无论从哪一个角度来看,苹果 Vision Pro 都被赋予了太多意义。无数 AR 从业者、公司都在期待苹果重新定义 AR 设备,就像之前定义电脑、手机、手表、耳机一样。同时库克执掌苹果已经超过十年,但对他质疑始终存在,核心还是在产品层面没有带来革命性的变化,AirPods 很好,但相对个人计算设备还是太小。
「AR 是很大的想法,就像智能手机。」库克对 AR 的期望,就如同雷军之于小米汽车,不成功便成仁。但直到上手体验之前,我们还是很对苹果 Vision Pro 做出过多的判断,它的确带来了很多新鲜的功能和想法,但实际体验如何又是另外一回事了。
每隔一段时间,就会有一个革命性的产品出现。
2007 年,初代 iPhone 发布会上,乔布斯用这句话作为开场白。
2023 年,在 WWDC23 上,乔布斯的接班人库克,终于再次说出了「革命性产品」这个词。
在 WWDC 40 周年,iPhone 发布的第 16 年,我们有幸在加州库比蒂诺的 Apple Park 现场,亲眼见证苹果发布划时代的产品 Vision Pro。
我不想再用「iPhone 时刻」来形容这款产品的亮相。多年以后,面对无处不在的交互界面,我或许会想起在多个显示器前工作的那个遥远的深夜。
那时候智能手机还是计算中心,PC 还是打工人的最重要的生产力工具,我们还在通过键鼠、屏幕和语音与设备交互。世界新生伊始,许多事物还没有名字,但已经能让人热泪盈眶。
16 年前,iPhone 将我们带入移动计算时代。今天,我们开始迈进空间计算时代。
爱范儿首席内容官何宗丞已经在现场第一时间体验了苹果 Vision Pro,更多体验细节请留意我们今天后续的更新。
Vision Pro 炸场,开启新时代苹果推出全新的 AR 平台和一种革命性的产品。
传言已久的 Vision Pro 终于来了。持续半年的爆料让它少了一些初见的期待,但当它亮相时,凌晨两点的办公室里依然「哇」出了声。
硕大的显示结构、宽长的绑带以及后侧的电池负重,近几年的一体式头显设备给我们留下了厚重的印象,虽然 Vision Pro 没有达到库克期待的眼镜形态,但比滑雪镜略大的机身,已经超越了一众竞品。
苹果采用了非常多先进设计与材料,以保证 Vision Pro 的紧凑感。Vision Pro 的镜头和定制的铝合金边框完美融合,更好的贴合用户面部,模块化的眼罩、头带设计,可以符合不同人群的细微调整。3D 编织的头带拥有多种尺寸可选,更加透气,甚至可以当作靠枕使用。
如果外观是让你一见钟情的理由,那 Vision Pro 的核心配置就是你非它不可的承诺。对头显来说,我们要重点关注显示、性能和光学系统。
屏幕:与外界联系的窗口
这是 Vision Pro 与其他头显设备最大的不同,当你戴上它与其他人沟通时,你的眼睛并不会被 Vision Pro 遮挡。
通过设备内侧的面部跟踪摄像头和眼动摄像头,Vision Pro 可以精准的捕捉面部表情变化,并显示到外置屏幕上。朋友也会根据屏幕显示的内容来判断你的状态。
当你沉浸使用 Vision Pro 时(比如看电影),屏幕会隐藏眼部,显示光晕变换的效果。
当你使用 app 时,眼部周围会有色彩变化,这时你也可以看见外部的环境。
当有人来与你对话时,眼部周围的色彩变化会停止,让对方知道你已经停止操作,专心与他沟通。这样一来,使用虚拟现实眼镜就不再是「单身游戏」,这个独特的外置屏幕就是连接虚拟与现实的桥梁。
性能:Mac 的强劲,来到虚拟现实
苹果为 Vision Pro 设计了独特的双芯片设计,主芯片是我们熟悉的 M2,负责视觉算法与图像信息处理,让 Vision Pro 拥有更流畅的体验。
同时为了处理 12 个相机、5 个传感器以及 6 个麦克风的信息,苹果还带来了一颗全新的 R1 芯片,让图像可以在 12 毫秒内同步到 Vision Pro 的屏幕上,几乎做到了没有延迟,就像一切发生在你面前一般。
