《黑神话:悟空》创历史:中国科技,何以征服全球?

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最新回复:2024年8月21日 12点3分 PT
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凤凰风声

作者|刘正

Simon Kucher 战略咨询顾问

黑神话“吗喽”(注:粤语猴子,孙悟空的昵称)这下真的火了。

预售120万份,登顶Steam当季销量榜榜一!

Steam同时在线人数直冲200万人,史上第二,力压Palworld,仅次于七年前发布的《绝地求生》!

连与游戏联名的瑞幸咖啡都秒光售罄。尽管“腾云美式”的酸味逼得瑞幸官方出来解释,却直接被评论区玩家回怼:难道你真觉得是因为咖啡好喝,所以才被买光的吗?赶紧站一边数钱去吧!

目之所及,到处都是“猿神,启动!”专家们都说男人消费力不如狗,但《黑神话:悟空》销量已破500万,一举狂揽16亿元,用来挂版号的发行商都躺着接了个涨停板。瑞幸CGO(首席增长官)在朋友圈惊叹 “男性购买力今早颠覆团队认知了…这比10个父亲节都靠谱。”

如此旺盛的消费力因何而起? 被猴哥带着一举冲天的,究竟是一个怎样的神话?

网友期盼一款真正的“3A大作”,已经太久了

其实,猴哥早就该来了!在2019年,游戏平台Steam中国区月活人数就超过了美国,达到了4000万之巨,占了全球四分之一还强。《埃尔登法环》《GTA5》这样的3A游戏,在中国区很早就卖出了超过百万份。可十几年来,始终没有中国团队能用同等制作水平讲述一个中国故事,都是打着3A的名号,拿粗制滥造的垃圾糟蹋传统文化。纵然阅过千帆,但这个缺憾,终究是千万玩家心中隐隐的刺。

《黑神话:悟空》制作方,游戏科学运营总监蓝为一曾评价:“(2020年的) 中国单机游戏市场就如同2002年的中国电影市场,等待着一部《英雄》开启大片时代。但问题在于,谁敢说自己就是张艺谋,自己拍的就是《英雄》?”

如今,这个盖世英雄,正踏着七彩筋斗云而来。

作为国内首款自主开发的3A大作,《黑神话:悟空》选择了《西游记》这个大IP,把故事背景放到了孙悟空西天取经之后,归隐花果山前。

那美好的仗,我已经打完了;当行的路,我已行尽了;当守的道,我也守住了。从此以后,自有斗战胜佛的冠冕为我留存!

但倘若,有阴险小人非要除我而后快的话。

啥都不用说,从小听着大闹天宫故事长大的中国孩子们,必须支持猴哥武装上访,打回那玉帝老儿住处!

对中国玩家而言,我曾在耶路撒冷古城的街巷间当过刺客,也在斯凯利格群岛的冰海中浴血搏杀,还加入匪帮和神枪手们纵横西部原野,如今,我终于可以回到东胜神州,我的家乡,做一回齐天大圣了!

还有比这更令人心驰神往的吗?

更何况,《西游记》也是《三国》之外最早为国际了解的中国古典IP。尽管部分来自日本漫画和电游的启蒙,Monkey King和Wukong的大名,从爱尔兰到契丹,那是无人不知无人不晓。

出乎意料,又在情理之中,尽管根本没考虑非华语环境下的适配性,《西游记》还是收获了一大批歪果仁玩家,甚至比国内玩家对游戏中的东方文化元素更感惊奇和推崇。破天荒头一回,一款中国开发的单机游戏在Steam各地区的下载榜单同时霸榜,连英文版《西游记》电视剧的油管播放量都开始飙升。

“民族的就是世界的”,当中国文化的瑰宝被第九艺术——游戏精心打磨和镶嵌后,立刻就吸引了不分种族不分国别的欣赏眼光。这怕是100个外宣都做不到的效果。

游戏的背后尽是科学与科技

3A游戏,一直被戏称为“A lot of resources, A lot of time and A lot of money”。按游戏科学创始人冯骥的评估,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,全部成本接近4亿。

如果烧钱堆人就能成功的话,那断然轮不到百来号人的游戏科学摘得头魁。和《流浪地球》团队一样,《黑神话:悟空》的石破天惊,是精英团队在游戏工业化加持下厚积薄发的胜利。

游戏科学真正的底气,来自游戏的科学。

《黑神话:悟空》首先得益于新游戏引擎的应用,作为虚幻引擎5抢先体验版(UE5-EA)的首批用户,运用Lumen全局实时光照结合NVIDIA光线追踪,游戏画质和质感得到了空前的提升。

Nanite显著降低了场景的性能优化难度,让本来会成为工作量和显卡灾难的高模渲染环节变为可行。而有了虚拟高度场网格体(VHM),竟然还能模拟积雪中的打斗。这些放在过去想都不敢想的特效和动作,如今都在新引擎的加持下成为可能。

