"悟空"全球爆红 狂赚15亿1天回本 海外玩家苦读西游记

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Toutiao
最新回复:2024年8月21日 23点9分 PT
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香港01



国产游戏《黑神话:悟空》8月20日上线。根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在steam上,已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元(人民币,下同)。

内媒报道,截至上线当天中午,《黑神话:悟空》在电脑游戏平台Steam的同时在线人数突破140万,位居Steam历史前五,非联机游戏历史第一,超越了《艾尔登法环》等国外3A游戏,目前在游戏steam好评率,维持在95%+的水平,中文评论佔90%。

有媒体计算,《黑神话:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平台上贩售,扣除分成,该款游戏需要收入7.5亿元至11.4亿元才能回本。以标准版一份268元售价计算,至少要卖出279万份,才能涵盖开发成本。据统计,上线单日就卖出450万份,意味著该款游戏已回本。

西部证券等多家券商发布报告称,《黑神话:悟空》标志著中国游戏公司具备制作在全球市场竞争的高品质、高水准3A(A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大)大作的能力,在中国国内,一直以来都没有公认达到3A水准的国产游戏。

一位游戏人士更评价《黑神话:悟空》之于中国单机游戏,就像《流浪地球1》之于中国科幻电影,《三体》之于中国科幻文学,是真正的里程碑。



《黑神话:悟空》的故事背景源自于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

  海外玩家苦读《西游记》成另类文化输出

据游戏平台Steam的数据,该游戏在美国、加拿大等多个海外地区均位列下载量榜首,而同时上线人数更达到140万,超越了《电驭叛客2077》、《艾尔登法环》等热门游戏。不过其中许多中国玩家熟悉的《西游记》剧情,很多海外玩家都不知道,为了更好的进入游戏,更出现海外玩家开始读《西游记》的现象。

据此《黑神话:悟空》出版方浙江出版传媒公众号介绍,游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情,努力还原西游原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素。



《西游记》精彩剧照

不过该款游戏的主角并非孙悟空,游戏主要孙悟空销声匿迹多年后。玩家扮演的小猴子听闻孙悟空西天取经的故事后,下定决心追寻孙悟空的足迹,历经各种困难与考验,最终实现了自我意志的打磨与蜕变。

Lmao
Who grew up already known everything about Journey to the West pic.twitter.com/2TVM4jkvBN

— Giokielicious (@jokieliu) August 20, 2024

If China had anime in the late 1989s to early 2000s it would have DOMINATED in the black community. So many of us grew up with Bruce Lee/Jackie Chan martial art films in our house & if we had an animated Journey to the West like DBZ, it would have been over!! pic.twitter.com/PDpdhBeyIh

