师傅,这箍太紧了!现在连腾讯都快被政策逼死了

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Toutiao
最新回复:2022年8月20日 12点46分 PT
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星球商业评论

这两天腾讯和网易都发布了二季报,然后很多媒体都进行了详细分析,那大星今天就说点别的。

腾讯的财报里,游戏收入占比3成多点,网易的游戏收入占比更多,接近8成。从增速上看,腾讯的游戏业务增速已经陷入了缓慢萎缩,网易虽然还在增长,但是增长速度已经腰斩。

中国最大的两家游戏公司,已经开始气喘吁吁了。

至于原因说起来很复杂,但拿不到版号肯定是重要一环。

自从今年4月11日恢复发放游戏版号以来,已经有200多个游戏获得了版号,而腾讯和网易:

颗粒无收。

大星看过很多朋友讨论这个问题,有人说两家公司以前积攒的版号多,不给他们发属于宏观调控;有的说这是促进他们走出舒适圈到海外拓展新天地;还有的说,只有不给这俩大厂版号,小公司才能发展的好。

这话说得,和专家说你可以把不住的房子租出去增加收入一样好听。

很多朋友对游戏产业没有好感,甚至说它是精神鸦片。大星之前写过一篇《虎门在线销烟》,大意是说中国的游戏未成年限制措施是全球最严格的,而且管好自己孩子不能只靠马化腾和丁磊,最重要的一环是家长。

还有,适度玩游戏并不会影响孩子们以后成功的可能性,不信你看这位妻儿成群的世界首富。

大星一向是支持游戏产业从严管理的,但也很担心政策的草蛇灰线会引发一系列连锁反应。

国内游戏版号的审批发端于1998年,中间主管机构经历了多次变革,对版号发放由松到紧,除了2016到2018年的“棋牌大爆发”阶段。那三年大概颁发了超过15000个游戏版号。

最近几年,游戏版号新发数量不断降低。2020年1405个,2021年直接腰斩到了755个,今年到8月初,只放了200多个。

为什么说政策会引发连锁反应呢?这要从游戏行业的性质说起。

一家游戏公司想制作一款游戏,要请策划、美工、开发、市场、运维等等组成项目组,大家卯足劲儿做一款游戏,如果顺利拿到版号上市,取得了很好的成绩之后,就会不断扩大团队。比如米哈游的《原神》,上市前项目团队400人,现在1000人。

游戏公司一般都会养很多项目组,最极端的就是习惯“跑马”的腾讯,一方面可以增加容错率,另一方面有助于提升内部效率。

如果版号供给量不足会有什么后果呢?

很简单,无论大小公司都会压缩项目组数量,集中所有力量研发高成功率产品。这直接影响了全行业的就业率。你比如行业第一腾讯的游戏部门连续裁员好几轮,行业第二网易花火事业部整体裁撤,最近两年这种趋势丝毫看不到尽头。

大厂这样小厂就能好?前面说过从2018年起版号数量不断压缩,2018年,全国注销、吊销的游戏公司9705家。到了2019年,这个数字变成了18710家,差不多翻了一倍。去年到今年,版号停发8个月,上万家游戏公司倒闭。今年六月终于拿到版号的深圳千智互动,其实在今年3月就倒闭了。

所以说不能把大厂小厂在版号多少这个问题上搞二元对立,希望通过控制版号数量倒逼游戏也并不现实——如果大家都只想做稳的产品,那些有创意、有想法的游戏就更难面世了,因为试错成本和融资风险都在变相提高。

其实,游戏行业背后都有着很长的产业链条,上下游均分布着来自内容、技术、服务等领域的中小企业。两年前,人民大学中国就业研究所所长、教授曾湘泉发布过一个报告,里面说泛游戏、电竞行业等拉动了几千万人就业。

这其中,大厂为整个生态带来的供血作用非常明显,从这个意义上讲,别把版号数量控制得这么死,照顾一下大小厂的公平分配,大星觉得还是挺重要的。

可能有朋友会担心,如果放开版号数量会不会出现一放就乱的现象?