AI技术也在《黑神话:悟空》中得到应用: DLSS生成插帧技术,用低帧实现高帧效果,让玩家的显卡喘口气,不至于卡成狗。通过GPU粒子结合条带粒子在游戏中实时生成藤曼物体,玩家每次游戏都会看到独一无二的特效,而不是预设的贴图。这个自动生成的藤曼甚至能自己绕过石头,不仅在画面层面,而是在逻辑层面的以假乱真。

游戏科学团队对科学的追求已到了令人发指的水平,为了模拟竹子被砍下时的弹跳画面,专门攻克了弹力体的仿真物理模型,至今其技术实现路径不得而知。这已经是可以拿来发表论文的成果了。

而游戏的科学背后,还需要强大的工程能力。开发中途从UE4换到UE5-EA引擎,如今回看是极为英明的决策,彼时却有很大的不确定性,但克服万难成功实现。协调300多外包和数十家供应商,更是项目管理的噩梦,但在各方专业的协作下,最终的交付质量相当之高:连一扇窗户的模型上都雕了个八仙图。

游戏科学在开发过程中还不乏灵机一动的妙手,如实拍山西古建筑3D重构来给建模“偷懒”,而古建给游戏场景带来的独特美学,最终却成了广受好评的亮点,乃至出现玩家组团去陕西旅游,打卡原型景点的奇观。

最值得敬佩的游戏科学团队一丝不苟,精益求精,乃至于对完美效果的痴迷。举一个极端的例子,缠丝洞关卡里有个一闪即过的香炉,而这个香炉里的烟气竟然也用的是欧拉网络来进行流体仿真,而不是简单的贴片动画!

没有人会记得这个画面,但他们还是用了和对战中流云同样的工具去精雕细琢。我想,这才是3A真正的奥义——A lot of Attention, and be the Ace。这一精神不仅体现在《黑神话:悟空》的视觉技术层面,更体现在项目故事情节,美术音乐的各个层面。

这,就是科学的道!

《黑神话:悟空》治好了中年男性的“电子阳痿”

《黑神话:悟空》商业上的成功,多少有点出乎意料。

作为门槛最高的大型单机游戏,《黑神话:悟空》是不折不扣的奢侈品。这种奢侈不仅在于其独一档的买断价格,更在于玩这类游戏需要的大块时间,和全情投入的精力。

而对中国男人,尤其是已婚男人,这是可望而不可及的奢念。有个让人心酸的视频:一个曾经的男孩,如今的父亲,只能在出差途中拿出笔记本联机对战,由于高铁上网络老是掉线加上旅途劳累,最后竟在座位上睡着了。

等他睡过了站醒来,语音频道里已空无一人。

“是谁来自山川湖海,却囿于昼夜厨房与爱”。卷成麻花的中国男人,没日没夜地被工作和家庭索取,早就没了那份心力去尝试复杂的单机游戏。掏出手机打打农药,已经很满足了。QQ的对战群里,总是凑不齐房间,几年前下好的游戏,等娃睡着了,难得能开一回。偶尔看看解说视频,也算是云通关了。为了凡世间的种种羁绊,作为供养者的他们已经习惯了放弃。

电子阳痿,是每一个成年男性的福报。

但今天,一群不复少年的老顽童,早早的就砸下了预付款,不惜请假也要前赴后继地给虎先锋喂猴头。这是一种什么样的精神?

图:《黑神话:悟空》发售日预告片截图

作为从4年前的今天,从第一个PV(预告片)就开始关注《黑神话:悟空》的玩家,我想:为猴哥充的这笔钱,除了圆满少时的心愿,也是因为,我们真的很想这款游戏能够成功!

“我已经30多岁了,一个人的创作黄金时间就只有那么几年……这个时候如果不做一点想做的东西,这辈子可能就没什么机会了!”

游戏科学创始人冯骥当年的这段自白,让每个中国男人都心中一颤。从18年工作室的十三太保,到如今全球上线的烈焰繁花,游戏科学这七年理想主义的孤旅,怎能不让我们心中泛起波澜。如果再无机会去追寻心底许多 “幼稚”的梦想,那至少,让我们用真金白银,把替我们实现梦想的人推上万山之巅吧!

你花出去的每一分钱,都是为自己的理想投票。

在这个挣扎的时代,三十立不立很难说,四十惑还是不惑,似乎都没有那么重要。但如果在今天,哪怕只有一天,在这个异次元里直面天命,就让我们再一次做回少年,澄清宇内,踏碎凌霄!

