OpenAI旗下由人工智能驱动的多模态大语言模型ChatGPT,仅仅只用不到半年的时间就让AI重新成为了“风口”,给整个世界也带来了来自人工智能的震撼。关于ChatGPT,以及国内市场的文心一言、通义千问,大家在乐此不疲地试探人工智能的上限时,难免会有这样一个疑问,越来越聪明的这类人工智能产品究竟会让哪些职业被代替、哪些行业被颠覆呢?
虽然翻译可能会成为不少人关于这个问题的答案,然而早在多年前自然语言处理(NLP)技术成熟之时,翻译的日子其实就已经不好过了,也不差ChatGPT这类产品来“雪上加霜”。事实上,在硅谷知名风险投资公司Andreessen Horowitz看来,受生成式人工智能工具影响最大的行业将会是视频游戏。
无独有偶,《经济学人》也持有类似的观点。他们表示,“游戏的交互性要求它们充满精心设计的内容,想想最近的牛仔冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》中,30平方英里的风景或60小时的音乐,如果采用人工智能来制作可能会大幅缩短时间和预算。”
那么游戏是否是最受ChatGPT等一大批生成式人工智能产品冲击的行业呢?毫无疑问,这个行业的从业者冷暖自知。
作为互联网行业中传统的现金奶牛,游戏显然离钱很近,这也意味着这一赛道的市场竞争极为充分,所以也导致了从数十年前到今天,游戏行业都是最善于拥抱变化的。更何况在一定程度上来说,来自玩家对游戏不断攀升的要求带动了显卡的发展,而显卡、或者说GPU,又是当下生成式人工智能产品变聪明的硬件基础,所以游戏行业又怎么会对其视而不见呢。
ChatGPT类产品并不会让程序员和策划失业,毕竟它们只能帮助实现一些人类已经描述清楚的东西,但在工作过程中必然会与产品经理或设计去讨论需求,在需要频繁与人沟通的工作上,这类产品目前还无法很好的实现。然而AI绘画工具Midjourney和Stable Diffusion这样的工具,却会让游戏行业最重要的组成部分之一游戏美术,迎来一轮大洗牌。
如今在微博、知乎、脉脉等社交平台上,就有不少因为Midjourney、Stable Diffusion被游戏厂商引入工作流程,而惨遭裁员的前游戏美术现身说法。
虽然在2022年上半年AI绘画还是一个被嘲笑的概念,画师们也根本就不担心AI绘制的画作会抢走他们的饭碗,毕竟当时AI绘画被认为存在不同元素的堆砌、AI味太浓,以及出品不稳定等问题。然而仅仅只过去了一年时间,人工智能的成长速度就远超他们的想象,如今最新版的Midjourney甚至打破了AI难以绘制人类手部的魔咒。至于说AI绘画风格单一的问题,现在借助不同的插件、模型、Lora,AI绘画工具几乎能够实现你想象的每一种画风,甚至就连毕加索、莫奈等大师的风格都能模仿。
最为关键的是,AI绘画的成本还极低,并不完全需求英伟达Hopper H100、Ampere A100等专门为人工智能打造的计算卡,也不需要RTX 4090这样的旗舰游戏显卡,只需部署好Stable Diffusion平台后,最低只要GTX 1060就可以“跑图”。而即使是再高产的画师,出图的效率无疑也是被其降维打击的,毕竟AI可以靠堆数量来解决质量问题,而一款高性能显卡一天产出上千张图片也完全不是问题。
TPATAP背后心动网络的创始人黄一孟就曾透露,已经有游戏开发者团队将原画外包团队给砍了,并表示“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了”。相比技术美术(TA),原画师和美术宣传俨然是游戏公司内最容易受到AI影响的岗位。一位某大厂的游戏主美是这样评论AI绘画的,“从前需要一两周的工作量,现在只要三四天就行。”
如今,大型游戏厂商将AI引入前期设计和后期细节刻画,中小厂商用AI代替外包的做法已经蔚然成风。而AI介入游戏美术工作最大的提升,就是效率的增加和产能的提升。
在同样开发一款重度游戏的情况下,从前可能需要上百人规模的美术团队,现在就只需要50人即可,人力成本直接可以被降低一半。而对于需要外包的中小团队来说,以往的美术资源需要外包,现在则可以由团队成员自己完成,所节省的成本显然是显而易见的。
而AI的“恐怖”之处,就在于它是如今互联网行业“降本增效”这一思潮几乎最适合的解决方案,也就是降本和增效能够同时实现。在游戏开发整个流程中,游戏美术一直都是一个高投入、且长周期的工种,美术团队的人数往往会在项目中占据三分之一到一半不等的比例,远超负责提供创意的策划和负责技术实现的程序,这一点无论国内厂商还是海外开发者其实都一样。
究其原因,作为第九艺术的游戏自诞生以来就与画面紧密相关,画面表现力往往也是玩家对一款游戏的第一印象。精美的画面更是游戏市场竞争力的重要组成部分之一,特别是在近年来游戏行业的工业化高度成熟,玩法、创意、引擎技术,甚至素材库都趋同,或是极为容易模仿/跟随的情况下,谁能在同样的时间内生产更多的美术资产,谁就有可能赢得玩家的青睐。
毕竟更多的美术资产就意味着玩家能玩到更多的内容、有更多的选择,还有不停迭代的新鲜感。
只能说在游戏行业中,游戏美术被AI绘画冲击绝不是后者的作品在艺术性上更加出色,仅仅是因为实在太有效率了。不过要说游戏是被AI冲击最严重的领域,这一点还是有些不敢苟同。毕竟在这个无基础的人都能通过Midjourney、Stable diffusion等工具生成艺术的当下,难道不应该是数字艺术收藏品NFT最先会完蛋吗?