— J.A. Myles (@Nexus_Tree) August 20, 2024
蓝靛厂
1 楼
我连想知道这个游戏是什么的兴趣都没,有时间还不如听王玥波评书,郭德纲于谦相声
京工人
2 楼
楼下,那是因为你老了
蟹粉小笼包
3 楼
一楼的,不喜欢游戏基本上说明你老了,只喜欢做不用动脑子的事情。承认这一点吧,呵呵。。。
W
Wuweixiao
4 楼
超过60,没精力和体力玩得下去
W
Wuweixiao
5 楼
超过60,这个游戏你没能力和精力玩的下去。体力会不支
竞选
6 楼
玩浪费了我小孩大量时间,而且损害小孩视力。害人不浅,应该禁止。
b
barryv
7 楼
以前年轻时候也沉迷游戏,但是后来发现除了画面和速度,没有啥新意了,从此没有兴趣。年轻人太容易快乐了。
b
barryv
8 楼
有些东西即使年纪大了也喜欢,即使没有体力,比如年轻女人对于老男人。游戏肯定不是这种情况,就是玩腻了。
猫二
9 楼
这篇文章是广告吗?
R
ROUTARD
10 楼
虽然可喜可贺,但是也不要沾沾自喜。大部分玩家应该都是华人。国内有一两百万玩家在线不是什么困难的事。 希望再接再励,像国产电影把好莱坞打败一样!
我可以发言吗
11 楼
猫二不小心暴露了自己的见识
弯刀月
12 楼
就是个P
k
kingdale1
13 楼
这个就像很多国人吹嘘的中药占领世界一样,其实只是唐人街,呵呵。国外老外也只是特别hardcore的才玩。吹嘘一下出口转内销。
蟹粉小笼包
14 楼
搞不好将来中国的游戏产业就像抖音一样占领西方国家,中国人多市场大又有比较多的软件开发人员,比较容易培养出游戏开发的人才。
懒得编笔名
15 楼
越来越发现这里好多人基本跟社会脱节,对每天发生的事不了解也不想去了解,只要是美国的好事马上舔,坏事马上洗,中国的好事坏事马上骂。一个一天上市最多同时上线280万人游戏像一堆无知的白痴一样谩骂或者诋毁只因为是中国的产品。你这辈子见过几个同时有100万人在线上的游戏?最多的CSGO也不过100万人出个头。
梦想天空
16 楼
"悟空"不仅仅是Steam全球周销量冠军,还在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等国家霸榜。 这款大型游戏的成功不仅仅意味着中国游戏产业更上一层楼,同时也意味着中国软件技术,动漫技术,三维扫描及建模技术等等方面都达到了全球第一梯队的水平。
最美的遗憾
17 楼
中国体量太大对香港和台湾以及美国华裔影响太大了,为什么2000年以后中国大陆和港澳台和海外再也出不来一个新的李小龙成龙李连杰?再也出不来新的周杰伦王菲张学友孙燕姿?就因为中国的政治在2004年胡锦涛执政以后越来越封闭和独裁。失去了自由的土壤,一个国家的文化娱乐艺术都会失去活力,三体和悟空这种是极个例(虽然我认为都很一般明显过誉),中港台的华语流行乐坛和电视电影都将慢慢死去,对世界非华人地区的影响更是可以忽略不计。
中航科工六院
18 楼
买了PS5的,太爽了
弟兄
19 楼
以唐僧為首的叛國集團,祟洋媚外走线印度,導致西方佛教文化入侵的故事
只影向谁去
20 楼
这个真的没办法。任何东西,从制造业的产品,到虚拟软件,只要中国开始做,那么西方国家就得靠边站。就像微信,在美国的华人都在骂共产党信息管制,但同样是这些人之间的联系,还是只能用微信。因为欧美国家没有一个软件可以做到像微信一样面面俱到的。
长袖马甲
21 楼
还是在线真人对战游戏好玩。出来没有喜欢通关游戏
西
西温哥华
22 楼
这东西就是个精神鸦片。时不时抽一口能提神。整天抽那就要命。
B
Biao9919
23 楼
香港01中共大外宣。现在全是大外宣在自吹自擂,这又是一波党国的造势,和4年前的华为苹果之争,去年的电动车出口一样。为党国创造外汇上舆论。我孩子是个gamer, 问他有玩这游戏吗?告诉我,没听说过
B
Biao9919
24 楼
美国人现在最流行的运动是pickball, 年轻人喜欢玩的游戏都是对战类,电子竞技类的也都是对战类型。这种通关型游戏老美不爱玩,也不可能流行
w
wumiao
25 楼
前段时间习皇帝不还在打击中国所有的游戏行业吗,怎么又生产了这样爆红的游戏?
a
ajaychen_2024
26 楼
这就是文化输出,比孔子学院强一万倍。
B
Biao9919
27 楼
太搞笑了。多自卑才能说出这种大词儿。日本漫画都风行全世界这么多年,每年美国这里都有几部日本漫画改编的电影在全美上映。就这样,也没见日本人说出文化输出这种大词儿 事实是,单一民族很难做到文化输出,因为文化包容性不够。输出的前提是要先输入,把外来文化融入自身文化。再包装出去。 美国只所以文化输出成功,也是因为文化包容性强,印度,东亚,西语裔,非洲裔文化兼容并蓄。
