在2022年中的时候,我们曾发现越来越多独立游戏开发者在B站上活跃的趋势,他们有的通过视频分享开发进度、游戏心得,有的甚至完全依托于B站做宣发、粉丝积累、口碑传播,当然更多的可能会在短暂更新后销声匿迹,于是当时我们做了一篇名为《在B站“孵蛋”的个人游戏开发者》的采访。很高兴地看到,采访中请到的《真探》,最终销量突破了9万,排到了去年国产游戏销量榜的第11位。这篇文章里的“可布和常常”也算是个“幸运”的例子,他们开发的游戏《地牢100》在Steam评论快破千的现在,依然保持着不错的好评率,90后辞职、夫妻搭档开发、视频超百万播放,这些标签的背后是他们有勇有谋、乐观面对的创业故事,同样也是愿望落地生根的小小历程。
你或许也想过这样的peach:你是一名游戏开发者,有一位爱你?的老公/老婆,你在开发一款你喜欢的游戏,厌倦了以往无聊的工作你索性辞职专心开发。你的先生/太太和你有相同的梦想,TA无条件支持你的追求,并且也参与进来协助你的工作。时间经历两年半,你从0开始自学代码做的第一款游戏终于上架。而你们一路走来分享的开发故事也在网上受到了玩家的欢迎,游戏发售前就已积攒了十几万粉丝。游戏EA版本发布才5、6天,就已获得了Steam的「特别好评」......小说里不敢写的剧情现实里出现了。而且就发生于现在,就在此时此地的中国。
01
本质上说,《地牢100》是款暗黑+肉鸽+自走棋游戏。
那么此时问题来了:为什么我的法球是直线排列,狗子法球却不是呢?因为改变弹道排布的「齐射」技能是你的,狗没有齐射。或者你可以再离谱一点,把召狗技能赋予给另一个召唤物「电灵」。召狗技能CD很长,狗存在时间又很短,容易有空档期;而召唤电灵CD却是0秒,于是我们玩家不召狗了索性让电灵召狗,然后故事就变成了:召唤电灵→电灵召狗→召唤电灵→电灵召狗....无限循环,遍地是狗,BOSS也得直呼内行。
除此之外,游戏还有个重要设定——「屠龙者终成恶龙」,每次游戏15层会有条巨龙镇守,而打败巨龙后玩家则会对巨龙取而代之。后续再来到15层要面对曾经的自己,作为BOSS的前一个自己拥有着你亲手搭配的完美构筑,实力强劲凶猛无匹。然而第二次来时你可以选另一个技能名为「复生」,然后用复生技能复活曾经的自己,我把“我”当宠物溜,“我”还有我曾经的全套技能,而且复生还能复生不止一个......于是故事就成了.....
02
不知你有没有发现——不知从哪个时间开始,B站突然冒出了很多特殊的“游戏UP主”,他们并不解说实况或推荐游戏,他们的身份很特殊,是「游戏开发者」。
甚至中途还有余力摸鱼做点其他的小游戏。
更可气的是,二人在合伙造游戏的过程中,甚至还顺手造了个孩子。
最初二人预计《地牢100》开发周期在1年左右,但独立开发者最不意外的就是会遇到意外。游戏目前已经做了2年半时间,但仍仅是早期测试版本。创业初期可布就为自己定下三年的期限,因为三年还没做出产品的话,夫妻二人可能真没钱吃饭了。实际上,之所以现在开启EA,是因为(没钱了先发出来)前段时间的二测中,游戏数据表现意外的还可以,参与测试的200多名玩家,平均游戏时间长达16个小时。虽然尚未完全准备好,但显然已经能玩了。
对于超小型独立团队而言,“优化”一直是令人头疼的问题,尤其对于《地牢100》这种自由度夸张的游戏来说。虽然在我们试玩时没感觉有什么掉帧的情况,但提起若有玩家非做作死玩召唤上千条狗的套路,可布作为开发者也觉着心惊胆战。
可布很早就喜欢B站,也有自己做开发者的念头,因此“可布和常常诶”账号的诞生是一种顺水推舟的产物。而且令人意外的,B站账号也确实给他们带来了不小的帮助,视频盈利了几万块,足够多生存不少时间。
在此前国内游戏媒体的采访中,可布表示:“观众为我们带来的最直接、最重要的东西就是反馈。”“从去年10月,首支视频发布后,我们的内容得以被很多玩家看到,我们也陆陆续续收到了大量玩家的反馈和意见,其中很多比较正面的评价让我知道我做的东西是有人喜欢的。此外,还有很多玩家提出了一些比较有建设性的意见,这也为我们扩充更多技能和玩法提供了灵感来源。”