在 Vision Pro 底部,还有一个特别设计的散热系统,让它在流畅的同时,还能保持温度、安静运行。
光学:集大成的领先设计
Vision Pro 采用了定制的 micro OLED 屏幕,单眼分辨率超过了 4K 电视,定制的三镜片结构,让 Vision Pro 在任何角度都足够清晰,所有文字都清晰锐利。
同时 Vision Pro 提供了非常宽广的视力矫正范围,方便近视用户使用。虽然苹果没有提供更多信息(比如可视角度),但它大概率是如今最大的虚拟现实头戴设备。
音频:真实沉浸,身临其境为了让体验更沉浸,Vision Pro 搭载了最先进的空间音频系统,耳朵两侧各有一组双驱动单元,让声音可以从四面八方发出,并「骗过你的大脑」。Vision Pro 还会分析你房间的声学特性(比如物理材料),匹配适合你房间的音频效果。
特别是在使用 FaceTime 通话时,声音就好像从头像窗口处发出一般,体验更加沉浸。
外置电池设计如果要探寻 Vision Pro 轻巧背后的秘密,那外置的电池一定是头等功。
Vision Pro 并没有内置电池,而是通过磁吸的方式外置了一块可以维持 2 小时左右续航的电池。
如果你有长时间使用的需求,也可以外接电源使用,不过这样使用就降低了可移动性。
苹果表示,Vision Pro 可以改变沟通、写作、工作、娱乐等场景,在苹果的演示中,也确实为我们描述了一个非常美好的未来。Vision Pro 售价 3499 美元(约 24860 元人民币),将于明年上市,你会入手吗?
最接近自然的交互模式强大的硬件基础富裕了 Vision Pro 很多不可思议的功能。
首先是交互,你不需要再使用手柄或者其他的控制器,眼睛、双手和嘴巴就是控制 Vision Pro 最好的方式。
当你要选择应用时,你只需要注视该应用,手指轻敲两下,就能打开应用,整个过程非常自然。
要输入文本的话,直接开口讲就行。
当然,你还可以用 Siri 执行打开应用等操作。
通过这些交互,你可以随意调节应用的大小和位置,例如可以把电影放大到 100 英尺,填满整个房间,或者把 Facetime 的对象拉到你的面前,和你面对面聊天。
通过扭动 Vision Pro 上的旋钮,你可以调节「沉浸式环境」界面。
简单来说,你可以像 VR 眼镜一样切换至一个虚拟的环境,不同的是这个环境的拟真程度非常高,而且很优美——沙漠的夜景、森林的清晨等等,在一个沉浸的环境进行操作。
所有的 UI 都运行在空间之中,正如苹果所说,这是一款空间计算设备。
visionOS 登场:重新定义虚拟现实设备体验
想象一块无限大的 iPad 屏幕,你可以通过眼神浏览网页,可以通过手指把远处的 app 拉到面前,可以瞬间把客厅变成冥想室、图书馆,这就是 Vision Pro 会带给你的体验。
visionOS 的 UI 界面其实不算颠覆——看起来就像把 iPadOS 挂在了我们面前,但类 iPad 的界面也确实让我们更容易上手。
但神奇的是,App 会直接出现在你的房间里,每一个元素都有体积、阴影,你可以随时感受它的大小、位置。就像移动真实物品一样。
你熟悉的 Safari、Keynote、Final Cut Pro 等应用都能在 Vision Pro 上找到。
你可以用一个超大的尺寸 Safari 浏览网页内容,也可以以真人大小进行 FaceTime 聊天 。
看电影时,可以直接帮你改变整个环境,调暗身边环境。当然,也可以直接改变环境,给你带来壮阔的观影体验,任何房间都可以成为你的私人影院。
你还可以用一个全新的方式来观看体育比赛时,不仅可以观看 2D 的影像直播,还能看到 3D 全系的俯瞰影片,仿佛你就在现场。