B
Biao9919
28 楼
太搞笑了。多自卑才能说出这种大词儿。日本漫画都风行全世界这么多年,每年美国这里都有几部日本漫画改编的电影在全美上映。就这样,也没见日本人说出文化输出这种大词儿 事实是,单一民族很难做到文化输出,因为文化包容性不够。输出的前提是要先输入,把外来文化融入自身文化。再包装出去。 美国只所以文化输出成功,也是因为文化包容性强,印度,东亚,西语裔,非洲裔文化兼容并蓄。 ajaychen_2024 发表评论于 2024-08-21 14:01:04 这就是文化输出,比孔子学院强一万倍。
狄更丝
29 楼
海外玩家顺便苦修三体!
G
GP2X
30 楼
这类游戏的引擎都是通用的,就是换个角色,场景,音乐罢了。也就天朝那些“低端人口”,因为语言,网络限制接触不到国外此类游戏,才大惊小怪
b
bluewave99
31 楼
因该先出系列电影,建立IP后再发游戏。就可以细水长流赚钱。 这样一锤子买卖可惜了。
l
ljcn
32 楼
海外玩家,就是几个老中华人。说的又是一股全球中国热什么的。Twitch上有几个网红玩,相当于游戏发行方的公关项目。其实人家一看是小黄人国来的文化产品,里面就turn off了。
a
ajaychen_2024
33 楼
我靠,你有多闭塞说出这样的话? 外国的哪个爆款游戏不在中国大陆众游戏迷中被玩爆的,各种游戏攻略视频都有在国内媒体上传播放。你太小看中国的网民了。黑神话的引擎是虚幻5,但是国内的制作团队倾注大量的人力物力和心血,美术设计,人物造型,场景,音效,打斗动作,背景故事,关卡以及游戏优化都是高度融入原著西游记和中国文化,光那些雕塑和中国古代建筑就是个艺术品,就算你不打怪,坐在那里看风景也是物超所值。 GP2X 发表评论于 2024-08-21 16:40:00这类游戏的引擎都是通用的,就是换个角色,场景,音乐罢了。也就天朝那些“低端人口”,因为语言,网络限制接触不到国外此类游戏,才大惊小怪
a
ajaychen_2024
34 楼
谬论。韩国和日本都是单一民族国家,和中国多民族国家相比,包容性更不足,这一点也不妨碍人家kpop韩流,和日式文化输出。印度是多民族国家,却是个半封闭国家,印度有多少文化输出了? Biao9919 发表评论于 2024-08-21 14:25:15太搞笑了。多自卑才能说出这种大词儿。日本漫画都风行全世界这么多年,每年美国这里都有几部日本漫画改编的电影在全美上映。就这样,也没见日本人说出文化输出这种大词儿 事实是,单一民族很难做到文化输出,因为文化包容性不够。输出的前提是要先输入,把外来文化融入自身文化。再包装出去。 美国只所以文化输出成功,也是因为文化包容性强,印度,东亚,西语裔,非洲裔文化兼容并蓄。
B
Biao9919
35 楼
你根本不懂什么叫文化输出。美国影视歌明星们,作品们,中国人是不是如数家珍,耳熟能详?小说,文娱作品也一样。就不提什么好莱坞,迪斯尼这些文化衍生了。日韩甚至也算不上文化输出,我天天听我们这的打榜歌曲,韩国Kpop上榜的就2-3次在过去几年,还不如西语裔歌曲多。日本漫画算影响稍微大一些,至少,至少有时候玩具,电影这些衍生产品在美国孩童里流行,但也就这个年龄段,从我孩子经历看,一过青春期,就没啥影响力了,对成年美国人影响力更是几乎等于0 所以这种自high没有什么意义,而且新鲜劲儿一过就了无痕,没有持续性,更别扯什么文化输出了。这么急吼吼,除了说明自卑外,不说明其他。因为自卑,所以急于得到别人的承认 ajaychen_2024 发表评论于 2024-08-21 17:12:21 谬论。韩国和日本都是单一民族国家,和中国多民族国家相比,包容性更不足,这一点也不妨碍人家kpop韩流,和日式文化输出。印度是多民族国家,却是个半封闭国家,印度有多少文化输出了?
G
GP2X
36 楼
在线超过80%是大陆玩家,文化输出个P啊。这类游戏多如牛毛,论功效还不如奥运金牌,SB们玩儿个游戏都能上纲上线成民族主义。
z
zhongguoren8
37 楼
成功白领,旅游滑雪高尔夫。猥琐宅男,闷在家里打游戏。
c
cip
38 楼
万事都有个开始嘛,着急不得。三体就是个很好的例子。
c
cip
39 楼
楼下有些好古董对游戏世界根本不了解。
a
ajaychen_2024
40 楼
我为了玩权游的电脑游戏,专门去读了马丁老爷子的原著《冰与火之歌》,后来发现这与英国历史有关联又去恶补了英国古代历史,这难道不叫文化输出?
N
NICOLLEMENG
41 楼
Giokielicious Lmao Journey to the West ???? 西游得自由。經典
p
pacific
42 楼
《西游记》精彩剧照... 那是周星驰的《大话西游》