在这座赛博朋克味儿十足的城市,来一场迷幻驾驶吧

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Toutiao
最新回复:2020年4月25日 17点20分 PT
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游戏研究社

在2018年刚公布的时候,《Cloudpunk》就吸引了不少关注。不光是因为游戏本身赛博朋克的题材比较时髦,更重要的是,这款游戏独特的画面风格,捕捉到了一点赛博朋克美学中,那种存在于庞大繁杂的世界和渺小的个体之间,霓虹闪耀的高楼大厦和肮脏阴暗的市井角落之间的冲突。

从1982年的《银翼杀手》开始,这类视觉观感就是赛博朋克的核心魅力之一,并且逐渐发展成现在所谓的“Synthwave(合成波)”审美:在巨大高耸的未来都市丛林中,在一个不会结束的夜晚,驾车沿着看不见终点的道路前行。弥漫的工业薄雾让一切都显得迷离和孤独,嘈杂又疏远。

这个画面对于喜欢赛博朋克的玩家来说有着致命的吸引力

《Cloudpunk》原本预计去年底上市,经历了短暂的延期后,终于在最近登陆Steam,目前评价为“特别好评”。从玩家的反响来看,游戏确实兑现了当初预告片展现的魅力。

当我第一次在游戏里驾驶悬浮车真的跑起来,都市的天际线缓缓展开,配上赛博朋克感非常强的Synthwave曲风配乐,确实很有一点《第五元素》和《银翼杀手》里的那种味道。

而持续玩下去以后,游戏更是通过剧情逐渐铺陈展开了一个颇有深度的世界设定,完全超出了我对这款游戏的预计。

说实话,一款3D独立游戏,光是在画面上做出赛博朋克的感觉就已经非常困难了。想要营造出都市那种巨大的尺寸感,没有什么投机取巧的方法,必须制作一个尺寸足够巨大的都市。《Cloudpunk》的地图不管是平面还是垂直方向的大小都非常惊人。我一觉得开场的那张地图就已经挺大的了,后来才发现居然只是整个大地图的一部分。

这游戏不光够大,还够细。开发团队给城市设计了各种各样带动画的美丽灯效,城市里不同地区的天际线,都有不同的特点。随手截一张图就都能拿来当桌面。在这样一座都市里驾驶悬浮车自由穿梭,其实本身就是一件足够让人满足的事情。

游戏中有不小的步行区域,经常一个地区会分成好几块,每块还有好几层

不过在开发团队的设想里,画面表现只是游戏的一部分,他们希望把《Cloudpunk》打造成一个有一定深度的“剧情驱动”的游戏。

当然,一个独立开发团队很难做出什么华丽的过场动画和演出效果,《Cloudpunk》的叙事主要还依靠视点切换的手法,通过主角和NPC的对话来逐渐拼凑出各种故事。

为了达到比较好的效果,游戏里提供了大量的NPC对话,塑造了各种各样古怪、滑稽、忧伤、疯狂的角色。有卖掉自己身体换取一个上层工作机会的厨子,有把红绿灯当成避险信号的工程师,还有以为社区服务为荣的合成人帮派分子。他们不一定会影响到主线剧情,但却都在逐渐让这个陌生的未来都市变得真实丰富。

在一个自私冷漠的世界里,对于帮派分子来说,杀人放火不算本事,偷窃大企业的资源来修建小区花园才是真硬汉

有的时候,游戏也会给玩家一些两难的选择。当接受到自杀者的遗物时,是寄给他的家人还是回收给快递公司偿还欠款,都交给玩家决定。当你真正沉浸在这个游戏营造的世界中时,这些看起来细微无害的选择,都会变得无比沉重。

《Cloudpunk》的故事从一个快递员的角度展开,其实是个很巧妙的选择。这个视角足够低,也足够广。主角工作的特点让她几乎参与了游戏中所有重大事件的发生,但却不会过于卷入到事件里,和游戏的叙事方式非常契合。不过,这也使得游戏看起来缺少一个明确的主线,着急推进剧情的玩家容易觉得游戏结构有点松散平淡。