作为苹果生态的新成员,visionOS 自然也可以与其他设备联动。你可以把 Vision Pro 的屏幕变成 Mac 的显示屏,在虚拟世界拥有多块大屏高效工作。
当然,你可以使用键盘、鼠标等蓝牙设备进行像长文编辑复杂的输入操作。
Vision Pro 不仅是个头显,还是苹果首个 3D 相机。
你可以按下 Vision Pro 上的实体按钮,以 3D 影像和空间音频的形式拍下和家人共处的珍贵瞬间。
当你在 Vision Pro 回看这些影片时,就像是重回现场。
你也可以用来看阿凡达 2 等 3D 电影,Vision Pro 会带来远超传统平面设备的 3D 体验。
如果你收到一个 3D 模型文件,也可以直接把它拉出来直接观看——这是一个更高维度设备的优势。
如果用来看 iPhone 拍的全景照片的话,就像真实景象在你面前铺开。
visionOS 同时上面了很多专属应用,你甚至还可以用 Vision Pro 来做 Word、PPT,沉浸式办公。整个世界都是你的画板,你可以根据需求调整它们的大小。
最重要的是,iPhone 和 iPad 的应用,在 Vision Pro 上都能原生使用,这样你就不用担心 Vision Pro 遇到无应用可用的生态荒。
Vision Pro 还支持 Apple Arcade,上百款游戏可以直接在 Vision Pro 上游玩。
苹果透露, visionOS 将会有全新的 AppStore,未来会有更多专门针对 Vision Pro 开发的应用,例如 3D 解剖图等。
谁才是真 · 旗舰头显?
明年才正式发售的 Vision Pro 在行业什么水平?我们整理了近几年发布的知名 VR/AR 设备信息,让大家对 Vision Pro 的配置有一个直观的了解。
▲ 参数以产品官网为准
单看硬件配置,Vision Pro 在性能、光学、操作方式等方面都要远强于其他设备,当然,头显的体验不能只看硬件参数,软件体验、佩戴感受、生态联动等方面同样重要。年底发布的 Meta Quest 3 以及其他今年底、明年初公布的新品才是 Vision Pro 的主要竞争对手。
Vision Pro :改变未来十年的产品从苹果任命 Mike Rockwell 作为 VR/AR 团队领导开始算,苹果头显的开发已经超过了七年。今晚苹果终于揭开面纱,为什么 Vision Pro 会被认为是苹果 iPhone 之后最重要的产品?
出于商业的考量,苹果这家全球市值第一的科技巨头,也要面对智能手机增长到头的现实,不得不开始寻找下一个增长引擎。
在硬件销售遭遇瓶颈,大模型浪潮席卷而来的当下,作为几次推动整个科技行业向前的公司,苹果面临的挑战前所未有,MR 头显 Vision Pro 则是它的一次回应,试图为苹果自身和科技行业带来新的可能性。
在乔布斯 2011 年去世之后,苹果只发布了 Apple Watch 一款新设备,并且大方向也是由乔布斯和 Jony Ive 一同构思开发。
Vision Pro 是苹果库克时代推出的,第一款真正全新的大型产品。这可能也是库克苹果 CEO 生涯的最后一个大动作,想要重新证明苹果独特的创造力,和定义计算平台的能力。库克在不久前接受采访时也提到:
我并不想仅仅把别人的东西拼凑到一起,因为我们想掌控主要技术,这正是创新的关键所在。
▲库克(左)与乔布斯
Vision Pro 所能带来的变革,甚至将不亚于 iPhone。
用户体验变革:重定义人机交互,通过眼睛、手势和语音实现更自然流畅的交互方式。
应用程序变革:允许应用充满整个空间,完全发挥空间计算带来的视觉和效率优势。
内容消费变革:将电影、游戏等内容的体验提升到新的水平,通过空间展示营造沉浸感。
社交变革:使远程交流更加自然生动,面部、手势等暗示让交流更加丰富。