刚才说了,版号供给不足的时候,所有公司都会押注高成功率产品,在中国这意味着什么相信玩家们都懂,无非是三消类等等短平快的产品。因为你不知道下次拿到版号的时候自己是不是还活着。

这里大星要说一句,任何国家,任何行业想有大发展,都离不开社会对政策的稳定预期。

腾讯和网易经常被玩家骂不思进取,要么搞抄袭,要么想赚快钱。这里大星要替它俩说几句。

今年恢复发放版号的那几天,日本研究机构Game Age Research Institute发布了一个调查报告,里面说全球最大的游戏平台Steam去年从中国卷走了:

660亿人民币。

这个报告里其他所有国家加起来都没中国给Steam的贡献大。

Steam是2003年上线的,19年了,有中国人有想过挑战它吗?有,就是腾讯。

2017年,雄心勃勃的腾讯搞了个Wegame平台,给各种游戏开发团队开放了很多支持,成功了吗?没。

关于为什么不成功,网友们从很多角度进行过解读,什么平台烂、游戏少之类的,问题是Steam刚开始的时候更烂,怎么就成了?更过分的是,很多朋友说,中国人做游戏就是不行。

结果,Wegame没倒在Steam脚下,倒是先倒在了自家人嘴下。

大星从来相信,中国人只要丢弃自我束缚,干什么都行。

腾讯加上网易,去年游戏海外收入差不多和Steam在中国的收入一样多,这两年海外最火爆的手游,很多都是中国人在海外做的。

你看最早丁磊去美国谈游戏代理人家暴雪都不拿正眼瞧他的,现在不也反向输出开发了《暗黑破坏神:不朽》么,不也能把卡普空的灵魂人物之一小林裕幸招来打工么?

但这里面还是有很大的问题。

上个世纪六七十年代,日本游戏开发制作者的黄金时期,诞生了“索尼克之父”中裕司、“生化危机之父”三上真司、《街头霸王》船水纪孝、《合金装备》系列的小岛秀夫等等。

然后全世界玩家都开始痴迷于这些IP,可以说是物质文明精神文明双丰收了。他们靠啥取得的成功?无非是政府支持,企业努力,竞争充分。

现在中国的游戏企业是走出去了,但原因比较复杂。根据统计,今年上半年国内游戏行业投融资活动出现大规模下降,国内资本开始涌向海外游戏市场。

这和日本游戏产业当年走向世界有着本质的不同,没有本土市场的支撑和验证,中国游戏公司们很难直接在海外做出中国IP的游戏。大家想一想,我们有没有一个知名IP或者开发者在海外玩家群体里有广泛声誉的。没有,最便捷的路反而变成了买蓝洞,买拳头或者搞二次元。

既然现在鼓励中国企业走出去讲好中国故事,鼓励大家有文化自信,那是不是也可以通过游戏的方式,让外国朋友爱上我们的孙悟空?