这款游戏唯一让我烦躁的一点,是我时刻都能感受到德国人特有的那种执拗劲儿。游戏里的每一点设定,都要特别向我说明——比如我的悬浮车只能在特定的高度区间运行,是因为如此这般的法律法规和这样那样的历史因素。

这种过于执着细节的作风,让有些对话显得太过冗长了一些。不过反过头来,没有这样的执拗劲,恐怕也没法做出《Cloudpunk》那种填满了细节的感觉。刚进游戏的时候,我一个最直观的感受,就是地图上布满了道具和可对话NPC的标记点。对于一款独立游戏来说,这种数量的内容是很难得的,也极大增加了我探索的欲望和乐趣。

比较有意思的是,这款游戏的中文版体验似乎比英文原版还要好一些。

对于剧情向的游戏,中文版的体验一般都在原作的80%左右。这不可避免,也无可厚非。但是《Cloudpunk》不太一样,可能由于开发团队不是英语母语,游戏英文脚本水平不太稳定,有时会造成略微尴尬的出戏感。至于中文版,由于目前处于测试阶段,有一些瑕疵,但是至少在对话上理顺了原文里一些比较奇怪的写作习惯,反而在感官上提升了游戏脚本的水平,让文字整体科技感和氛围感更强了。这是我没有料到的,也算是国内玩家的特别福利。

我很高兴,在那款我们都知道的赛博朋克游戏上市之前,找到了一个能缓解我对赛博朋克游戏渴望的不错解药。

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美国广播公司去年7月11日新闻报道弗吉尼亚州一养老院54人感染18人住院2人死亡:https://abcnews.go.com/US/respiratory-outbreak-investigated-retirement-community-54-residents-fall/story?id=64275865 后续报道http://www.fairfaxtimes.com/articles/three-dead-amid-respiratory-illness-outbreak-in-springfield/article_ce2c4b14-afd8-11e9-959b-7f6fe03817ca.html,residents感染增加到63人,死亡人数增加到3人,还有19位工作人员出现症状,当地健康部门,州健康部和CDC都找不到致病的确切原因 美军生物武器研发基地Fort Detrick在去年八月紧急关闭,人员全部撤离,基地原来可处理高致病性病原体的执照被撤销,CDC下令关闭并介入事故后的处理。电子烟肺炎同时间在美国爆发席卷了美国44个州,至今找不到确切致病原因。再紧接着就是美国大规模流感爆发,感染3000多万人口死亡三万多。去年10月美国在当前大流行的中心纽约举行了Event 201 Pandemic exercise,难道这一切都只是巧合?而且美国一直拒绝签署反生物武器公约的protocol,导致公约没有监察执行机制,一直以来成为一纸空文,美国以国家利益为由一直拒绝国际检察机构核查美国生化实验室https://www.reuters.com/article/us-arms-biological/u-s-rejects-biological-weapons-checks-idUSTRE5B82DG20091209?type=politicsNews,第二个https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1173329/,第三个https://www.nti.org/analysis/articles/biological-weapons-convention-bwc/,美国在国内的生化实验室中干的反人类勾当这次终于导致全球大流行。 美国以电子烟肺炎EVALI和流感打掩护一直混,直到病毒传播到武汉了,武汉协和医院有全中国最好的Public Health Department,武汉市有最顶级的病毒专家和科研设施识别出了新病毒并开发出了相应的核酸检测方法,这下美国混不下去了,才揭开盖子。加州2月6号的死者就是最好的例子,那时候中国已经把新病毒基因系列都发布了,美国还在以心脏病为死因继续混。https://www.cnn.com/2020/04/23/us/california-woman-first-coronavirus-death/index.html 各国刚开始都学美国CDC,没有中国旅行史的一律不给检测,只给有中国旅行史并且有症状的作检测,这样下来首例确诊肯定是只能从中国来的,美国这掩盖真相指鹿为马然后再甩锅的技术炉火纯青啊,大家都来赞一个https://www.businessinsider.com/gop-memo-republican-campaigns-to-attack-china-for-covid-19-2020-4