工作变革:有利于远程协作,应用可以共享在同一个空间中,易于互相沟通。
设计变革:面向空间计算量身定制的零组件、模块、功能,以及新材料。
开发变革:空间计算带来全新的应用开发 模式,开发者需要重新思考 App 的交互和工作流。
业务模式变革:空间计算可能带来全新的商业模式,包括内容发行、硬件实现等。
社交模式变革:随着空间计算设备的推广,可能改变人们的生活方式与社交模式。
爱范儿主编刘学文在 WWDC23 的直播中提到:
苹果带来的产业革命成功与否,一看硬件水平,二看交互革新,接着看生态,从图形界面,到触屏交互,对应的是个人电脑和智能手机的两个时代,现在 Vision Pro 和它集合了手势、眼球和语音的全新直觉式交互,毫无疑问预示着又一个时代,别忘了,还有个趋势奔涌而来,即将和 Vision Pro 合流。
整个 VR/AR 行业都在渴望,苹果能找到真正的杀手级应用场景,点燃这个这多年来不温不火的市场。VR/AR 协作平台 Campfire 3D 的首席执行 Jay Wright表示:
苹果发头显是这个行业最伟大的事件之一。不管它是做硬件还是软件,我们都对此感到非常兴奋。
当然以 Vision Pro 的价格,不会马上让它像智能手机一样普及。苹果显然也知道,这个初代产品面向的也并非普通消费者,销量也不是最主要的目标。
真正的「iPhone 时刻」或许还没到来,回顾苹果的革命性产品面世,无论是搭载图形用户界面(GUI)的个人电脑 Lisa,还是提供触控交互的初代 iPhone,销量都不算亮眼。
它们更像苹果扳道的工具,在某个节点突然改变时代列车前进的方向。
今晚,个人计算的轨迹已经悄然改变。
交互的升维,平静的技术,空间计算时代即将到来苹果是一家个人计算公司,这家公司一直所做的并非生产硬件或软件,而是不断更新人机交互方式。
人机交互的进化,其本质上是拓展信息输入和输出的边界。
Mac 的图形界面让人机交互不局限代码输入,大大降低使用门槛,拓宽了使用场景。
iPhone 的多点触控,让交互更加自然、直观和高效,让智能手机成为新一代计算中心。
刚刚发布的 Vision Pro 也代表了一种全新的人机交互模式。它让我们与计算设备的交互将从二维升级到三维,这对信息广度和维度的带来的增幅,和过去完全不是一个数量级。
想象一下,所有的交互不用在手机/电脑屏幕上的二维环境中进行,而是直接提供高度拟真的三维信息交互。在《复仇者联盟4 》中,钢铁侠就有一个这样再现物体的三维图像的全息工作台。
Vision Pro 对于用户体验最大的升级,就是几乎趋于直觉的交互 ,以及极少的信息丢失。
由此可以预见,苹果Vision Pro 将带来的「杀手级」应用场景:
和线下彻底没有区别的远程办公体验,可清楚看到身边的同事每个表情和肢体语言,甚至在同一个界面里协作,大量工作不再受地域限制;
带上头显随时随地就能拥多种数屏幕形态,无需键鼠,将手机、平板和电脑的终端体验集成在一起,人人都是数字游民。
汽车、建筑等需要高算力、高精度的工业设计,直接在三维环境中进行,效率倍升。
远程手术,超高分辨率和低延迟的手势交互,医生可以通过头显获得实时的影像和数据,让远程的临床治疗有了更多可能;
《头号玩家》般的沉浸式体验会让彻底模糊掉游戏和影视的界限,电影院或许真的会被淘汰;
同理,你也将拥有全新网购体验,通过外观和你一样的数字分身试衣服、选家具,直播带货也将完全不一样。
……这也是另一家正在用 AIGC 重塑人机交互的科技巨头——微软,所畅想的未来:
将计算嵌入现实世界,并将现实世界嵌入计算,为任何虚拟空间带来真实的存在。最重要的是我们可以展示人性,选择自己如何体验这个世界,以及想与谁互动。
AR/VR 发展多年依然无法成为主流的人机交互界面,有两个巨大的掣肘:
交互不够便捷,还无法替代键鼠、触控的操控。缺乏内容生态,没有杀手级应用,开发者动力不足。这些问题在大模型时代有了解决的机会,苹果 Vision Pro 在今天亮相或许不是巧合。
大模型正在让自然语言交互改变人们的交互习惯,深度学习的多模态模型,不用详细描述需求,设备也能迅速精确理解用户的意图 ,甚至不需要文字或语言输入,通过 MR 头显的眼球追踪和手势识别,就能自动完成操作。
MR 头显在大模型时代的范式更新,不只是促进 VR/AR 行业的发展,也不止于对未来生活方式的重塑,更重要的是将改变我们对这个世界的认知方式。
计算将变得无处不在,不是非得有个固定的屏幕,你通过头显将拥有无数个与现实世界交互的界面。这些界面可以在你需要的时候才显示,比如走进餐厅头显会自动弹出点餐界面。
这有点像《三体:黑暗森林》里技术爆炸后的世界,罗辑「冬眠」100 多年醒来后,发现能摸到的地方几乎都可以是屏幕。「这个世界,好像就是用显示屏当砖头建起来的。」
到处都是动态的信息窗口,墙壁上、桌面上、椅子上、地板和天花板上,甚至一些小的物品,如餐桌上的水杯和餐巾纸盒上,都有操作界面、滚动文字或动态图像显示,仿佛整个餐厅就是一个大的电脑显示屏,显现出一种纷繁闪耀的华丽。
这与库克在 WWDC 上提及的空间计算时代不谋而合,这其实也是普适计算理念的延续,计算机科学家马克·韦泽(Mark Weiser)1991 年发表的论文中首次提出了这一概念。
他描述了一个环境感知的计算环境,其中计算机和通信技术无处不在,与人们的日常生活融为一体,但又不引人注意。计算设备会自动感知和响应人们的需求,并在背后进行协作,提供智能化的、自然的和无缝的用户体验。
▲Mark Weiser
科技史有意思的巧合发生了。
乔布斯从施乐公司「借鉴」来了图形界面——操作系统最重要的革新之一,「伟大的艺术家窃取灵感」。
提出「普适计算」的马克·韦泽,当时正是在施乐帕克研究中心任职。
数十年后人机交互继续朝着普适计算的方向演进,苹果的 Vision Pro 将成为新的普适计算平台。
施乐:原来我才是改变世界的那个源头。
从节点到全面的改变可能会漫长,也可能在转瞬之间。比起来颠覆、革新、重塑这些定义,我更想用马克·韦泽提出的平静技术(Calm Technology),来描绘 Vision Pro 的未来。
影响最深远的技术是那些隐匿不见的技术。它们如纤维般融入人们的日常生活,丝丝入扣,直至不可分辨。
苹果Vision Pro头显:超燃、超猛、超牛,也超贵!
北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果终于在 WWDC 全球开发者大会上正式公开了旗下第一款 MR 头戴显示器——苹果 Vision Pro。在发布前,XR(VR/AR)业界对苹果进军XR已经翘首以盼很多年,对于这样的心情,下面这张图表达得很生动了:
WWDC 2023年也被XR业界称为“XR春晚”。
坦白地讲,库克在喊出 One more thing 的时候,我依然认为苹果 MR,也就是 Vision Pro 这一次只会在交互和软件上进行简单展示,毕竟这是一场开发者大会的 Keynote。
但结果是,苹果塞下了大量的信息和细节展示,包括硬件和设计,操作系统和交互,就好像前 1 个多小时关于 Mac 电脑和五大操作系统的介绍,只是为了给苹果 Vision Pro 和 visionOS 预热。
苹果 CEO 库克在介绍 Vision Pro 的时候也极尽溢美之词,冠之以「革命性的新产品」,认为它将带我们进入空间计算时代。
库克,图/苹果
而对所有关注 AR/MR 领域的人来说,Vision Pro 也确实带来了很大的冲击力,有一些我们早在会前就有预计,但更多的细节还是让人惊叹:不愧是那个不断重新定义产品的苹果。