他们啥时候能爱上孙悟空,这个问题恐怕需要中国游戏行业的监管者和从业者们好好反思了。

s
szacy
1 楼
这种其主业绝大部分靠游戏,尤其是诱导未成年人、学生和低收入的年轻人群体无节制疯狂游戏来赚取暴利的公司少赚点钱,完全毫不足惜,恰恰相反这是亿万孩子们、家长们和年轻人们的真正福音,他们可以将这些资源、金钱和精力用在更有价值的地方。
z
zymmailsr
2 楼
反华畜生,天天就靠梦,幻想中国崩溃了。狗杂种,天天脸被抽的不疼吗???哦忘了,反华畜生没脸。哈哈哈
你有权不回答
3 楼
共产党=中国?这智商。也难怪 [1评]
T
Tbomb
4 楼
叫你们挣快钱,做害人的手机游戏!
z
zymmailsr
5 楼
反华畜生=人类???这智商。也难怪
w
wndqm
6 楼
教会孩子克制自己 控制自己的游戏时间 和学习时间 是家长的责任. 这个跟国家 也跟游戏无关. 没有了手游还会有别的东西. [1评]
W
Wuyueshanren
7 楼
厉害👍墙国
I
I450
8 楼
挺好。现在的游戏消费总额太大,不产生价值,也不会促进社会生产力的进步,反而挤压实体经济,脱生产力后腿。但是可以鼓励这些企业走出去,祸害其它国家下一代。日本经济的停滞,80后的无欲无求躺平,御宅族兴起都和游戏业蓬勃发展平行,游戏在其中扮演了非常重要的促进作用。
I
I450
9 楼
怎么和游戏无关?现在的电子游戏在设计之初就是为了尽量诱导玩家上瘾,很多游戏公司比如暴雪还会特别聘请心理学家来研究如何通过调整游戏内的掉落机制对脑部的刺激实现最大化的成瘾性,这都是公开的信息,不算秘密。资本只会想方设法不择手段的榨取利润,像这种事关民族发展的事,想靠资本自律根本就是痴人说梦,最后只会被啄的千疮百孔成为空壳。 [1评]
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10 楼
然后家长们一边批评孩子打游戏,一边自己整宿整宿打麻将。每一代人都有自己的休闲娱乐活动,小学生吃鸡和老头在公园下象棋有什么区别吗? [1评]
I
I450
11 楼
哦?敢问什么象棋是要不断通过赌博来获取新棋子的?每赌10次要花648元? [1评]
二狗
12 楼
网络激活 孙子 别屏蔽我呀 还没聊够呢 网络激活,我们的好狗粮, 你在哪里呵,你在哪里? 你可知道,我们想念你, ——中华儿女想念你! 我们对着高山喊: 网络激活—— 山谷回音: “他刚离去,他刚离去, 他洋爹菊花冒热气, 他大口狂舔不停息!” 我们对着大地喊: 网络激活—— 大地轰鸣: “他刚离去,他刚离去, 你不见那黑黝黝的黑棍上 还插着他稚嫩的粉菊……” 我们对着森林喊: 网络激活—— 松涛阵阵: “他刚离去,他刚离去, 他黑爹嫌他菊花不禁要大义灭亲, 吓得他跪下大口狂吸。” 我们对着大海喊: 网络激活—— 海浪声声: “他刚离去,他刚离去, 你不见他黑爹的屌上 他亲口给吸出的液体……”
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13 楼
这个确实,不光游戏,社交媒体也都是这么设计的,但这也不是只针对中国孩子,全世界都一样,最后还是要看家庭教育和个人自控力。原神和抖音不就成功输出了么,我看周围老外家长也整天抱怨孩子刷抖音
媚眼瞟瞟
14 楼
玩物丧志
爱吃花生
15 楼
中国将迅速变穷,成为一个屎坑国家
媚眼瞟瞟
16 楼
游戏这样编: 密码是验核酸, 进门看健康码, 取宝藏先背主席语录, 受伤吃中药丸, 深入敌后潜伏配备三女郎, 全国掀起游戏新高潮。
开心小黄人
17 楼
唧唧歪歪真的烦躁,台湾不禁游戏,现在也没啥好作品。这两个公司的游戏连老外都骂
B
Breatheeasy
18 楼
井底之蛙,自己去看看原神。 还有 别屏蔽17楼啊。
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19 楼
原神15%左右付费玩家,其中很多也就充个月卡,绝大部分0氪。打麻将一晚上输一套房的还少了?
闲人遛狗
20 楼
网络游戏,网络赌博,早他妈应该彻底禁止,狗粮 狗屎们一边禁止自己的孩子不要玩儿网游,不要参与网络赌博,一面又为这些公司摇旗呐喊,喊冤叫屈,草泥马,精神分裂,神经病!
c
cbyyz
21 楼
还有动漫,小说,电视,文娱。全他妈的都是精神鸦片,影响孩子学习,全禁了,留下样板戏够了。
榴莲车
22 楼
箍不紧能让三星台积电去美国开厂?在哪里投资难道不是自主行为吗?
沙漠之狐
23 楼
只要是成熟的国家都是严控的,你放任让孩子靠自制力那就是扯蛋。 - 一般都是社会严控+家长严控。 [1评]
群X乱舞
24 楼
哪个国家严控? 年龄分级是一回事,只要不是超出年龄的游戏,哪个国家管小孩怎么玩? 家长怎么管是监护人的权力,跟公权力有一毛钱关系?
笑一笑十年少愁一愁十年老
25 楼
很正常啊,虚拟经济全靠印钞,中国印钞非常克制。美国的虚拟经济现在也陷入收缩了,是不是美国的紧箍咒也太紧了?
h
hobocs
26 楼
韭菜就是这样,除了长势喜人,其余的主子都看不过眼。上世纪日本各种游戏次世代主机风靡全球,日本从那时候开始就是亡国亡种了。
文强
27 楼
这个事情问习去
文强
28 楼
不过游戏少点就少吧 无伤大雅
B
Bioclite
29 楼
讲得好像马克思、列宁是中国人一样