米的行星发动机推动地球踏上长达2500年的未知航程,这是多么恢弘壮烈的科学幻想。

就这样三年前,怀着忐忑和激动和导演及项目组一起踏上同样未知的电影创作航程。

早期序列概念 “地球推离太阳”





侠舞清风
97 楼
哇,厉害,干货满满。。。。。
这样的票房不是没有道理的。。。。。
支持!!!

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sfworl1
98 楼
早期的发动机核心内景方案







c
cain948
99 楼
引用 @sfworl1 发表的:
我是职业的,有大米领

流浪地球的工作人员?

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sfworl1
100 楼