至于 3499 美元(约合人民币24851元)的售价,贵一定是贵,值不值得就是另外一回事了,会有多少人买账也要等到明年初正式发售才能知道。但对现在来说,这些都不重要,重要的是 Vision Pro 到底带来了什么变化。
图/苹果
从硬件和交互开始与之前流出的谍照一样,苹果 Vision Pro 看上去就像一副滑雪镜,但除此之外,两者就没有太多相同之处了。Vision Pro 正面搭载了一块 3D 玻璃,可以显示用户的眼部,就像戴着一副半透镜,用户和周围的人可以进行正常的眼神交流,苹果将这项功能称之为 EyeSight。
EyeSight,图/苹果
这其实也是 Vision Pro 在设计上的基础原则之一——不让用户与周围的人隔绝。举一个反例你可能就理解:在 VR 设备上,除非手动打开外部摄像头,通常用户是隔绝了外部环境和人,而且其他人无法看到 VR 用户的面部和眼睛,沟通上其实是存在很大的障碍。
但在 Vision Pro 上,一旦检测到有人接近,就算处在 VR 沉浸模式下,也会自动展示外部接近的人,同时外侧也会显示用户的双眼。重新回到沉浸模式下,外侧又会覆盖双眼,意在告诉其他人,用户已经看不到 ta。
而在核心的内侧显示上,Vision Pro 不出意外搭载了 Micro OLED 双眼 8K(单眼 4K)显示屏,此外还有一块 M2 芯片以及一块全新的 R1 自研芯片,是迄今为止头戴设备显示最精细、最好的屏幕和最强的芯片。同时苹果在底部设计了较大面积的散热孔,以保证性能的持久。
图/苹果
过去我们就说过,目前硬件上困扰所有 AR 设备的核心是两点——光学显示和计算性能,用更通俗的说法就是显示不够好,性能太拉。尤其是性能的提高,需要要面对算力、续航和体积的「不可能三角」,苹果从 AR 眼镜的形态换到 MR 头戴的形态,一定程度上就是在体积方面的让步,包括外接电池的选择。
苹果方面确认,Vision Pro 采用了外接电池的方案,外接电池通过一根电源线以磁吸方式给头显供电。不过即便在外接电池的方案下,官方标称的续航其实也只有两个小时,理论上用户可以通过更换外接电池的方式无限提高续航,实际需要用户单独购买,且价格尚未公开。
外接电池,图/苹果
外接电池的方案一点也不优雅,但它也让 Vision Pro 看上去非常轻薄,官方没有公布重量和前部厚度,但此前多方的爆料都在强调这一点。另一方面,除了 8K 屏幕和两块高性能芯片需要消耗电量,Vision Pro 还配备了 5 个传感器、12 颗摄像头用于眼动追踪、外部环境捕捉以及手势追踪,同样也要消耗电量。
这引出了 Vision Pro 最核心的两种交互方式——手势和语音。苹果宣称,依靠外侧的多颗摄像头和传感器,可以准确识别到各种手势,并且放弃掉手柄控制器,此外语音也可以覆盖文字输入以及开关 App 等一系列操作。
更具体的使用,自然就要涉及操作系统和软件设计的层面。
到软件和内容去除了展示 Vision Pro 设备本身,苹果在 WWDC 上还公布了 Vision Pro 操作系统——visionOS,也是苹果的第六个操作系统。
图/苹果
与 iPadOS、watchOS 一样,visionOS 也是基于 iOS 开发而来,受益于此可以享受到 iOS 庞大的应用生态,所有兼容的 iOS/iPadOS 应用都能以窗口化的形式在 visionOS 上使用。
不同于 iPhone、iPad 上我们使用手指进行触控,在 Vision Pro 上主要依赖眼睛、手和语音进行交互。比如在苹果的演示中,用户在注视某个区域的情况,手指捏合是选择内容,向上轻拂手指是滚动窗口进行浏览,在注视输入框后就能通过语音打字进行输入。
另外值得一提的是,visionOS 还对 FaceTime 进行了改造,通过外置的 3D 摄像头和深度学习技术可以为用户生成逼近真人的 3D 模型,并且将其应用到视频通话中,同时还能反映用户的面部和手部运动。