俺样
1 楼
这不是个高清版的《暗黑破坏神》? [1评]
白垩纪
2 楼
牛逼的游戏 点赞👍
白垩纪
3 楼
没玩过游戏?
大春哥
4 楼
這個「悟空」一定是去韓國墊過鼻子了。整了個確其順鼻子以爭取西區買家
大春哥
5 楼
坐等免費版 [1评]
k
kangli2
6 楼
傻逼水军别尬吹了,论视效同样用虚幻引擎的游戏满大街都是,非中文的游戏论坛根本没人提这东西。 [1评]
九经十年
7 楼
至少目前还是内循环
D
Dimmy
8 楼
众狗粮破防了 只要不是你爹的 只要是中国的就是不行。。。。狗日的东西们
赵子龙
9 楼
征服世界的是中华传统文化 自卑又自大的五毛崽子们
屡教不改
10 楼
游戏不错,但是又开始吹。这不是什么高科技,用的是美国的Unreal Engine 5。我认为他们做的最好的是吧西游记传统戏剧化模式做的更符合现代逼真的影响。过去不管是戏曲,电视剧还是电影都很难吧妖怪的大小做的复合原著的描写。这个作品打开了想象空间。但是这和技术无关,而是艺术。
B
Beck_NZ
11 楼
我感觉画面还是很不错的。但是并非开放世界,而且玩法上没什么新的东西。
屡教不改
12 楼
免费版不大可能,除非盗版。我老了,虽然$60的价格挺正常可以接受,但是没心气去追最新的。我有耐心等Steam减价。而且我就是想玩儿玩儿看看视觉效果和故事,没耐心练技术破关,所以最好有个cheat,轻松过关。就当看互动电影。
s
slimane
13 楼
圖像音效更好老闆更多的仁王,沒有任何故事情節沒有任何探索解謎。最終打鬥還是類似魂類遊戲,讓一幫吐槽法環捧悟空的強國人礦情何以堪。 不過幾分鐘就打一個老闆掉寶對玩家來說確實比較爽。 [2评]
财富绽放
14 楼
用的什么引擎?这么厉害 [1评]
D
Dimmy
15 楼
UE5
s
soffstar1
16 楼
刷盘子的狗粮们崩溃了,想玩买不起,再看看自己486的电脑配置,只好登录6park来骂骂黑猴过过瘾。笑
s
soffstar1
17 楼
别问了,您家486的配置玩不动,还是回家扫雷罢。乖。。笑
燃烧的褪毛
18 楼
刚玩到第二章,游戏不错,但傻逼五毛真让人恶心,95%销量都在中国地区,外国评价才2000条,还你妈征服世界
D
Dimmy
19 楼
滚回去玩你们自己游戏不好吗?傻逼台巴子
w
wannasee
20 楼
游戏的确🦅,但扯到科技征服世界就是胡说八道了,这游戏开发软件来自哪里?
意见没
21 楼
虽然俺也稍玩过并若玩也会投入,但基本对这东西不感冒,不理解为什么有人会花这么大精力去玩这种既虚幻有浪费生命的东西,如果只是偶尔无聊了找找乐子还可理解 ...
可乐冒泡
22 楼
傻逼死妈1450台巴子又开始拿到上头的剧本黑起来了。steam上大部分都是外国买家你眼睛狗吃了?都是公开数据自己可以查 。外网大v游戏主播都在玩
可乐冒泡
23 楼
傻逼死妈1450台巴子又开始拿到上头的剧本黑起来了。steam上大部分都是外国买家你眼睛狗吃了?都是公开数据自己可以查 。外网大v游戏主播都在玩
r
rally
24 楼
西方的 Monkey King不是孙悟空,而是印度神话中的哈奴曼,西游记中三头六臂的猴子是抄袭而非原创。 [1评]
老粉黑
25 楼
墙国东西都是内循环,墙外的人会玩?哈哈哈哈。
g
googlebot
26 楼
电子鸦片,中国现在又鸦片横行 [1评]
严寒酷暑
27 楼
对 都是韩国的
c
chadstone888
28 楼
我在今天之前也是这么认为的,但是看了一下技术解析,想要吃透UR5的技术不是那么容易,尤其是复杂光源的应用,还有要对CPU在不同时段的优化,都是工程问题,另外游戏科学和Unreal都有紧密的合作。国外游戏评测也早就爆了。
i
in-salah
29 楼
你这些话应该早些和你欧美长辈说!
青年大将同志
30 楼
大外宣文章的一个特点,是标题带问号? 哈哈哈🙂 [1评]
百川雲
31 楼
自淫自嗨、自卑心理的哈哈
五十而立
32 楼
根据文章的介绍,看来在美术、设计和图像处理技术层面都达到了很高的水平。不过我不玩游戏,也感觉不到玩游戏对个人和社会发展有什么正面推动的作用。
裤夹
33 楼
西游记神话人物本来就源于印度改编而成
裤夹
34 楼
猪八戒形象源于象头神湿婆
大地阳光
35 楼
大地阳光
36 楼
下贱的反华狗
大地阳光
37 楼
下贱的反华狗