OpenAI旗下由人工智能驱动的多模态大语言模型ChatGPT,仅仅只用不到半年的时间就让AI重新成为了“风口”,给整个世界也带来了来自人工智能的震撼。关于ChatGPT,以及国内市场的文心一言、通义千问,大家在乐此不疲地试探人工智能的上限时,难免会有这样一个疑问,越来越聪明的这类人工智能产品究竟会让哪些职业被代替、哪些行业被颠覆呢?
虽然翻译可能会成为不少人关于这个问题的答案,然而早在多年前自然语言处理(NLP)技术成熟之时,翻译的日子其实就已经不好过了,也不差ChatGPT这类产品来“雪上加霜”。事实上,在硅谷知名风险投资公司Andreessen Horowitz看来,受生成式人工智能工具影响最大的行业将会是视频游戏。
无独有偶,《经济学人》也持有类似的观点。他们表示,“游戏的交互性要求它们充满精心设计的内容,想想最近的牛仔冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》中,30平方英里的风景或60小时的音乐,如果采用人工智能来制作可能会大幅缩短时间和预算。”
那么游戏是否是最受ChatGPT等一大批生成式人工智能产品冲击的行业呢?毫无疑问,这个行业的从业者冷暖自知。
作为互联网行业中传统的现金奶牛,游戏显然离钱很近,这也意味着这一赛道的市场竞争极为充分,所以也导致了从数十年前到今天,游戏行业都是最善于拥抱变化的。更何况在一定程度上来说,来自玩家对游戏不断攀升的要求带动了显卡的发展,而显卡、或者说GPU,又是当下生成式人工智能产品变聪明的硬件基础,所以游戏行业又怎么会对其视而不见呢。
ChatGPT类产品并不会让程序员和策划失业,毕竟它们只能帮助实现一些人类已经描述清楚的东西,但在工作过程中必然会与产品经理或设计去讨论需求,在需要频繁与人沟通的工作上,这类产品目前还无法很好的实现。然而AI绘画工具Midjourney和Stable Diffusion这样的工具,却会让游戏行业最重要的组成部分之一游戏美术,迎来一轮大洗牌。
如今在微博、知乎、脉脉等社交平台上,就有不少因为Midjourney、Stable Diffusion被游戏厂商引入工作流程,而惨遭裁员的前游戏美术现身说法。
虽然在2022年上半年AI绘画还是一个被嘲笑的概念,画师们也根本就不担心AI绘制的画作会抢走他们的饭碗,毕竟当时AI绘画被认为存在不同元素的堆砌、AI味太浓,以及出品不稳定等问题。然而仅仅只过去了一年时间,人工智能的成长速度就远超他们的想象,如今最新版的Midjourney甚至打破了AI难以绘制人类手部的魔咒。至于说AI绘画风格单一的问题,现在借助不同的插件、模型、Lora,AI绘画工具几乎能够实现你想象的每一种画风,甚至就连毕加索、莫奈等大师的风格都能模仿。
最为关键的是,AI绘画的成本还极低,并不完全需求英伟达Hopper H100、Ampere A100等专门为人工智能打造的计算卡,也不需要RTX 4090这样的旗舰游戏显卡,只需部署好Stable Diffusion平台后,最低只要GTX 1060就可以“跑图”。而即使是再高产的画师,出图的效率无疑也是被其降维打击的,毕竟AI可以靠堆数量来解决质量问题,而一款高性能显卡一天产出上千张图片也完全不是问题。
TPATAP背后心动网络的创始人黄一孟就曾透露,已经有游戏开发者团队将原画外包团队给砍了,并表示“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了”。相比技术美术(TA),原画师和美术宣传俨然是游戏公司内最容易受到AI影响的岗位。一位某大厂的游戏主美是这样评论AI绘画的,“从前需要一两周的工作量,现在只要三四天就行。”
如今,大型游戏厂商将AI引入前期设计和后期细节刻画,中小厂商用AI代替外包的做法已经蔚然成风。而AI介入游戏美术工作最大的提升,就是效率的增加和产能的提升。
在同样开发一款重度游戏的情况下,从前可能需要上百人规模的美术团队,现在就只需要50人即可,人力成本直接可以被降低一半。而对于需要外包的中小团队来说,以往的美术资源需要外包,现在则可以由团队成员自己完成,所节省的成本显然是显而易见的。
而AI的“恐怖”之处,就在于它是如今互联网行业“降本增效”这一思潮几乎最适合的解决方案,也就是降本和增效能够同时实现。在游戏开发整个流程中,游戏美术一直都是一个高投入、且长周期的工种,美术团队的人数往往会在项目中占据三分之一到一半不等的比例,远超负责提供创意的策划和负责技术实现的程序,这一点无论国内厂商还是海外开发者其实都一样。
究其原因,作为第九艺术的游戏自诞生以来就与画面紧密相关,画面表现力往往也是玩家对一款游戏的第一印象。精美的画面更是游戏市场竞争力的重要组成部分之一,特别是在近年来游戏行业的工业化高度成熟,玩法、创意、引擎技术,甚至素材库都趋同,或是极为容易模仿/跟随的情况下,谁能在同样的时间内生产更多的美术资产,谁就有可能赢得玩家的青睐。
毕竟更多的美术资产就意味着玩家能玩到更多的内容、有更多的选择,还有不停迭代的新鲜感。
只能说在游戏行业中,游戏美术被AI绘画冲击绝不是后者的作品在艺术性上更加出色,仅仅是因为实在太有效率了。不过要说游戏是被AI冲击最严重的领域,这一点还是有些不敢苟同。毕竟在这个无基础的人都能通过Midjourney、Stable diffusion等工具生成艺术的当下,难道不应该是数字艺术收藏品NFT最先会完蛋吗?