生成的 3D 模型,图/苹果
具体到使用场景,目前来看苹果的设想主要是围绕办公和生活娱乐,整个演示也都是在家和办公室两个地方。在办公场景下,用户可以打开多个窗口,同时可以看到网页浏览器、社交、写作等多个窗口。
图/苹果
在娱乐场景中,核心是更大的屏幕,用户可以通过捏住窗口一角拉动来扩大屏幕显示范围,甚至充盈整个视野。不过对苹果来说,在内容方面还要很多路要走,目前除了常规的 2D、3D 电影和 Apple Arcade 游戏,并没有公布任何的 VR 视频,与迪士尼 100 周年的内容合作也要等发售之后才会真正亮相。
图/苹果
但就像 iPhone 的成功是 AppStore 的成功,苹果 Vision Pro 的成功必然离不开整个软件生态的建立和繁荣,吸引开发者参与是关键所在,这也是 Vision Pro 第一次亮相最根本的目的。
XR行业终于等来了苹果2014年前后,VR行业就曾爆发过一次,智能手机受挫的HTC选择All In VR,华为、乐视、小米、暴风、大朋、爱奇艺等等中国科技厂商悉数下场,这些玩家大都颗粒无收。
从结果来看,VR产业未能掀起跟移动互联网一样的科技狂潮,仍旧坚持下来将XR当重点布局的科技巨头,只有Facebook和微软,前者主攻VR,后者力推AR。2014 年Facebook以20 亿美金收购 Oculus Rift 的开发商 Oculus VR后,一直在VR行业深耕,扎克伯格多次亲自为Oculus VR代言。
2021年Facebook更名Meta重注元宇宙,XR设备在其规划里成了连接元宇宙与现实世界的桥梁。微软和Facebook分别是当前的AR和VR王者,根据 TrendForce 集邦咨询发布的研究报告,2022 年 AR/VR 装置出货量将上修至 1419 万台,年成长率 43.9%,成长动能来自疫情增加远距互动需求,以及 Oculus Quest 2 压价策略,Microsoft HoloLens 2 和 Oculus Quest 2 市占分别在 AR、VR 居首位,在VR市场Oculus份额一直维持在八九成左右。就在苹果发布Vision Pro的前几天,Meta抢跑发布了 Quest 3 头显,定价499 美元(约合3544元人民币)
(Quest 3,图/Meta)
XR行业终于等来了苹果。微软、Meta、苹果“三国杀”的盛景之下,科技行业势必会再次迎来一波巨浪,包括迪士尼等娱乐游戏巨头、中国科技巨头、独角兽以及创业者在内的玩家会竞相加码,XR上游供应链成本也会进一步降低,XR的内容与服务生态将真正走向繁荣,用户也将得到更好、更便宜的产品。
这一次,苹果重新发明了MR设备。Vision Pro被称为“史上最复杂的苹果硬件”,尽管它不便宜,但却一定可以直接改变行业标准,推动XR产业走向真正的大爆发。在每一个科技产品的爆发中,苹果从来不是先行者,也不一定是市场份额的领先者,但它每一次,都可以“振臂一呼”,通过强大的整合能力、对用户需求的理解以及沉淀多年的产业链能力,重新定义产品形态进而改变游戏规则。
写在最后
无论从哪一个角度来看,苹果 Vision Pro 都被赋予了太多意义。无数 AR 从业者、公司都在期待苹果重新定义 AR 设备,就像之前定义电脑、手机、手表、耳机一样。同时库克执掌苹果已经超过十年,但对他质疑始终存在,核心还是在产品层面没有带来革命性的变化,AirPods 很好,但相对个人计算设备还是太小。
「AR 是很大的想法,就像智能手机。」库克对 AR 的期望,就如同雷军之于小米汽车,不成功便成仁。但直到上手体验之前,我们还是很对苹果 Vision Pro 做出过多的判断,它的确带来了很多新鲜的功能和想法,但实际体验如何又是另外一回事了。