在2022年中的时候,我们曾发现越来越多独立游戏开发者在B站上活跃的趋势,他们有的通过视频分享开发进度、游戏心得,有的甚至完全依托于B站做宣发、粉丝积累、口碑传播,当然更多的可能会在短暂更新后销声匿迹,于是当时我们做了一篇名为《在B站“孵蛋”的个人游戏开发者》的采访。很高兴地看到,采访中请到的《真探》,最终销量突破了9万,排到了去年国产游戏销量榜的第11位。这篇文章里的“可布和常常”也算是个“幸运”的例子,他们开发的游戏《地牢100》在Steam评论快破千的现在,依然保持着不错的好评率,90后辞职、夫妻搭档开发、视频超百万播放,这些标签的背后是他们有勇有谋、乐观面对的创业故事,同样也是愿望落地生根的小小历程。
你或许也想过这样的peach:你是一名游戏开发者,有一位爱你?的老公/老婆,你在开发一款你喜欢的游戏,厌倦了以往无聊的工作你索性辞职专心开发。你的先生/太太和你有相同的梦想,TA无条件支持你的追求,并且也参与进来协助你的工作。时间经历两年半,你从0开始自学代码做的第一款游戏终于上架。而你们一路走来分享的开发故事也在网上受到了玩家的欢迎,游戏发售前就已积攒了十几万粉丝。游戏EA版本发布才5、6天,就已获得了Steam的「特别好评」......小说里不敢写的剧情现实里出现了。而且就发生于现在,就在此时此地的中国。
01
本质上说,《地牢100》是款暗黑+肉鸽+自走棋游戏。
那么此时问题来了:为什么我的法球是直线排列,狗子法球却不是呢?因为改变弹道排布的「齐射」技能是你的,狗没有齐射。或者你可以再离谱一点,把召狗技能赋予给另一个召唤物「电灵」。召狗技能CD很长,狗存在时间又很短,容易有空档期;而召唤电灵CD却是0秒,于是我们玩家不召狗了索性让电灵召狗,然后故事就变成了:召唤电灵→电灵召狗→召唤电灵→电灵召狗....无限循环,遍地是狗,BOSS也得直呼内行。
除此之外,游戏还有个重要设定——「屠龙者终成恶龙」,每次游戏15层会有条巨龙镇守,而打败巨龙后玩家则会对巨龙取而代之。后续再来到15层要面对曾经的自己,作为BOSS的前一个自己拥有着你亲手搭配的完美构筑,实力强劲凶猛无匹。然而第二次来时你可以选另一个技能名为「复生」,然后用复生技能复活曾经的自己,我把“我”当宠物溜,“我”还有我曾经的全套技能,而且复生还能复生不止一个......于是故事就成了.....
02
不知你有没有发现——不知从哪个时间开始,B站突然冒出了很多特殊的“游戏UP主”,他们并不解说实况或推荐游戏,他们的身份很特殊,是「游戏开发者」。
甚至中途还有余力摸鱼做点其他的小游戏。
更可气的是,二人在合伙造游戏的过程中,甚至还顺手造了个孩子。
最初二人预计《地牢100》开发周期在1年左右,但独立开发者最不意外的就是会遇到意外。游戏目前已经做了2年半时间,但仍仅是早期测试版本。创业初期可布就为自己定下三年的期限,因为三年还没做出产品的话,夫妻二人可能真没钱吃饭了。实际上,之所以现在开启EA,是因为(没钱了先发出来)前段时间的二测中,游戏数据表现意外的还可以,参与测试的200多名玩家,平均游戏时间长达16个小时。虽然尚未完全准备好,但显然已经能玩了。
对于超小型独立团队而言,“优化”一直是令人头疼的问题,尤其对于《地牢100》这种自由度夸张的游戏来说。虽然在我们试玩时没感觉有什么掉帧的情况,但提起若有玩家非做作死玩召唤上千条狗的套路,可布作为开发者也觉着心惊胆战。
可布很早就喜欢B站,也有自己做开发者的念头,因此“可布和常常诶”账号的诞生是一种顺水推舟的产物。而且令人意外的,B站账号也确实给他们带来了不小的帮助,视频盈利了几万块,足够多生存不少时间。
在此前国内游戏媒体的采访中,可布表示:“观众为我们带来的最直接、最重要的东西就是反馈。”“从去年10月,首支视频发布后,我们的内容得以被很多玩家看到,我们也陆陆续续收到了大量玩家的反馈和意见,其中很多比较正面的评价让我知道我做的东西是有人喜欢的。此外,还有很多玩家提出了一些比较有建设性的意见,这也为我们扩充更多技能和玩法提供了灵感来源。”